新しいシューターには必ず何らかのヒットボックスの問題があるようですが、『バトルフィールド 2042』も例外ではありません。
としてバトルフィールド 2042プレイヤーはゲームの多数の設計上の問題や技術的な問題に取り組み続けていますが、特にその問題の 1 つが全員を夢中にさせています。そのため、このゲームは発射された弾丸を無視する傾向があり、何も当たらないように見えます。
もちろん、ネットコードとラグも問題の一部ですが、もう 1 つの主な原因はゲームの過剰なランダム弾丸の逸脱これにより、弾丸がレティクルが示唆する場所に着弾するとは限りません。
しかし、この精度の欠如には別の層があるようで、それはスペシャリストのヒットボックスに関係しています。
レディットユーザーニッケルFPSFalck と Sundance のプレーヤー モデルを使用していくつかのテストを実行しました。ターゲットの周囲を射撃することで、3D モデルのどの部分がヒットを記録し、どの部分がヒットしないかを確認することができました。
Falck の場合、彼女の攻撃判定はキャラクター モデルよりも少し広いように見えます。下のビデオでわかるように、キャラクターの周囲で射撃しても命中する可能性があります。これはサンダンスの場合とは逆で、彼女のヒットボックスはキャラクター モデルよりもはるかに小さいように見えます。
彼らの場合、肩を撃ち抜いても命中しないこともあり、それがサンダンスの選手たちに安定して命中させることがなぜ非常に難しいのかを説明できるかもしれない。
バトルフィールド 2042もちろん、不一致のヒットボックスに悩まされた fps はこれが初めてではありません。エーペックスレジェンズ 一貫性のないヒットボックスという独自の問題を抱えていた何度か。ヒットボックスは、シューティング ゲームで正しく行うのが難しいものの 1 つであり、特にプレイヤーに射撃スキルに満足してもらうためにソフト エイム アシストを提供しようとしている場合には当てはまります。
これがすべての/ほとんどのスペシャリストに蔓延する問題ではないことを願っています。あるいは、少なくとも DICE がかなり早く修正できる問題であることを願っています。 「バトルフィールド 2042」に現時点で最も必要なのは、銃撃戦に一貫性を失わせる新たな問題です。