Battlefield 5: DICE responds to beta criticisms, reveals what's changing based on feedback

『バトルフィールド 5』のベータ版が終了した今、DICE はテストから学んだすべてのことと、このデータが発売バージョンをどのように形作るかについて列挙することにしました。

新しいブログ投稿, DICEは、「バトルフィールド 5」ベータ版から出てきた主な論点に言及した。

弾薬が限られ、ヘルスパックを持たないプレイヤーを生成するゲームの消耗システムが調整されています。起動時に、特定の武器はより多くの弾薬を持って出現しますが、他の武器は最大上限が増加します。 DICEは、すべてのプレイヤーが開始時に補給ステーション/メディックに走ることを要求するのではなく、ヘルスポーチを持ってスポーンすることを検討しています。

それに対抗するために、マップ周辺の補給ステーションの数が減りました。とはいえ、プレイヤーがさまざまな要塞を構築できるのと同じように、特定の占領ポイントに補給ステーションを構築することはできます。

ベータ版ではプレイヤーの視認性が大きな話題となったが、周囲から敵を識別することが非常に難しくなったと多くの人が不満を抱いていた。 DICE はロッテルダムだけでなく照明の変更により全体的にこの問題を改善しています。

ブリードアウト画面が調整され、エクスペリエンスが高速化されました。ゲームでは、スポーン画面に戻されたときに衛生兵を呼ぶのに費やした時間が考慮されるようになりました。これにより、衛生兵の仕事を台無しにすることなく、死亡したプレイヤーのイライラが軽減されるはずです。

予想どおり、暇つぶしについてはまたしても二極化するトピックです。 DICEはベータ版でのTTKの状態にはおおむね満足しているが、少し強すぎたり、意図より多用途だった一部の武器を弱体化する予定だ。

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興味深いことに、プレイヤーが予想よりもはるかに早く死亡する可能性があると感じた理由の一部は、ネットコードに関係しています。 DICEによると、ベータ版にはスタックにダメージを与えることがあるバグがあったという。

パイロットのスポッティングが検討されており、DICE により地上でスポットされた敵を視認しやすくなります。ベータ版と比較して、ローンチバージョンにはレーダーやスポッティングフレアなどの飛行機のアップグレードが搭載されており、パイロットにとって作業がさらに簡単になるはずです。

車両の話に移りますが、DICE は、完全なゲームではさまざまなクラスのさらに多くの戦車が登場する予定であり、これにより機動性と武装のバランスが保たれるはずだと指摘しました。一般に、開発者はさまざまな戦車クラスに特定の役割を持たせることを望んでいます。たとえば、軽戦車は歩兵支援車両として意図されており、中戦車と重戦車はポイントの占領と防御に役立ちます。

その点で、開発者は戦車にはさらに詳細な破壊およびダメージシステムが搭載されることも確認しました。これは基本的に、戦車がその場で完全に破壊されることなく、エンジン攻撃、砲塔攻撃、履帯攻撃などを受けてもよいことを意味します。

このシステムの初期バージョンはベータ版で利用可能でしたが、発売時には、戦車の操縦士は履帯が衝突した場合でももう少し機動性が向上します。 DICE は、戦車が逃げたり攻撃したりできないアヒルのような状況を減らしたいと考えています。

『バトルフィールド 5』は PC、PS4、Xbox One で 11 月 20 日に発売されます。