コナミは本日、PES 09に関する素晴らしいプレスリリースを発表し、今年のゲームへの最大の追加として宣伝されるビカム・ア・レジェンドモードの詳細を説明しました。
「ビカム・ア・レジェンド」ソロモード…試合内でユーザーをミッドフィールダーまたはストライカーとしてキャストします。デフォルトの垂直カメラ ビューを使用して、プレイヤーはキャリアのスタート時に新人プロとしてスタートし、プロ プレイヤーになるまでのさまざまな浮き沈みをグラフ化します。人気の「フィックス」モードの拡張である「ビカム・ア・レジェンド」モードでは、プレイヤーは好みの攻撃ポジションで操作し、通常のゲームのようにすべてのメンバーを制御するのではなく、チーム全体の一員として働きます。
リンクにはさらに多くの情報があり、今回のサッカー ゲームのすべての新機能が詳しく説明されています。
今秋にはPS3、360、PS2、PC、PSPが登場し、来春にはWiiが続く。
ウイイレが団結!
コナミは、PES 2009 がサッカーの完璧さを追求して PES プレイヤーを団結させるために新しいモードとゲームプレイの追加を発表
Konami Digital Entertainment GmbH は、次期 PES 2009 タイトルに追加された多くのゲームプレイの詳細を明らかにし、新しいゲーム モードを通じて美しいゲームのファンを団結させるために設計された独自の「PES Unites」スローガンについて説明しました。
PLAYSTATION®3、Xbox 360、PlayStation®2、PC-DVD、PSP® (PlayStation®Portable)、および携帯電話で 2008 年秋にリリース予定 (続いて 2009 年春に Wii バージョン) の PES 2009 は、地面に立てる。新しい選手モデル、AI 要素、物理ルーチンがすべて組み合わされて、これまでで最も先進的でリアルなフットボール ゲームが作成されますが、PES 2009 の中心となるのは、選手がゲームへのアプローチ方法を再考するように設計された 2 つの新しいモードです。
「PES Unites」は、コナミが新しいゲームの精神を要約するために使用しているキーワードです。 PES 2009 では、多くの既存のゲーム モードも改善され、ゲームをプレイするための新しい方法が多数追加されています。その中心となるのは、ユーザーを試合内でミッドフィールダーまたはストライカーとしてキャストする新しい「ビカム・ア・レジェンド」ソロモードです。デフォルトの垂直カメラ ビューを使用して、プレイヤーはキャリアのスタート時に新人プロとしてスタートし、プロ プレイヤーになるまでのさまざまな浮き沈みをグラフ化します。人気の「フィックス」モードの拡張である「ビカム・ア・レジェンド」モードでは、プレイヤーは好みの攻撃ポジションで操作し、通常のゲームのようにすべてのメンバーを制御するのではなく、チーム全体の一員として働きます。
成功した場合、プレーヤーはまず強力なパフォーマンスでスターティングラインナップの地位を確立し、その後、より大きなクラブの目に留まり、トップチームへの移籍を獲得する必要があります。もちろん、現代のサッカーでは結果がすべてであり、選手たちは無理をして争いに加わるか、途中出場で長期間の出場に直面するか、あるいは成績が十分に良くなければ最終的には小さなクラブへの降格を余儀なくされる。 「ビカム・ア・レジェンド」モードは、2007 年以来 PES の日本語版ですでに大ヒットを記録しており、ヨーロッパ全土で同様の地位を獲得することは確実です。
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PES 2009 には、単に「レジェンド」と名付けられた「ビカム・ア・レジェンド」モードのオンライン版も用意されています。プレイヤーは保存したプレイヤーを気の合う友達とのオンライン対戦で使用し、より大きなオンラインステージで自分のスキルを披露することができます。
PES シリーズは奥深くて親しみやすい操作システムで常に有名ですが、新作はさらに高みを目指しています。 PES 2009 は、前例のないレベルのコントロールを提供し、ファースト タッチ、緻密なコントロール、ボール配分の複雑さを再定義すると同時に、シュートと AI メカニズムを強化してオールラウンドなサッカー体験を生み出します。東京に本拠を置くコナミのプロ エボリューション サッカー プロダクション チームは、プレーヤーが特別な動きを使わずに、プレーヤーの走りに合わせて、Dpad やアナログ スティックの素早いターンや動きを介してトリックやフェイントを実行できる新しい制御システムを導入しました。 。
同様に、プレーヤーがボールを導く方法も変更されました。 PES シリーズでは常にボールを別個の存在として扱ってきましたが、空気抵抗と地面の摩擦に関する新しい計算により、PES 2009 でのパスと動きはより現実的なものになりました。さまざまな気象条件がパスの重さと動きにより顕著な影響を与えるようになり、プレイヤーは悪天候時のより重い条件を補わなければなりません。
プロデューサーの「シーバス」高塚真吾氏と彼のチームは、Teamvision AI ルーチンの範囲を拡大することにも取り組んでおり、画面上のチームメイトが現在の状況に応じて戦術を適応させたり、スペースに移動して攻撃と防御の状況でプレイヤーを支援したりしています。 Teamvision はまた、チームにとって有利に働く戦略、または不利に働く戦略も認識し、マスター リーグおよびリーグ モードで使用するデータを蓄積します。
「私たちのゲームがさまざまな背景を持つ多くの人々に楽しんでいただいていることを知り、光栄です」と高塚氏は新たな追加について語った。 「トップのプロ選手から、サッカー愛好家、そして街でただ遊びたいだけの子供たちまで、その魅力は常に広がっています。新しいビカム・ア・レジェンドとレジェンドモードは、プレイヤーが強いチームの一員として働き、プレイヤーとしてのメリットを証明するために努力する、実際のプロ体験のプレッシャーとペースを伝えるように設計されています。人々が私たちのゲームを楽しんでくれるととても嬉しく、モチベーションも上がりますし、新しいモードによってウイイレの新たな楽しみ方が開かれると感じます。」
常設されているマスターリーグも見直され、交渉が大幅に簡素化され、クラブと個人の二層ベースで行われるようになった一方で、忠誠心が一因となり、不満を抱いた選手の気分がパフォーマンスに悪影響を及ぼすようになった。
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PES 2009 の大幅に強化されたリアリズムにまったく新しい光沢の層が追加され、ゲームは根本的な美的アップグレードも受けました。スタジアムにはより現実的な環境と雰囲気の要素が追加され、PLAYSTATION®3 および Xbox 360 バージョンでは LED ホーディングも表示されます。同様に、距離の表示方法が変更され、コントラストを使用してアクションに深度フィールドが追加されました。また、重要な 1 対 1 の状況で自動的に近接に切り替わる新しい垂直カメラ アングルも追加されました。
ゲーム内のすべてのプレイヤーも完全に再定義され、顔と体のディテールがすべて新しくなり、さらに顔のアニメーションとキットのディテールがリアリズムを高めています。ゲームの編集モードも強化され、顔、キット、さらには特定の音楽やチームの群衆のチャントのサウンド ファイルをインポートして、オーダーメイドの試合を作成できるようになりました。新しいピクセル ペイント システムも統合されており、プレーヤーは独自のクラブの紋章やバッジを作成して、自分のキットに追加できます。
「私たちは PES 2009 をサッカー ゲームのランドマークにするために全力を尽くしました」と Konami Digital Entertainment GmbH の PES プロジェクト リーダー、ジョン マーフィーはコメントしました。 「最も基本的なコントロールから、「ビカム・ア・レジェンド」などのゲームモードへの幅広い追加要素、まったく新しいビジュアル、サウンド、編集モードに至るまで、シーバスと彼のチームはできる限り多くの機能を詰め込むよう努めてきました。新しいゲームに。さらにオンラインでの発表も予定されており、PES 2009 が誰もが待ち望んでいたサッカー ゲームであると信じる十分な理由があります。」