Battlefield 1 Winter Update full patch notes revealed, include gas and suppression nerf, slight Martini Henry buff, more

今日の核心をさらに深く掘り下げてみましょうバトルフィールド 1パッチ。

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さて、冬のアップデートでは、バトルフィールド 1世界中のすべてのプラットフォームに展開されているため、パッチが実際に何をするのかを確認するときが来ました。ダウンロード サイズは、PC で約 1.6 GB、コンソールで約 4.6 GB です。

以前にも取り上げましたが、最大の新機能と変更点, DICEは現在、すべてのパッチノートの概要を正式に発表しています。これまでのところ最大の追加点は、バトルフィールド 3そして4.

これらは 20 個収集でき、ロックを解除するとそれぞれ 300XP を獲得できます。ゲーム内の各クラスの最大クラス ランクも 10 から 50 に増加しました。レベルが 10 上がるごとにバトルパックを入手できます。

サーバーのレンタル エクスペリエンスも改善され、プレーヤーのキックや禁止、優先アクセスの設定などの新しい管理機能が追加されました。コミュニティ サーバーでプレイしている場合は、次のマップに投票できるようになります。

残りのメモは以下からご覧ください。

乗り物

  • 車両にダメージを与えたり修復したりする際に、1p カメラの前に不適切に配置されていた車両の一部を修正しました。
  • 戦車ドライバーが 3P カメラを使用している場合、戦車ドライバーの武器のビジュアルが他のプレイヤーに対して正しく機能しない問題を修正しました。
  • 発砲時に重戦車がミニマップに表示されない問題を修正しました。
  • ガス持続時間の減少を補うために、車両のガス能力のクールダウンを 30 ~ 32 秒から 25 秒に短縮しました。
  • チームが複数の戦車を利用できるはずがないときに利用できるようになる問題を修正しました。

UI

  • アラビア語で軍票シンボルが利用可能な軍票の量と重なっていた問題を修正しました。
  • ハードコア モードのデプロイ画面に Kill ログが表示される問題を修正しました。
  • 特定の種類のキルのキルログにプレイヤーのネームタグが表示されない問題を修正しました。
  • 照準を合わせるときに十字線と UI をフェードアウトするロジックを改善しました。
  • 倍率に関する英語のスペルミスを修正しました。
  • 最大ランクに到達すると、キットランクの進行状況バーが非表示になるようになりました。
  • 車両のより公平な選択プロセスを提供するために、ラウンド前のカウントダウンの実行中は車両の選択が無効になりました。
  • 分隊メンバーが攻撃を受けているときの自動再選択を 100% 回避するために、無効な展開ポイントを再選択する時間を 3 秒から 10 秒に増加しました。
  • 軍票の量が UI コンテナと重なる可能性がある問題を修正しました。
  • XP ブーストが UI コンテナと重なる可能性がある問題を修正しました。
  • 作戦が進みすぎて、ほぼ終わりに近づいたときに、プレイヤーが作戦に参加してしまう問題を修正しました。
  • メニュー システムのパフォーマンスが向上しました。
  • フレンドリストのデザインを調整しました。
  • プレイヤーはデフォルトで最初のメダルを追跡するようになりました。
  • RSP サーバー情報にサーバーの所有者が表示されるようになりました。
  • サーバー ブラウザで通常のサーバーが RSP サーバーの下にソートされるようになりました。
  • ...-メニューにサーバー情報を追加しました。
  • サーバーに参加するときにサーバー参加アニメーションが 2 回開始されるバグを修正しました。
  • ユーザーがサーバーへの参加に失敗した後にハング状態のままになるバグを修正しました。
  • 追跡されたメダルが強調表示されないバグを修正しました。
  • ラウンド終了時にプレイヤーがハイライト表示されたテキストを見ることができなかったバグを修正しました。
  • クイックマッチ モードを切り替えるときにプレイヤーに「マッチメイキングが失敗しました」というメッセージが表示されるバグを修正しました。
  • パーティーハブがパーティーメンバーを更新しないバグを修正しました。
  • ステータスを更新するには武器ページに再度入る必要があるバグを修正しました。
  • 6人以上のパーティーでパーティーゲームの招待を介してタイトルを起動した後、プレーヤーがコムセンターからパーティーに招待できなかったバグを修正しました。
  • パーソナライズされた推奨カードのアニメーションの問題を修正しました。
  • パーソナライズされた推奨カードが消えないバグを修正しました。
  • ユーザーが初めてコンテキスト メニューをクリックしたときにコンテキスト メニューの位置がずれるバグを修正しました。
  • ユーザーが車両タブでサービススター付きの車両を選択した後にハイライトが壊れるバグを修正しました。
  • ロード画面で「スクラップがありません」プロンプトがアクティブなときに「マッチメイキングが失敗しました」を閉じるとプレイヤーがハングしたままになるバグを修正しました。
  • プレイヤーがコンソールのコムセンターで「R」を使用してスクロールできるバグを修正しました。
  • タブ間を素早く移動するとラウンド終了のカウントダウンが停止するバグを修正しました。
  • 推奨カードのリストでマウススクロールが機能しないバグを修正しました。
  • プレイヤーが方向パッドをスパムダウンしているときにコンテンツがメニュー内で移動するバグを修正しました。
  • Xbox フレンドのタブからゲーム セッションに参加しようとすると、プレイヤーがプレイ不能状態になるバグを修正しました。
  • インベントリ内のスキンを検査できないバグを修正しました。
  • Standard Battlepack のリアルマネー価格が表示されないことがあるバグを修正しました。
  • 7 つの UI 関連のクラッシュバグを修正しました。
  • いくつかのローカリゼーションの問題を修正しました。

マップの調整

  • テーブルを破壊した後に浮遊する破片の問題を修正しました。
  • プレイヤーがテーブルにはまってしまう可能性がある問題を修正しました。
  • プレイヤーが風車内部のビジュアルメッシュを切り抜けることはなくなりました。
  • 手榴弾やダイナマイトが風車のバルコニーの床から落ちなくなります。
  • 高い木製フェンスのちらつき効果を削除しました。
  • 高い木製フェンスの部分の間にある破壊が修正されました。
  • スエズのコンクエストのスポーン位置を修正しました。プレイヤーが地下にスポーンしなくなるように 1 つを上に移動し、もう 1 つを木の外に移動しました。
  • 水中の音が陸上で止まってしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーがアルゴンヌの森のマップ上を移動できる問題を修正しました。
  • スエズのコンクエストで、指定されたアクションを実行した後、または巨大なモンスターから離れた後でも、列車のヒントラインが消えなかった問題を修正しました。

兵器

  • どの武器が使用されたか、またその特定の座席が観戦されているかどうかに応じて、サイド ガン メッシュが 3 人の観客に対してレンダリングされませんでした。
  • 「Tankhewehr 1918」エリート武器でドロップされた武器キットを拾った後に弾薬が補充される問題を修正しました。
  • 銃剣突撃キルでサービススターが適切に付与されるようになりました。
  • Martini-Henry で K Bullets を使用するときの非論理的な動作を修正しました。
  • オートロード 8 .25 の長いリロード時間を 2.9 秒から 3.066 秒に延長しました。
  • Selbstlader 1906 の照準精度が向上し、反動が減少し、広がりが減少しました。
  • ADS 時の Lewis Optical と M1909 Optical の水平方向の反動が 10% 増加しました。
  • 「低重量」SLR の反動減少が 6 から 7 に増加しました。
  • 30~80メートルの間でマティーニ・ヘンリーのダメージがわずかに増加しました。
  • インパクトグレネードのダメージを 80 から 72 に減少しました。
  • ADS での No.3 リボルバーの発射速度が 119 から 138 に増加しました。
  • フラッシュフレアに欠落していた階層型リロードを追加しました。
  • 精度を高めるために、Selbstlader 1906 と GasserM1870 の最終ラウンドでのアニメーションを修正しました。
  • リロードループ中のガッサーの円筒内回転を修正しました。
  • 発砲およびリロード中のいくつかの自動ピストルのスライド移動を修正しました。
  • リロード中のマーズピストルのハンマー位置を修正しました。
  • Auto Revolver のリロード割り込み層とスピードローダーの可視性を修正しました。
  • Mle 1903、Pieper Carbine、1903 Experimental の ADS 射撃アニメーションから視覚的な反動を削除しました。
  • Mle 1903 の段階的リロードに関する問題を修正しました。
  • Frommer Stop Auto のマガジン容量を 14+1 から 15+1 に修正しました。
  • ショットガンのしゃがんだヒップファイアの分散の移動エラーを修正しました。
  • Retune of Revolver No 3 は、新しいアニメーションに合わせてオーディオをリロードします。 ADS発射アニメーションにハンマーコッキングを追加しました。
  • 新しいアニメーションに合わせて Luger1906 Reload Audio を再調整します。
  • オートマティコ M1918 は時々間違った名前を表示しました (いくつかの場所ではモデロ 1918 と呼ばれていました)。
  • Tankgewehr は一度に 4 発の弾を補給できるようになりました。
  • ロシアの 1895 年塹壕と馬のダメージのドロップを遅くし、2 ヒットキル範囲をわずかに改善しました。
  • 新しいアニメーションに合わせて、Gasser のリロード時にオーディオを調整しました。アニメーションに合わせて、ハンマー コック/デコックを展開と展開解除に追加しました。

- 以下の武器のアニメーションとよりよく一致するようにリロード後の遅延を調整しました。

  • セイ・リゴッティ 0.4 ~ 0.6 秒。
  • モンドラゴン 0.5 ~ 0.5667 秒。
  • セルフローダー 1906 0.8 ~ 1.0667 秒。
  • ボデオ 1.1 ~ 1.0 秒。
  • ブルドッグ 1.0 ~ 1.1 秒。

-水平反動を 14.3% 増加しました:

  • 自動トレンチ
  • ヘルリーゲル工場
  • M1909 ストーム
  • マドセン・ストーム
  • MG15 ストーム
  • BAR ストーム

- 一部の自動装填式ライフルの水平反動を減少:

  • オートローディング 8 0.6 ~ 0.4。
  • セイ・リゴッティ 0.64 ~ 0.56。
  • M1907 SL 0.84 ~ 0.7。

- 12 g オートマチックショットガンのダメージ動作を微調整し、すべてのバリエーションのバランスをより良くしました。

  • 拡張: ペレット コーンを 1.6 度から 1.8 度に増加しました。これで、2 回のヒットで最大約 18 メートルの健康なターゲットを殺すことができます。
  • バックボア: ペレット コーンを 1.28 度から 1.2 度に減少しました。これで、2 回の攻撃で最大約 19 メートルの健康なターゲットを殺すことができます。
  • Hunter: ペレットコーンを 1.28 度から 1.2 度に減少しました。これで、2 回の攻撃で最大約 21 メートルの健康なターゲットを殺すことができます。
  • すべて: ダメージのドロップオフを 1 m 移動し、ダメージ カーブを追加しました。
  • モデル 10-A スラグの変更:
  • 目標分散を静止時は 0.3 から 0.24 に、移動時は 0.50 から 0.48 に減少しました。
  • 初速が 380 から 420 に増加しました。
  • 腸、腕、脚へのダメージを軽減します。
  • 8メートル以内の腸または上腕へのショットで健康なターゲットを殺す機能を追加しました。
  • 胸部射撃の致死距離が 10 メートルから 11 メートルに増加しました。
  • 反動の方向を均一化しました。

観戦モード

  • 観客が要塞砲に乗ったプレイヤーを 3P で見ているとき、またはドライバーがズームしているときに大砲トラックの運転手を 3P で観戦しているときに、1P オーバーレイが表示されるスペクテーターの問題を修正しました。
  • 観戦中のプレイヤーのゲーマー カードを表示するための新しいボタンが観戦モードに追加されました。
  • PS4/Xbox Oneの観戦モードの表示モードにボタンラベルを追加しました。
  • 銃剣の再充電音は、観客のクライアントの兵士からトリガーされる可能性があります。これは、観戦中の兵士に対してのみ発生するようになりました。
  • 観客モードのフリーカムまたはテーブルトップ ビューのときにアナウンサー VO をゲートするための「チーム中立ではない」ための追加チェックを追加しました。
  • フリーカム/テーブルトップ ビューの観客に対してアクティブにならないように、難聴ミキサー、低健康ミキサー、ガス抑制ミキサーにゲートを追加しました。
  • SFX/ミキサーがアクティブである必要があるときに観客がプレイヤービューに入った場合に開始する、低ヘルスとガス抑制の追加チェックを追加しました。
  • ポゼッション アナウンサー VO は、フリーカムやテーブルトップの観客の前でプレーしなくなりました。
  • EOR 以前の音楽が観客に対してアクティブ化されない問題を修正しました (すべてのゲームモード)。
  • 「Lost Objective」の VO をゲートし、征服/作戦/支配において観客の前で再生しないようにしました。
  • プレイヤーがすべてのカメラモードでフレアガンを撃ったときの破損した VFX を修正しました。
  • 三人称視点または監督で電車内のプレイヤーを観戦しているときに電車の一部が消える問題を修正。
  • 観客の境界がGiant's Shadowの平面の境界と同じになるように修正しました。
  • 画面上部の最終位置に移動する前にプレイヤービューモードを終了すると、巨獣アイコンが画面中央に留まる観客のバグを修正しました。
  • プレイヤーを切り替えるときに「プレイヤーのアウトラインを表示」/スクワッドピンのオプションが機能しなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーがドロップカメラから今使用していた番号付きのフリーカメラを選択できない問題を修正しました。
  • 観客として参加するときにバトルパックとメダルがロード画面に表示されるバグを修正しました。
  • プレイヤーがコムセンターのコンソールで観客として友人に参加するオプションを受け取らなかったバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • 騎兵の犠牲者の経験を改善しました。数メートル離れた場所からサーベルを使用する騎兵によって殺されることはもうありません。
  • エリートキットのヘルス再生の遅延が意図せず大きくなり、手榴弾が多すぎるというエラーを修正しました。
  • 抑制が早すぎるのを防ぐために、抑制効果のしきい値を増加しました。
  • ガスの持続時間を 22 秒から 15 秒に短縮しました。
  • 抑制効果と体力の低下のビジュアルを調整しました。
  • 防御側が電信を操作して敵の座標を送信したときのラッシュのVOの問題を修正しました。

コントロール

  • PC カスタム キーバインディングが Behemoths に適切に再マッピングされない問題を修正しました。

ネットコード

  • 更新が見つからない場合の高 ping プレーヤーの最大ディスプレイスメントを減らします。
  • フレームスパイク後の良好な接続のための膨大な外挿時間を修正しました。

カスタムゲーム

  • Behemothを切り替えるためのカスタムゲーム設定を追加しました。
  • 分隊リーダーのみのスポーンを切り替えるカスタム ゲーム設定を追加しました。