Battlefield 5: All class changes, Combat Roles and Traits explained

『バトルフィールド 5』は、私たちがこのシリーズに期待してきた伝統的なクラスのダイナミクスを、いくつかの大きな方法で変えています。

Battlefield 5 には、前作と同様に 4 つの異なるクラスがあります。暴行メディックサポート、 そして偵察

彼らの名前はよく知られているかもしれませんが、それぞれの役割の大部分は変化しています。ガジェットに関連するバトルフィールド クラス構造の主要な更新と、新しい戦闘ロール (アーキタイプ) について説明します。戦闘の役割本質的にはサブクラスであり、それぞれが特定のゲームプレイ目的を果たすように設計されています。すべてのプレイヤーは 4 つのクラスごとに 1 つのロールを持って開始し、別のロールはそのクラスとしてプレイすることでロック解除されます。

各戦闘ロールには 2 つが付属しています特徴;その役割特有のスキル。これらは RPG の能力、または Call of Duty の特典と考えてください。試合中にさまざまな役割を切り替えることができますが、その特性はロックされています。

クラスは、アクセスできる武器の種類も決定します。 「バトルフィールド 5」では、武器タイプにはクラス間の互換性がなく、対象のクラスでのみ使用できます。ただし、開始時のロードアウトは戦闘の役割によって決まるわけではないことに注意することが重要です。

以上が大まかなポイントですが、さらに細かい部分を見ていきましょう。

暴行

アサルトは依然としてバトルフィールド 5 で最も多くのアクションが見られるクラスですが、DICE は武器とガジェットにいくつかの変更を加えました。

まず、Assault は SMG を搭載しなくなりました。代わりに、「バトルフィールド 5」のアサルト プレイヤーは以下にアクセスできます。アサルトライフル、半自動ライフル。これにより、彼らのあからさまな攻撃性が少し薄れますが、これらの武器は、アサルト プレイヤーが限られた接近戦を超えて役立つことを可能にする新しいゲームプレイの道を開きます。

アサルトのプレイに費やす時間が増えるほど、より多くのガジェットや武器のロックを解除できるようになります。たとえば、パンツァーファウストのロックが解除された状態で開始しますが、PIAT、AT 鉱山などで働かなければなりません。

もう 1 つ留意すべき点は、アサルトはエンジニアの新しい名前ではないということです。つまり、アサルトとしてプレイする場合は車両を修理することはできません。この役割は代わりに Support クラスに移されました。

軽歩兵の戦闘役割

これは、最初に使用するデフォルトのロールです。軽歩兵の特性はスカベンジャーと百戦錬磨です。スカベンジャーアサルトは、他のどのクラスよりも、死んだプレイヤー (敵または味方) の死体からより多くの弾薬を見つけることができます。

百戦錬磨アサルトがダメージを受けた後に他のどのクラスよりも多くの体力を回復できるようにすることで、ランアンドガン スタイルをさらに強化します。両方の特性を組み合わせると、他の誰よりも前線で多くの時間を費やすことになります。

ビークルバスターの戦闘役割

この対戦車専門家は、車両ペインターと車両スクラッパーの特性を取得します。車両塗装業者チームメイトにダメージを与えた戦車を自動的に発見します。車両解体業者戦車を破壊するたびに、より多くの徴発ポイントを獲得することで、分隊要素に組み込まれます。

もちろん、鎧を追求するときに必ずしもタンクバスターを選択する必要はありませんが、意図された役割を遂行すると、多くのメリットが得られ、生活が楽になるという考えがあります。

メディック

チームのヒーラーが、いくつかの大きな調整を加えて Battlefield 5 に戻ってきます。 「バトルフィールド 5」のメディックは SMG にアクセスできるため、DICE がメディック プレイヤーを戦場のどこに配置させたいかがわかります。

チームメイトを復活させる途中で敵に驚かされたときに、サイドアームを手探りする日々は終わりました。これで、近距離で最高のダメージを与える武器にアクセスできるようになり、前線での本来の役割を維持できるようになります。

デフォルトでは、すべてのメディック戦闘ロールは発煙手榴弾発射装置と医療ポーチから始まります。時間が経てば、医療用クレートなどの他の便利なガジェットに切り替えることができるようになります。の復活注射器はもはやガジェットではなく、代わりにすべてのメディックにデフォルトで装備されています。

野戦衛生兵の戦闘役割

フィールドメディックの役割には、ヒーラーと迅速な努力という 2 つの特性があります。ヒーラーチームメイトに治癒ポーチを渡すたびに、ボーナスの要求ポイントが付与されます。一瀉千里ダウンした味方への走行速度を一時的に上げることで、ダウンしたチームメイトに早く到達できるようになります。これは助けを必要としているプレイヤーを発見することで有効になり、即座に速度が向上します。

フィールド メディックは 2 つのメディック ロールの中で最も攻撃的で、頻繁に復活し、チームメイトの近くにいることを好むプレイヤーを対象としています。彼らの努力は二重に報われるでしょう。 1 回目は追加の RP を獲得し、もう 1 回目はダウンしたチームメイトに声をかけるときの移動速度の高速化です。

戦闘衛生兵 戦闘の役割

一方、戦闘衛生兵の役割は、数発発砲して後退したり、身を隠したりする、よりリラックスしたプレイ スタイル向けに設計されています。戦闘衛生兵は近接エキスパートと緊急退却を利用します。近接エキスパート近接武器の射程を延長します。

緊急避難体力が限界に達しているときはいつでもボーナスのスプリント速度が得られます。安全にカバーするためにはこれが必要になる可能性があります。

サポート

サポートは制圧と重火力の専門家ですが、ある意味では新しいエンジニアでもあります。もちろん、サポートは LMG および MMG にアクセスできる唯一のクラスです。軽機関銃とは異なり、中型機関銃は移動中に照準を合わせることができません。代わりに、バイポッドを使用してウィンドウまたはショート カバーに取り付ける必要があります。うつ伏せでも同じことができます。いずれの場合でも、精度が大幅に向上します。

バトルフィールド 5 のサポートは、全員の弾薬を補充できることに加えて、要塞の構築にも優れています。まず、他のどのクラスよりも早く構築できるだけでなく、サポート プレイヤーだけが利用できるより優れた要塞オプションにもアクセスできます。

この良い例は、他のクラスが土嚢壁しか構築できない場所にサポート プレイヤーが構築できるマシンガン ネストです。メディックの注射器のように、サポートとその修復ツールは切り離せないものです。これにより、車両や銃座を修理できるようになります。

サポートの戦闘役割は 4 つのクラスの中で最も多様で、明確なプレイ スタイルを提供することに重点を置いています。

エンジニアの戦闘役割

名前が示すように、このロールは、以前のバトルフィールド ゲームの古典的なエンジニア クラスに最も似ています。車両修理業者と重火器があなたの特性です。

車両修理業者車両の修理時間と要塞の構築時間が短縮され、デフォルトのサポートよりもさらに高速になります。重火器あらゆる種類の搭載機関銃がオーバーヒートする前に発砲できる時間を延長します。

この役割はチームに利益をもたらしますが、次の役割はさらに優れています。

マシンガンナーの戦闘役割

マシンガンナーは、敵を長時間制圧し、その過程でチームを助けたい場合に選択する役割です。バレットストームと集中射撃を特性として利用します。

バレットストーム発砲した武器の抑制効果が増加し、受ける抑制効果が減少します。 「バトルフィールド 5」のサプレッションは敵の武器の拡散を妨げませんが、敵を追い払ったり攻撃を当てやすくしたりする顕著なグラフィック効果を伴います。

集中射撃完全に制圧された敵を自動的に発見できるようにすることで、最初の特性を補完します。

「バトルフィールド 5」ではスポッティングは珍しいので、敵を 3D でスポットできる特性には多くの価値があります。

偵察

Recon は引き続きチームのスナイパーであり、Battlefield 5 ではボルトアクションおよび自動装填ライフルを使用できます。2 つの武器タイプのそれぞれが特定のプレイ スタイルに適しているため、これは重要であり、うまくいけば作成に役立ちます。偵察プレイヤーは、遠距離での明らかな利点だけでなく、前線での戦闘にも興味を持っています。

クラスの偵察任務を支援するために、バトルフィールド 5 では、チームメイト全員が見えるように敵にタグを付けることができるスポッティング スコープから始めます。サポートと同様、偵察戦闘の役割でもできることは非常に多様です。

スナイパー戦闘の役割

スナイパーの役割は最も簡単で、後ろに下がって遠くから射撃することを好むプレイヤー向けに設計されています。あなたはイーグルアイドとエキスパートマークスマンを特性として頼りにすることになります。

イーグルアイド射撃した敵を自動的に発見します。射撃の達人これにより、偵察隊員は他のどの偵察隊員よりも長く照準を合わせながら息を止めることができます。また、ヘッドショットでキルするたびに息止めの時間を補充することもできます。

言い換えれば、ヘッドショットキルを連鎖し続けることができれば、精度を高めるために ADS 時間のほとんどを息を止めることに費やすことになります。

パスファインダーの戦闘役割

パスファインダーは偵察隊の攻撃的な役割です。パスファインダーは、スポーン ビーコンにアクセスできる唯一のロールです。さらに興味深いことに、これはバトルフィールド 5 でスポーンできる唯一の戦闘ロールでもあります。どれでもチームの分隊長。

これは、アクションの近くに留まろうとするときに計り知れない有用性を提供するだけでなく、敵陣の背後にある自分またはビーコンに全員をスポーンさせることができれば、分隊にとっての新しいライフラインになる可能性があります。

アドバンス スカウティングとヴァンガードは、パスファインダーが自由に使える 2 つの特性です。アドバンススカウティングこれにより、この特定の役割がチーム内の分隊長に発生することが可能になります。

ヴァンガードチームメイトがビーコン上に出現するたびに、パスファインダー偵察に追加の要求ポイントを与えます。それは双方にとって有利です。

最高の武器を探していますか、それとも新しい戦闘の役割を試してみたいですか?詳細については、バトルフィールド 5 ガイドをご覧ください。