私はドイツ軍として地上作戦をプレイし、2 日間の戦闘に分かれて戦いました。1 日目は多数の対空砲の強化と防御で構成されていました。ライバルのイギリス軍がパラシュートで降下して破壊しようとする前に、私たちには防御を構築する機会が与えられます。
これは、バトルフィールド 5 での要塞の構築の初めての経験です。それが心配だったとしても、それはフォートナイトの構築のようなものではなく、コール オブ デューティ WW2 の戦争モードで防御を構築するのとすべての点で同じです。 Sledgehammer のゲームと同じように、土嚢を敷いて壁を構築したり、機関銃の支柱を設置したり、戦車ブロッカーを作成したり、有刺鉄線を設置したりするためのツールを装備できます。ここには自由はありません。事前に定義された場所に配置する必要があります。
最初はその価値に半信半疑でしたが、イギリス軍が対空砲に突撃を開始すると、カバーが完璧であることがわかり、数丁以上のトミーを土の中に置くことができました。私は通常、連続して 2、3 キル以上を達成することはめったにないタイプのプレイヤーであり、これらの防御がゲームチェンジャーであるとは言いませんが、キル数の自己記録を達成できたことはかなりうれしかったです。最初のラウンド。
もう 1 つの新しい追加は、すべてのプレイヤーが基本的な医療スキルを備えているため、蘇生を要求するオプションです。メディック クラスとしてプレイしている場合を除き、分隊メンバーを完全に回復することはできませんが、彼らが立ち上がって戦闘に戻るのを手助けし、銃撃から引きずり込んで比較的安全な場所に移動させることもできます。彼らを癒してください。
そのため、実際に銃弾を受けたとき、私はチームメイトの何人かが英雄的なことをしてくれることを期待しながら、適切な引き金を引いて蘇生を求めました。残念なことに、新しいバトルフィールド ゲームをプレイするスリルにもかかわらず、人々は依然として嫌な奴であり、勇敢な田舎の兵士たちが私の嘆願を無視して、K/D 比を上げようとしてただ私の前を走り抜けていくのを、私は絶望しながら見ていました。私は傷ついた声で「シェイセ」と叫んだが、それはDICEの魅力的な本物のタッチだと感じた - しかし、野郎たちは私を腐らせた。少なくとも私は血を流しながら、DICE のいつも素晴らしいアートワークを鑑賞する機会がありました - 私の命が消えていくにつれて、美しいオーロラが夜空を舞うのを眺めました。
私たちのキャンペーンの 2 日目は行動を海岸に移し、そこでは地図上のポイントを守るというおなじみの役割が課せられました。ここでは、別の新機能、つまり野砲を接続して地形の周りに移動させる機能を試すことができました。大砲を戦車やハーフトラックに接続して別の地点に移動し、旋回するパイロットを混乱させるのは簡単です。分隊が適切に連携していれば、バトルフィールドで文字通りの大砲を使用する場合、これは真のゲームチェンジャーになる可能性があります。
新しいマップと新しい時代を備えた「バトルフィールド 5」は、最初は新鮮に感じますが、表面的には私たちがよく知っているゲームと同じです。 「バトルフィールド」プレイヤーの大多数はそれを気にすることはなく、また驚くべきことではありません。 DICE はバトルフィールドに多くの興味深い変更を約束していますが、今日はそれらのほとんどは見られませんでした。多くの人を驚かせたカスタマイズのインプレッション ("そうそう、青いフェイスペイントが女性!") そしてバトルロイヤルモードの確認発売が近づくまで待たなければならないだろう。
私が実際に体験した時間は短く、親しみを感じながらもスリリングな感触以外は評価するには十分ではありませんでした。 『バトルフィールド 5』は依然として高速で致命的ですが、一見公平に見えます。熟練したプレイヤーがトップに立つことになりますが、それほど才能のないプレイヤーでも、防御でサポートしたり、より大きな武器をマップ上で移動させたりすることでより戦術的なアプローチをとり、それでもなんとか少数のプレイヤーを残すことで勝利に貢献することができます。胸に吸血傷を負った敵。これは DICE が平均的なプレイヤーのことを考えたもので、しばしば容赦のないエリート主義クラブのように感じられるタイプのゲームを、自分の能力にもかかわらず紛争のスリルを愛する私たちに開放しています。これは、バトルフィールドの公式に対する非常に歓迎すべき調整のように感じられます。