オンラインを維持するために戦う

オンラインを維持するために戦う

次世代機に関する懸念すべき詳細が明らかになる中、最近の『バトルフィールド 1943』のサービス停止と EA の対応の遅さについてどう考えるべきでしょうか?

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

おそらく告白から始めるべきでしょう:私は少し依存症です戦場 1943。これは私のお気に入りのオンライン マルチプレイヤー ゲームで、約 4 年前にデジタル ダウンロードとしてリリースされて以来、かなり熱心にプレイしています。しかし、私でさえ、それにどれだけの時間を費やしたかを知って驚き、そして少し恥ずかしかったです。 1,060時間。これは 44 日間以上の堅実なプレイに相当します。

私は『バトルフィールド 1943』が好きだと思います。特に、すべてのプレイヤーに平等な競争の場を提供する方法が気に入っています。特定の小売店から特別版を購入した人のみが利用できるレベルアップやアップグレードの恩恵はありません。メイン マップが 3 つだけであるという事実も、それらを隅から隅まで習得するのに長い時間がかからず、制覇への道をスピードアップするため、もう 1 つの利点です。何よりも、輝く太平洋の空の下で繰り広げられるアーケード風のスピーディーなアクションが大好きです。すべてのラウンドではないにしても、すべてのセッションで、驚くべき驚くべきことが起こります。もし私が PlayStation 4 でプレイしていたら、おそらく「共有」ボタンをタップすることになるであろう、このような興奮を引き起こすイベントです。

いつも通りです、これ。もちろんゲームが動いているときです。

そうそう、私は『バトルフィールド 1943』が大好きです。最近、Xbox 360 バージョンをプレイするためにログオンできない「ネットワーク エラー」メッセージによって停止されたときの私の不機嫌そうな表情を想像していただけると思います。私だけではなかった。この問題は、システムを中断した DDoS 攻撃に関連している可能性があると考えられています。バトルフィールド 35月初旬にプレイしたが、そのゲームはすぐに修正された。一方、バトルフィールド 1943 では、多くのプレイヤーが約 1 か月間中断されました。影響を受ける人もいれば影響を受けない人もいるという理由はないようです。あなたがどの国にいるのか、EA/Origin アカウントを持っているかどうかは関係ありませんでした (私の知識によると、ユーザー名に「a」という文字が含まれる人々に影響を与えるのではないかと考えられました)。そしてもちろん、通常のキャッシュクリアとクロックリセットの「修正」は、多くの人によって勇敢に試みられました。

当然のことながら、他の EA ゲームは絶対に買わないと主張して、フォーラムでそれを紛失したプレイヤーもいます。補償を求めた人もいた。 EAを訴えると脅した者もいた。おそらくこれは本当に人々を外出させて予約注文をさせようとする陰謀だったのだろうバトルフィールド 4

EAは実際にはそうではなかった問題を公表する5月29日まで、そして1週間後に突然試合が始まる再び働き始めた。 4週間ぶりに発砲したとき、私は選手たちがお互いに攻撃するのではなく、祝賀として空中に銃を撃ちながら走り回っているのを見るのを半分期待していました。

『バトルフィールド 1943』が戻ってきた今、その不在にイライラするのはかなり愚かな気がします。うめき声を上げてもいいでしょうか?このゲームを買うのに約 10 ポンドかかったので、たとえ永久に壊れたとしても、楽しんだ 1 時間のプレイに対して支払った金額は 1 ペニーにも満たないことになります。

老朽化した Frostbite 1.5 エンジンは依然として美しいです。

しかし、このサーバーの問題を解決するための EA ののんびりとしたアプローチは、発売後何年も人気が続く『バトルフィールド 1943』のようなタイトルをパブリッシャーがどうすべきかという興味深い疑問を引き起こしています。未だにプレイしている人が多いということは、これらのゲームを合法的に「引退」させることができないことを意味するため、パブリッシャーには確実にそれらのゲームをサポートし続ける義務があります。これはどの時点で費用と時間がかかる負担になるのでしょうか?

『バトルフィールド 1943』に関しては、見通しはあまり明るくありません。プレイヤーは長年にわたってほとんどサービスを受けておらず、新しいマップも 1 つも提供されていません。タイトル画面に沿ってスクロールするメッセージは長年更新されておらず、依然として 2011 年 10 月リリースの Battlefield 3 について叫んでいます。

将来のある時点でEAが『バトルフィールド 1943』から手を引くのは確実なようで、このゲームはXbox 360とPS3でのみ利用可能であるため(長らく延期されていたPC版リリースは実現しなかった)、永久に消滅することになるだろう。先に進む以外に選択肢がない選手たち。そしてこれは、『バトルフィールド 1943』、『ウォーホーク』、『MAG』などのオンライン専用コンソール ゲームにだけ影響するわけではありません。すべての現世代リリースのオンライン マルチプレイヤー コンポーネントには、おそらく日数がかかると思われます。

これは、私たちが次世代の未知の領域に向かう中での懸念です。そこでは、デジタル許可をめぐる詳細が明らかに曖昧であるにもかかわらず、クラウド ゲームを取り巻く詳細の多くが不透明です。私は、ゲームの配信を迅速化し、容易にする開発によって、最終的には将来のある時点でゲームがプレイできなくなる可能性があることを心から懸念しています。私たちは、ゲームが可能な限り保護され、将来も保証されるようにする必要があります。

チュートリアルモードでは戦場が静まり返ります。

私は最近、レトロ リバイバルと呼ばれるイベントに参加しましたが、それはゲームの歴史を真に祝うものでした。展示されていたのは、数十の異なるコンソール、コンピューター、コインオプスで、何百もの古典的なゲームをホストしていました。 PC 上の Doom など、さまざまなローカル マルチプレイヤー セットアップもありました。リッジレーサーPS1とヘイロー2Xboxで。 15 年後、20 年後、同様のイベントで、今日のゲームの多くが、単に実行するのが面倒か不可能であるという理由で欠落しているとしたら、それは非常に悲しいことでしょう。

しかし、同じイベントで、私は心強いものを見つけました。古いハードウェアの多くは、さまざまなコントローラを接続するためのインターフェイスや、フラッシュ メモリ カードなどから直接ゲームを起動するためのデバイスなど、新しい技術で強化されていました。よく言われるように、意志があれば方法はあります。趣味でエミュレータを作成する人たちの長年にわたる気の遠くなるような業績を考慮に入れると、私たちのゲーム遺産の見通しはそれほど暗いものではないようです。

結局のところ、おそらく私は 2043 年に『バトルフィールド 1943』をプレイできるようになるでしょう。

そうでない場合は、ウェーク島マップを走り回れるゲームのチュートリアル モードが常にあると思います。オフラインなので自分だけで楽しめます。銃声や爆発はなく、木々を吹き抜ける風とビーチに打ち寄せる波の音だけが聞こえます。素晴らしい試合の経過を振り返るのに最適な環境です。