Battlefield 4: the technicolour dreamcoat

バトルフィールド 4昨夜発表されましたが、とてもきれいでした。 VG247 の Dave Cook は、次世代開発者は重大だが致命的な罠を避けるために注意する必要があると主張しています。

「バトルフィールド 4」は素敵だと思いませんか?そうですね、ここはいじらないでください。これが技術的な驚異のように見えないと言うのは愚か者だけだからです。顔のアニメーション、汗の輝き、照明、あの男の足を切り落としたときの苦痛の表情。

技術的な観点から見ると、どれも非常に印象的です。イノベーションを見たでしょうか?確かに、視覚的な観点から言えば、DICE の次のキャンペーンで示されたものは、同じ公式に従っています。バトルフィールド 3。ここを歩いて、そこにいる仲間の後を追い、おそらく「X」を押して、射撃以外のほぼすべてのことを行います。

でも、それはわかります。これはシューティングゲームですよね?これはゲームのアクション超大作であり、ある程度ガイドする必要があります。そうしないと、台本に書かれた狂気の瞬間(ちなみに、真剣に狂気のように見えます)がどのように適切に実行されるかがわかります。

素晴らしいデモですが、私は圧倒されませんでした。ほら、約 15 年前に戻ったら、新売店でゲーム雑誌を選んで、ゲームと隣に座っている人の区別がつかないほどリアルなビジュアルについて読むことができるでしょう。あなたへ。

ばかばかしい誇大宣伝であることは承知していますが、それでも私はゲームの今後の方向性に恐怖を感じていました。私は現実よりもファンタジー、現実のものよりも抽象的な世界を好みます。それが私です。ここで私が言いたいことがよくわかるように、次の部分を太字で入力します。

私は「バトルフィールド 4」がクソだとは言っていない。その理由は、1 - 私はプレイしたことがない、2 - 私はデモを自分の目で見に行ったわけではない、3 - クソに見えないからである。 。私の以下の苦情は、DICE や Battlefield 4 ではなく、現在次世代コンソール ゲームや PC テクノロジーの次の波に取り組んでいるすべての開発者に当てはまります。

わかった?良い。 15 年前、私はこれらのゲームがどのようなものになるかを想像しました。グランド・セフト・オート10で日常のことをしながら歩き回り、犯罪や狂気のスタントから軽い刺激を受けている私たちの姿を想像しましたが、それらはリアルに見えていたため、突然退屈に感じられました。

そしてGTA4が登場しました。それはより成熟していて現実的であり、多くの人はこれがすべてのゲームの中で最も退屈なゲームであると主張しています。もちろん主観的なものであることは理解しています。より良いビジュアルは問題ありませんし、適切に処理されればゲームプレイ エクスペリエンスを向上させることはできますが、派手な照明やより良い顔によって、シューティング ゲームにおける生の核となるゲームプレイの感触がさらに良くなるわけではありません。 「撮影」のイノベーションが欲しい。新しいトリック。

これは、バトルフィールド 4 だけでなく、すべてのゲームに当てはまります。しかし、その点に関しては、私がここでどれほど Call of Duty のファンであるかを述べているのを見たことがあるはずです。確かにそうですが、私はバトルフィールドのファンでもあります - わかります、怒っていますが、誰がそんなことが可能だと思いましたか?

『バッド カンパニー 2』が発売されたとき、私は 1 年以上、発売からバトルフィールド 3 が発表されるまでの間、『コール オブ デューティ』にひじを与えました。私は今でもあのゲームが大好きで、純粋で楽しいゲームプレイという点で『バトルフィールド 3』を吹き飛ばしたと感じています。

そして、あなたが何を考えているかはわかります。「でも、デイブ、ツール、コール オブ デューティは、ほとんど革新的ではありませんね、ぽっちゃり初心者。」確かに、Activision のシリーズは、アイデアの切り貼りを行った史上最も罪深いシリーズの 1 つです。いや、私もあなたに同意します。次の世代を生き抜くためには、企業も真剣に目覚め、大きな変化を起こす必要があるのです。

しかし、バッド カンパニー 2 に戻ります。オープン キャンペーン マップ、マルチプレイヤーで全エリアを平準化する機能など、まさに常軌を逸していました。 『バトルフィールド 3』は私にとっては停滞しており、遅く、制限されているように感じました。これらの懸念は、Battlefield 4 だけでなく、すべての次世代シューターにも当てはまります。繰り返しますが、これは個人的な意見であり、私もあなたの意見を完全に尊重します。

PS4の発表を見たときキルゾーン: Shadow Fall は信じられないほど素晴らしく見えましたが、ゲームプレイが始まると、ゲリラが Call of Duty のジャケットを盗んだように見えます。射撃は以前のもののような重さではなく、より速く感じられました。でも、とても素敵に見えましたね?

次世代ではイノベーションを全面的に起こす必要があります。パブリッシャーが自社のスタジオを暴動に任せれば、その可能性はある。しかし、より優れたビジュアルとパーティクル効果は、全体としては革新ではありません。彼らです視覚的に革新的で、ある程度没入感を高められるかもしれませんが、もし私たちが同じ古い台本に沿った家事をしているだけなら、本当に物事がそれほど進化していると言えるのでしょうか?

それは、開発者が私たちの目の前で、より光沢のあるキーのように見えるものをジャラジャラと鳴らしているようなものです。今まで見た中で最高のキーのように見えます。彼らはあなたの人生を変えるかもしれません。提示価格の 60 ドルをフォークしてよく見てみると、新品ではないことがわかります。磨かれたばかりです。

ゲームでの例が必要な場合は、次を参照してください。スナイパー: ゴーストウォリアー 2、「CryEngine 3™ では達成できなかった」タイトルです。はい、ところどころ見栄えは良かったのですが、バグが多く、緩慢で、頻繁に壊れるゲームであり、ビジュアルによってまったく強化されていませんでした。これは開発者が現在直面している本当の罠です。

その罠をいかに回避するかが鍵となる。次世代コンソールと新しい PC テクノロジーの追加の処理能力を使えば、手元にあるパワーで新しい驚くべきことに挑戦できるはずです。しかし、インディーズがそれを達成するまでは、私たちは絵の具をなめただけで同じ古い経験を得るだけで、それ以上何も得られないのではないかと心配しています。

それは、臭い浮浪者に夢で作られたテクニカラーのドリームコートを着るように頼むようなものです。彼はクソ神のように見えるかもしれないが、その根底には先週の古くさいクソの臭いがまだ残っている。

それでも、私はまだ「Battlefield 4」に大きな期待を抱いています。なぜなら、このページをよく読んでいる人なら、私が常に疑いを有利に扱うはびこる楽観主義者であることがわかるからです。だからもう一度言いますが、私は挑戦するつもりはありません。 DICE やゲームはエースに見えるからですが、開発者はビジュアルだけで騙されるわけではないことを知っておく必要があります。

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