Scalebound は、かつてマイクロソフトが期待していた Xbox One 専用ソフトの 1 つであり、キャンセルされました2年以上前。
それ以来、マイクロソフトに対する態度は確かに変化しましたが、ファンはプラットフォームホルダーが独自のゲームを缶詰にしたとして非難をやめませんでした。当時、次のような噂があったことは役に立ちませんでした。ニュースが神谷英樹監督に与えた犠牲蔓延していた。
神谷氏はその後、これらは事実に何の根拠もないことを明らかにした。事実から数年が経った今、開発者のプラチナ ゲームズは意見を検討することにしました。VGC、スタジオヘッドの稲葉篤氏は、最終的な責任は両社にあると説明した。
「中止をめぐってマイクロソフトに対してファンが怒っているのを見るのは、私たちにとって容易なことではありませんでした」と稲葉氏は語った。 「現実には、開発中のゲームがリリースできないのは、双方が失敗したためです。
「私たちがもっとうまくやれた分野はあると思いますし、パブリッシングパートナーであるマイクロソフトがもっとうまくやれたと願っている分野もきっとあると思います。ゲームがキャンセルされることを望んでいる人は誰もいないからです。」
稲葉氏は、ビデオゲームの制作には、時にはキャンセルという難しい決断をしなければならないこともあるが、『Scalebound』に費やした4年間がプラチナムにいくつかの貴重な教訓を与えてくれることを願っていると付け加えた。
アクション RPG は、次のビッグゲームになるはずだったベヨネッタ監督。このゲームは、エキサイティングなアクション ゲームと魅力的な協力プレイの両方として構想されています。それ自体について説得力のある主張をしたことは一度もなかった。
という噂については、任天堂はScaleboundを復活させたSwitch独占として、稲葉氏はそれらは真実ではないと述べた。