Battlefield Hardline delayed into 2015

バトルフィールド ハードラインVisceral GamesとDICEによると、本作は2015年に延期されたという。

開発者がアップデートを投稿しました戦場ブログで延期は「ハードラインが最高で最も革新的なバトルフィールド体験であることを保証する」と述べた。

DICE 副社長兼グループ GM の Karl Magnus Troedsson 氏は、変更が行われた理由について語った。

「E3 に戻って、私たちは Hardline のベータ版を開始しました。ゲームを紹介するだけでなく、実際にプレイしてもらいたかったのです」と彼は書いています。 「何百万人もの皆さんが参加し、素晴らしい時間を過ごしました。その結果、Visceral Games チームは、ゲームに何を求めているかについてプレイヤーから多くのことを学びました。

「私たちはデータとフィードバックを注ぎ込み、すでにその多くをゲームに直接反映し、皆さんと直接共有しています。このフィードバックは、私たちがハードラインのイノベーションを推進できる他の可能性や方法について考え始めるきっかけにもなりました。これらのアイデアを考えれば考えるほど、皆さんがプレイするゲームにそれらを取り入れなければならないことがわかりました。

「しかし、問題が 1 つだけありました。もっと時間が必要です。わずか 2 ~ 3 か月以内に発売を進めると決めた場合、時間がありませんでした。私たちは、もっと時間をかけるのが正しいと判断しました。 Hardline が私たちのファンの皆さんに提供できる最高で最も革新的なバトルフィールド エクスペリエンスであることを保証するためです。」

2015 年への延期により、開発は次のことを達成できるようになります。

1. マルチプレイヤーのイノベーション: コミュニティから直接いくつかの新機能のアイデアを追加し、警官と犯罪者のファンタジーを真にユニークなバトルフィールド マルチプレイヤー体験に進化させます。

2. シングル プレイヤー ストーリーの深さ: シングル プレイヤー エクスペリエンスが「プレイヤーの期待に応える」ことを保証するために、コア機能の磨き上げと追加にさらに時間を費やします。

3. 安定性: 多くのことを学んだ後、安定した起動に向けてゲームの最適化を続けるための追加の時間バトルフィールド 4。時間が経てば、問題が表面化し、チームはリリース前に修正を試みることができます。

「私たちがこれらすべてを行っている理由は 1 つあります。『バトルフィールド ハードライン』を可能な限り最高のゲームにしたいと考えており、プレイヤーにとってスムーズなローンチのための最高の環境を構築できるからです」と Troedsson 氏は述べています。

「私たちは進捗状況について最新情報をお知らせし、途中で定期的に最新情報を共有します。」

Battlefield: Hardline は当初、PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360、Xbox One で 10 月にリリースされる予定でした。