『ベヨネッタ 3』は、『Scalebound』の元リードデザイナーが監督を務めており、このゲームは中止されたタイトルからメカニックを盗用する可能性もあります。
私たちは決して遊ぶことはできないでしょうスケールバウンド、しかし、少なくとも、運命のXbox独占が実際にリリースされた場合、ゲームのいくつかの機能がどのように展開するかがわかる可能性があります。
Scalebound の元リードプロデューサー、Jean Pierre Kellams は、開発者の PlatinumGames がどのように運命のゲームの要素をリサイクルし、それらを再び関連性のあるものにしているかについて洞察を与えました。ベヨネッタ3。
元プラチナゲームズの従業員はツイートで、『ベヨネッタ 3』のディレクターである宮田祐介氏が当時『Scalebound』のデザインリーダーであり、召喚の仕組みが、このタイトルでドラゴンの Thuban を制御する方法の大きな部分を占めていたようだとツイートした。リリースすることができました。
「宮田裕介は『Scalebound』のリードデザイナーであり、彼は非常に才能に溢れています。そして何よりも彼が監督を務めているので、『Bayo 3』をプレイするのが待ちきれません」とケラムズ氏は書いている。ツイートで(経由VGC)。
「召喚物の制御は、スケイルバウンドでトゥーバンを制御するために使用したメカニズムに非常によく似ています。今、予告編をもう一度見ることができて、本当に興奮しています。」
小さなことですが、開発者がキャンセルされたゲームの要素をこのように他のプロジェクトでどのように使用できるかについて、これらの小さな洞察を集めるのは素晴らしいことです。スケールバウンドとその特異な展開とても秘密に包まれており、論争。
2017年に発表され、ベヨネッタ3がついにSwitchに来年登場。1,386日後、今週の Nintendo Direct でベヨネッタ 3 の新しいトレーラーを入手しました (2017 年 12 月 7 日にゲームが公開されてから 3 年 9 か月と 2 週間と 3 日が経過しました)。