第3四半期の『バトルフィールド 5』の売上は期待を下回ったとEAが語る

EAによると、『バトルフィールド 5』を競争の激しい11月のカレンダーに延期することは計画通りにうまくいかなかったという。

その期間中、2019年度第3四半期の電話会議EAは今夜投資家に向けて、『バトルフィールド 5』の売上が予想を下回ったと述べた。

同社 COO 兼 CFO の Blake Jorgensen 氏によると、『バトルフィールド 5』を過密カレンダーに変更したことが、期待したほど売れなかった理由の 1 つにすぎませんでした。

スタートの悪さ、開発サイクルの長期化、そしてまだ何百万人ものユーザーがプレイしていることの組み合わせバトルフィールド 1アンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)によると、4つも売上高が予想を下回る要因となったという。

「バトルフィールド 1」には現在、毎月 400 万人近いアクティブ ユーザーがいます。バトルフィールド 4200万近くあります。

「私たちは、体験の質を向上させることができると考えたこのゲームの発売タイミングと主要な機能についていくつかの決定を下しました」とウィルソン氏は述べています。

「文脈上、バトルフィールド 5 は当初から長期的なライブ サービスを提供するように設計されていました。8 月に、ライブ サービスの可能性を最大限に発揮するには、コア ゲームプレイの最終調整にもう少し時間が必要であると判断しました。これらの目標に対応するために、出荷日を 11 月に変更しました。

「残念ながら、リリース日が遅くなったことで、価格の大幅な値引きが大きな要因となる競争の激しいホリデーウィンドウにゲームがさらに深く投入されることを意味しました。さらに、私たちはローンチ時にシングルプレイヤー体験を含む他の機能を優先するという決定も下しました。」マルチプレイヤーモード。

「今年、シューティング ゲームではバトル ロイヤル モードが非常に人気になりました。これらの決定の結果、当社は勢いを伸ばすのに苦労し、当四半期の売上予想には届きませんでした。」

ゲーム730万個を販売この四半期では予想より 100 万件減少しました。ヨルゲンセン氏によると、予想通りの売り上げが得られなかったのは、バトル ロワイヤル機能に焦点を当てていなかったことも原因だという。

また、「ゲームの発売が困難だった」ことを考慮すると、このゲームは EA が期待していたほど多くの Origin Access Premier サブスクリプションが売れませんでした。