バトルフィールド YouTuber がバトルフィールド 5 のプレイヤー可視性の問題を見事な方法でデモンストレーション

『バトルフィールド 5』にはプレイヤーの視認性に関する深刻な問題があり、それを証明するために、あるプレイヤーが実験を行いました。

ユーチューバージャックフラグスバトルフィールド 5 の一部のマップでは敵を発見するのが非常に難しいという証拠ビデオを提供することにしました。

スクリーンショットをキャプチャして、視聴者に敵の数を確認するよう求めるのではなく(これはバトルフィールド 5 のサブレディットでの常用ギャグでした)、代わりに、彼は単にうつ伏せになり、どれだけの敵が自分をまっすぐに見ているか、または完全に気付かずに走り過ぎたかを確認することにしました。

プレイヤーの可視性についての議論でよく話題になる 2 つのマップは、Devastation と Fjell 652 です。DICE が選択した美学により、マップは他のマップよりも暗いですが、本当の問題はマップ全体を埋める暗いジオメトリと破片から生じます。選手のユニフォームを少し溶け込ませるだけで完璧なカバーになります。あまりにも良い。

その反対側には、おそらくバトルフィールド 5 で最も明るいマップである Fjell 652 がありますが、旗の間の重要なポイントに暗い岩層がたくさんあり、プレイヤーはただ座って敵を待つことができます。実際、これらの岩をまっすぐに見ていると、岩の周りに隠れている敵を見つけるのが難しい場合があります。

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Battlefield 5 の TTK は短いため、この重要な数秒をスキャンに頻繁に費やすと、死亡する可能性があります。

ビデオでは、ジャックフラグスは両方のマップでいくつかの異なる場所を選んでうつ伏せになり、ほとんど動きません。いくつかのクリップは陽気ですが、正直に言って少し残念です。また、仰向けに寝ると、どういうわけかうつ伏せよりも発見されにくくなり、問題が悪化するだけです。

これにより、特定の遭遇がさらにイライラすることは明らかであり、消極的なプレイヤーが攻撃的なプレイヤーよりも大きなアドバンテージを得ることができます。

上のビデオでその全容をご覧ください。