Battlefield 4 dev: we've passed the point where Frostbite 3 is impressive

バトルフィールド 4開発者のパトリック・バック氏は、ゲームの GDC 公開トレーラーに見られるように、ゲーマーはテクノロジーの生々しい表現にもはや感銘を受けないと述べています。バッハ氏によれば、今重要なのは、DICE がそのテクノロジーをどのように利用して支払者のエクスペリエンスを向上させるかということです。

面白いことなんですが、昨日、まったく同じ懸念を提起したからです、光沢のあるビジュアルがエースであることを示唆していますが、その経験が同じ古いものである場合、それはチャンスを無駄にしたように感じます。

と話すユーロゲーマー, バッハ氏はこの件について、「Frostbite 3 は、Frostbite 2 エンジンを使ったところから発展しました。Frostbite 2 が次のように調整されたのと同じように、バトルフィールド 3、Frostbite 3 は、Battlefield 4 を配信できるように調整されました。私たちはモルモットで、ゲーム エンジンの観点から何ができるかを推し進めています。

「私たちは、フロストバイトについてあまり話すことが重要ではないという段階に来ています。フロストバイトはツールです。テクノロジーの驚異について話すことで人々に感動を与える段階はすでに過ぎました。人々に感動を与えるのは、私たちの経験です。」エンジンを使用したときの出力から得られます。」

バッハ氏は、フロストバイトは車のエンジンのようなもので、人々は内部の生のナットやボルトについて尋ねるのではなく、車がどのくらい速く進むか、運転するのはどんな感じか尋ねるのだと付け加えた。彼は、確かに次世代にはポリゴン数やパーティクル エフェクト以上のものが必要であると認めました。

「もちろん、考え方全体の変化には苦労がありました。次世代について語るとき、私たちはコンソールについて話しているわけではありませんし、テクノロジーについて話しているわけでもありません。なぜなら、ほとんどの新しいテクノロジーは古いテクノロジーの進化に基づいているからです」より強力な GPU ですが、核となるテクノロジーは同じであり、それを使用してさらに多くのことができます。

「次世代には、単にポリゴンを増やすだけでは不十分です。私たちにとって、それは、ゲームプレイをどのように進化させるか? 物語をどのように進化させるか? テクノロジー周りのものをどのように進化させるか? よりバトルフィールドにするにはどうすればよいか、というようなものです。 ?

「したがって、要素をマルチプレイヤーからシングルプレイヤーに移行することは、それを進化させる方法の 1 つです。どうすれば人々にキャラクターに関心を持ってもらうことができるかということも、気にしない典型的な愚かなシューティング ゲームを行うのではなく、ハードルを上げることにもなります」ミッションについて、あるいはなぜあなたがやっているのか、そしてなぜあなたの周りにいる彼らは存在するのですか?」

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『バトルフィールド 4』は今秋、PC、PS3、Xbox 360 で発売されます。