バトルフィールド ハードライン: これまでで最速のバトルフィールド
『バトルフィールド: ハードライン』では、マルチプレイヤー シューターが軍から民間の領域に連れて行かれますが、それ以外には大きな変更はありません。これはおそらく良いニュースです。
「ハードラインが他のシューティング ゲームと大きく異なるのは、アクセスしやすく、数が多く、扱いやすい車両です。」
EAが開催したバトルフィールド ハードラインシドニーの正義と警察博物館で行われたプレビューイベントで、私が興奮していると、州警察官の小グループが笑いながら冗談を言いながら列をなして集まってきた。
屋内の広報スタッフとおしゃべりしていると、警察がやって来て、イベントについて尋ねたことが分かりました。会場のあちこちに看板が設置されていました。そして、それについて話すためにやって来ました。彼らはこのゲームをプレイしてみたいと熱意を示しており、EAは発売時に数本送るかもしれないと述べていた。
警察がビデオゲームをプレイする生身の人間であることを忘れていたので、これには本当に驚きました。警察の暴力は現在ホットな政治的テーマであり、警察官は地域社会への支援、患者の捜査、一般的な公共サービスの瘴気よりも、極端な職務を美化するとみなされるものから距離を置きたがるだろうと私は思っていただろう。それが大部分です。
しかし、ハードラインは、救急サービスの仕事における消防士のサムとほぼ同じ、ザラザラとした厳しい警察の行動であることが判明しました。愚かで、遊び心があり、カラフルで、ブーピークッションと同じくらい現実的です。これは最高級のばかばかしいナンセンスであるため、腹を立てたり、政治的な考えを抱いたりするのは非常に困難です。
言い換えれば、これはアクセスしやすいマルチプレイヤー一人称シューティング ゲームであり、警察官も誰よりもそれが好きです。
『バトルフィールド ハードライン』はビデオ ゲームですが、ほとんどのビデオ ゲームはばかげています。そんなことを聞きたくない人もいると思いますが、だからと言って真実味が薄れるわけではありません。トリプル A のビデオ ゲームの大部分は、夏の大作アクション映画や、何も考えずに熱量の高いテレビ ドラマと同等なのです。それは悪いことではありません。もしそうなら、この業界は当然のことながら数十億ドル規模の事件にはならず、興行収入も毎週まったく異なる結果を報告することになるだろう。
だから『バトルフィールド ハードライン』はばかげているし、それでいいのだ。これは、戦略、コミュニケーション、思考を必要とする、ゆっくりとした戦術的な SWAT シミュレーションではありません (もちろん、これらのことは非常に役立ちますが)。代わりに、これはマルチプレイヤー シューティング ゲームであり、死亡後すぐにリスポーンし、死ぬ前に一定量のダメージを吸収し、健康を回復することができ、このような狭いスペースで途方もない量の武器にアクセスできます。まるで全て それらの 他の もの、 それから。
Hardline が他のシューティング ゲーム (この分野での評判にもかかわらず、他のバトルフィールドとも) が大きく異なるのは、アクセスしやすく、数が多く、扱いやすい車両です。おそらくこれは、シニアプロデューサーのスコット・プロブスト氏によると、「スピード」がハードラインの中核となるデザインの柱の1つだからだという。
「これはこれまでで最速のバトルフィールドです」と彼は言いました。プレイヤーは「より早くゲームに参加し、より早く戦闘に参加し、より早く自分の存在を感じ始めます」。
これは全くの真実です。 『Battlefield』はライバルの『Call of Duty』よりもハードコアな軍事シミュレーションとしての評判にもかかわらず、これは ArmA や Red Orchestra ではありません。これは純粋な PvP カオスです。
私が見た地図は大きくはありませんでしたが、小さくもなく、徒歩で端から端まで移動するのに時間がかかりました。これに対処するために、プレイヤーは常に補充される車両のプールの隣または中にスポーンし、後ですぐに行動に移せるようにします。
一部のモードは他のモードよりもこのアプローチを好みます。たとえば、ホットワイヤーは車両に到達してから制御または破壊することを目的としていますが、アクションへのショートカットが簡単に利用できることに異論を唱えるのは困難です。
もちろん、いつでも分隊と一緒にスポーンすることができ、これが賢明な場合もたくさんあります(マッスルカーで走り回っていて、ショットガンに乗る人が必要な場合は大歓迎です)。しかし、それでも、移動する必要があり、素早く移動する必要があり、乗り物によってゲームの雰囲気が競合するシューティングゲームとは大きく異なります。
実際のところ、私にとって Hotwire はシューティングゲームとはまったく思えませんでした。私はシューティングゲームが苦手なので、経験は標準的ではありませんが、チームの努力にもっと貢献できたので、ホットワイヤー モードが最も興味深いと思いました。車内の一人称視点にある程度調整した後 (そして、その後に目に見えない膝の高さの障害物に直面する困難もあった)、マップを歩き回るのはとても楽しかったです。
私はダストボウルよりダウンタウンの方が好きでした。前者は、さまざまなスロープ、陸橋、駐車場、タワーを備えた都市マップで、進取的な歩行者のための隅々までたくさんありますが、緊張感のある運転シーケンスもいくつかあります。後者は砂漠の町で、ほぼ平坦だが、苛立たしいほど頑丈なコンクリート柵のおかげで近道は不可能だ(柵を乗り越えることができないことが多い。つかみの仕組みを知りたかった)。
「短いプレイ中に『バトルフィールド ハードライン』について本当に衝撃を受けたのは、『GTA: オンライン』がどうあるべきかという私の頭の中でのイメージにどれだけ合っているかということでした。」
どちらのマップでも、私はできるだけ多くの時間を車の中で過ごしましたが、それが Hotwire の目的だからというだけではありません。車をコントロールしてポイントを稼いでいたときよりも、歩いているときにターゲットになっているように感じました。倒れる前に自分自身や自分の車に多くの衝撃を受けることはありませんでしたが、徒歩では、より目立つにもかかわらず、はるかに脆弱でした。厄介な状況から逃れるためにただアクセルを踏むことはできませんでした。
愚かにも車で隅に突っ込んでしまい、ブーツに乗ったプレイヤーのグループに押さえつけられて全滅することもあったが、一般的に、ロケットランチャーやグレネードランチャーを除けば、歩行者は私の心に恐怖を与えることはなかった。彼らは私のタイヤにペーストを叩きつけました。 「グランド・セフト・バトルフィールド」と私は思いました。そしてまた、「キリスト、そのジョークには工夫が必要です。」
シージ モードでは、より多くの徒歩作業が必要で、私はそれほど楽しめませんでしたが、走行距離は間違いなく異なります。悪党たちが私たちの金庫からたくさんのグッズを盗んだとき、私はとても幸せでした。それは私たちが外に出ることができることを意味し、曲がりくねった廊下の迷路から外に出ることができることを意味しました。そこでは、分隊のスポーンにより、一瞬のうちに何十もの安っぽく混乱した死を積み上げることを意味しました。外ではバッグをかぶった男を走らせることもできた。強盗の 2 つの段階でどれだけのプレーが変化するかを見るのは興味深いものでした。
私は多くのゲーム メディアのグループとプレイしていましたが、その中には確かに非常に優れたシューティング プレイヤーもいたため、当然のことながら、多くの時間を無駄に過ごし、イライラしていました。したがって、ハードラインのプレーについての私の個人的な評価は、おそらくあなたにとって、これらの屈強な退役軍人たちが、試合中に起こるすべてのばかばかしい出来事に対して定期的に歓声を上げたり、満足感や怒りの叫び声を上げたり、笑い声を上げたり、その他の一般的な興奮を起こしたりするという知識よりも価値は低いかもしれない。 。
短いプレイ中に『バトルフィールド ハードライン』で本当に衝撃を受けたのは、『GTA: オンライン』がどうあるべきかという私の心のイメージにどれだけぴったり合っているかということです。すべての力をGTA5、しかし、これはロックスターにとってまともな永続的なマルチプレイヤースイートへの最初の試みであり、その勢いのあるマッチメイキングと耐え難いグラインドがそれを示しています。それは単にオンラインにジャンプして愚か者を罵り始めたり、その種の非常識な瞬間(タンカーにバイクを着地させたり、降りたり、転落時にC4のパックを落としたり、二人とも木っ端微塵に吹き飛ばしたり)を共有する類のものではない。その後、ヘリコプターが煙を発する遺跡に着陸し、他の 3 人のプレイヤーが破片を避けようとして正面衝突を重ねているのを驚きながら見ていました)。
一方、Battlefield Hardline は、その瞬間を迅速かつ満足のいくものとして提供します。そのキャンペーンが、キャラクター主導のストーリーテリングに対する Visceral の評判に応え、その点で Battlefield の悪い評判を救えるかどうかは、まだわかりません。しかし、マルチプレイヤーについてはほとんど疑問の余地はありません (もちろん、起動時に機能すると仮定していますが、最近では、誰もが恥ずべきことに、この点に注意が必要です)。 DICE と Visceral は共同でビデオ ゲームを作成しました。あなたは兵士やギャングのメンバーではなく警官ですが、疑いの余地はありません。これはビデオゲームです。