何ヶ月にもわたるラジオの沈黙のように感じられた後、バトルフィールド 2042開発者の DICE は、ゲームの当面の計画の一部をプレイヤーベースと共有するために正式に復帰しました。
一連のツイートとブログ投稿で、開発者は苦戦するマルチプレイヤー シューター新年最初のパッチが明日 1 月 20 日にすべてのプラットフォームに配信されると発表しました。アップデートはダウンタイムなしで公開されます。太平洋時間午前 12 時、東部標準時午前 3 時、英国午前 8 時。パッチ 3.2 は小規模なもので、主にさまざまな安定性の問題に焦点を当てています。
強調する価値のある重要な修正がいくつかあります。まず、歩兵は車両からの武器射撃や爆発物全般を受けても速度が低下しなくなります。このパッチには、サンダンス (ウィングスーツで着陸後) のヒット検出の修正と、車両兵器のヒット検出もいくつか含まれています。
以下の修正のほかに、パッチのリリースに合わせて XP の獲得がポータルに戻ることも期待できます。開発者波及効果の創出新しい分類システムそれはあまり単純ではありません。
完全な変更ログについては、以下をお読みください。
一般的な
- マッチメイキング中にパーティーを離れるとゲームが応答しなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 新しいアカウントでサインアップした後の EA サーバーへの接続が最初の試行で機能しない問題を修正しました。
- ゲームプレイ中の終了ボタンの動作が更新され、正しい画面に戻るようになりました。
- レベルのロード中にロード中の音楽の再生が停止する問題を修正しました。
兵士
- ウイングスーツで着地した後、ヒットがサンダンスのヒットボックスの一部に常に登録されないというまれな現象を修正しました。
- 味方プレイヤーの後ろを走るときのラバーバンディングの発生を修正しました。
- 生存ループとダウンループの両方に陥る可能性があるまれな問題を修正しました。
- はしごに取り付ける際に、飛んで行ったりスペシャリストの制御を失ったりする可能性がある状態で動けなくなる可能性があるさまざまな問題を修正しました。
- クレーターを生成する近くの爆発によって兵士の移動速度が低下する問題を修正しました。
- 非常に低い高さから落下したときにカメラの揺れと着陸時の音声が意図せずトリガーされる問題を修正しました。
- ロードアウトクレートの武器が、以前に選択した武器の弾薬を継承することがある問題を修正しました。
- 武器を発砲しているときに発見されると、長時間発見されてしまう問題を修正しました。
安定性
- ゲーム全体の安定性を向上させるために複数の修正を追加しました。
- サンダンスが画面に表示されているときに AMD Radeon 7 ユーザーに発生する可能性のあるレンダリング関連のクラッシュを修正しました。
兵器
- スナイパーとSOFLAMスコープの輝きが遠くからでも見えるようになりました。
乗り物
- 運転手の砲塔が回転するたびに乗客の武器が同期しなくなり、敵に発砲するときに弾丸が登録されなくなる問題を修正しました。
-M1A5、T28
- キャニスターウェポンポッドの有効範囲を改善し、拡散を減少させました。
- 弾丸の広がりを 1.6 から 1.1 に減少しました。
- ダメージ減衰距離が 35 から 40 に増加しました。
ポータル
- Portal Server ブラウザで [更新] をクリックした後も、[サーバー情報] タブが表示されるようになりました。
- ラウンド終了シーケンス中にチームデスマッチゲームに参加するときにテキストが重なる問題を修正しました。
- ルール エディター - 「IsInventorySlotActive」値が近接武器を正しく処理するようになりました。
- 特定の管理コマンドはスパム送信できなくなりました。
危険区域
- ハザードゾーンのラウンド終了時にレベルの進行状況画面で終了を押したときに画面上に黒い四角形が表示される問題を修正しました。