『バトルフィールド 5』の最初のメジャーパッチのリリースは数日後に迫っており、DICE はその最大の変更点のいくつかに関する初期の詳細を明らかにしました。
「バトルフィールド 5」の 12 月パッチは 12 月 4 日火曜日にリリースされます。アップデートのハイライトは新しいものです。パンツァーストームマップ、練習場、新しい戦争物語、そしてもちろんタイズ・オブ・ウォー:序曲の第一章。
しかし、このアップデートには多数のバグ修正とバランス変更も含まれており、リリースが近づくと明らかにされる十数ページのパッチノートに文書化されています。それまでDICEは、レディット早い段階で強調する価値のあるいくつかの要素の概要を説明します。
TTKとTTD
DICE はパッチで TTK と TTD に具体的な変更を加えていませんが、開発者は、このトピックに関するフィードバックに対応する際には注意したいと説明しました。 1 つは、ネットコードの問題 (ダメージの蓄積) によって引き起こされるものなど、知覚される低い TTD を、より伝統的な意味での TTK における武器ダメージやプレイヤーの健康に関する実際の問題から分離したいと考えているということです。
この目的を達成するために、DICE は間もなくテストに入る最初のパスに取り組んでいますが、開発者はそのプロセスにコミュニティをどのように参加させるかについてはまだ決定していません。プレイヤーが大規模なコミュニティに展開する前にテストできるように、TTK を更新した特定のサーバーやプレイリストを作成するなど、さまざまな方法が検討されています。
メカニックアップデートを復活させる
12 月のアップデートにより、復活や他のプレイヤーの復活のプロセスがよりスムーズになります。 DICE は、プレイヤーが復活した後に発生する入力遅延を減らすことに取り組みました。復活を行うメディックにも同じことが当てはまります。これにより、戦闘への復帰がより早くなり、煩わしさが軽減されるはずです。
メディックバランス
現状では、中距離および長距離戦闘に関しては、メディックは 4 つのクラスの中で最も装備が不足しています。 DICE は、射程距離における SMG のパフォーマンスを全面的に向上させており、特に連射速度の遅い SMG のパフォーマンスを向上させています。
実際には、これは初速が速くなり、弾丸の抵抗 (落下) が少なくなることを意味します。これはまた、すべての SMG で 5 ヒットのキル射程が 25 メートルから 30 メートルに延長され、静止照準射撃がより正確になったことを意味します。
会社コイン不足
DICE は、最大ランクに到達すると Company Coin 収入の大部分が失われることを認識しており、これを修正しています。開発者は、更新前に最大ランクに到達したプレイヤーに、プレイ時間に応じて追加のコインを遡って付与する方法にも取り組んでいます。これに関する詳細は、機能の準備が整い次第リリースされます。
UI
12 月のパッチでは、新しい「すべて適用」機能により、スキンを武器に簡単に適用できるようになります。派閥間でロードアウトを同期させることについては、残念ながら次回のアップデートでは行われませんが、現在取り組んでいます。
空輸と遺体の引きずり
デラックス エディションの所有者に約束されている特典のコレクションであるエアリフトについては、近々ブログ投稿で詳しく説明する予定です。リリース前に議論され、まだ具体化されていないもう 1 つの曖昧な機能は、ダウンしたチームメイトを引きずり込む機能ですが、これが可能かどうか DICE はまだ不明です。
開発者は武器のより詳細なバランス調整も投稿しました。それを以下にまとめます。
武器のバランス
-ダメージ
- M1928A1の最大ダメージを25.1に減少(以前は30)
- Gewehr 1-5 の 3 ヒットキル範囲を 30 メートルに延長しました (以前は 25 メートル)
- Sturmgewehr 1-5 および StG 44 の最大ダメージが 25.1 に増加しました (以前は 24)
- ターナー SMLE がヘッドショット 1 回とボディショット 1 回で倒せる範囲を 30 メートルに縮小しました (以前は 35 メートル)。
- すべてのアサルトライフル、LMG、MMG、SMG の 4 ヒットキル範囲を 10 メートル (以前は 9 メートル) に延長し、接近戦でのダメージをより確実にしました。
- すべての SMG 5 のヒットキル範囲を 30 メートルに増加しました (以前は 25 メートル)
- ピストルのダメージドロップオフ距離をわずかに延長
- ボルトアクションは、下半身や上腕を攻撃したときに与えるダメージがわずかに減少しなくなりました。これは、最小ダメージが 55 ダメージを下回ることは決してないことを意味します。
-反動
- KE7 の水平反動を 0.45 に増加 (以前は 0.36)
- M1907 SF の水平反動を 0.41 に増加しました (以前は 0.39)
- STEN の水平反動を 0.38 (以前は 0.4) に減少させ、Ported Barrel 特化の効果を増加しました。
-専門分野
- スリングとスイベルの特化の効果を増加しました。プライマリ武器への切り替えがすべての武器でさらに 50 ミリ秒速くなり、ボルト アクション、アサルト ライフル、セミオート ライフル、SLR ではスプリント後の発砲がさらに 16 ミリ秒早くなります。
- KE7の特化を変更しました。リコイルバッファーは削除されました。クイックエイムが追加されました。専門ツリーが並べ替えられました
-リロード
- KE7のリロード速度を向上しました。基本リロード時間は 3.55 秒になりました (以前は 3.75 秒)
- ダブルドラムマガジンを使用したMG34のリロード速度を増加しました。戦術的なリロードは 3.7 秒 (以前は 4 秒)、空のリロードは 5.083 秒 (以前は 5.5 秒) になりました。
- M1907 SFのリロード速度を増加しました。戦術的なリロードは 2.7 秒 (以前は 2.9 秒)、空のリロードは 3.3 秒 (以前は 3.5 秒) になりました。
-その他
- 照準を合わせて静止しているときの SMG の持続射撃の精度が向上しました。
- 照準を合わせて移動している間のアサルトライフルの持続射撃精度の低下
- すべての SMG の初速が次のように増加しました。
- MP34: 495 m/s (以前は 450 m/s)
- MP34 (高速弾丸): 560 m/s (以前は 520 m/s)
- STEN: 495 m/s (以前は 430 m/s)
- MP40: 455 m/s (以前は 400 m/s)
- EMP: 420 m/s (以前は 380 m/s)
- MP28: 345 m/s (以前は 320 m/s)
- Suomi KP/-31: 330 m/s (以前は 300 m/s)
- M1928A1: 330 m/s (以前は 280 m/s)
- SMG 弾の抗力が、通常弾では 0.005 (以前は 0.007)、高速弾では 0.0035 (以前は 0.005) に減少しました。
アップデートにはそれ以外のものも含まれているため、これは明らかに包括的なリストではありませんが、DICE が本日共有することにしたものです。詳細が明らかになり次第、パッチの詳細についてお知らせする予定です。