Behind the unique characters of Warhammer: End Times - Vermintide

『ウォーハンマー: エンド タイムズ』のユニークなキャラクターの背後にある - ヴァーミンタイド

Warhammer: End Times - Vermintide は、一般的なファンタジーの比喩以上のものを提供します。

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おそらくアクティブな製品ラインの大幅な淘汰のせいでしょうか、Games Workshop は近年ライセンスが無料になっており、突然、Space Hulk: Deathwing、Mordheim: City of the Damned、Warhammer 40,000: Space などの今後の新作タイトルに溺れ始めています。狼、バトルフリート ゴシック: 無敵艦隊ブラッドボウル2ほんの数例を挙げると、ウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者、そしてもちろんトータル ウォー: ウォーハンマーなどがあります。

その中でも特に私の目を引いたのが、ウォーハンマー: エンドタイムズ - ヴァーミンタイド、支払者がネズミのようなスケイブンの蔓延と戦う一人称視点の協力アクション RPG。

私はウォーハンマーについてあまり知りませんし、参加しなかった理由の 1 つは、全体の内容が非常に一般的であると感じたことでした。もちろん、いくつかのモデルはとてもクールでした、より興味深いファンタジーの世界をほのめかしていますが、一般的には、標準的なトールキン風のエルフと人間対オークとモンスターの設定のように見えました-ダンジョンズ&ドラゴンズからJRPGに至るまで、ファンタジー一般ではあまりにも一般的なものです。

『ヴァーミンタイド』は、これまでとは違った印象を与えます。おそらく、黙示録の世界を舞台にした最初のビデオ ゲームだからでしょう。私の注意が最初に引き付けられたのは、開発者の Fatshark が、通常のガンダルフの模造品ではなく、その魔術師のキャラクターを明らかにしたときでした。放火魔の傾向のある皮肉な年上の女性(参照:私の人生の目標)。嬉しいことに、他の登場人物も同様に、怠惰なファンタジーの比喩を避けています。

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おそらく、ここがウォーハンマーの世界への私の入り口であり、よく知っている友人によれば、それは私が信じていたよりもはるかに興味深いものであるとのことです。たとえば、『ウォーハンマー』のレンジャーは機敏で卑劣な射手ではないことをご存知ですか?ヴァーミンタイドのレンジャーであるバーディンが斧を振り回すドワーフであるのはそのためです。

「ウォーハンマーのドワーフレンジャーはただ森をこっそり歩くだけではなく、あらゆる準備を整えてやって来ます」とゲームディレクターのアンダース・デ・ギアは私に語った。

「長い鎖帷子を身にまとい、徹底的に武装した彼らは、レンジャーがどうあるべきかという期待を覆します。ウォーハンマーの世界はそのような驚きに満ちており、私たちはそれらを紹介するのが好きです。」

最もストレートに見えるキャラクターにもひねりがあります。帝国兵士のマルクスを例に挙げましょう。彼は剣を持った大柄で無愛想な男で、ただ「デフォルトのキャラクター」と叫ぶだけです。デ・ギア氏は、5人の中でマルクスが間違いなく「帝国の平均的な市民に最も似ている」人物であることを認めたが、それでも彼の人生へのアプローチは我々がデフォルトの戦士に期待するものではない。

「彼は疲れ果てて幻滅した退役軍人で、軍隊生活や流血、そして何よりも無能なリーダーシップにうんざりしている」とデグリア氏は語った。 「彼は現在、ウーバースレイク近くの農場に住む家族との再会を望んでおり、実質的には故郷に帰る途中だ。」

そう、典型的なタフガイは農場に戻ってしっかりしたいだけなのだ、戦争は愚か者のためのものだからだ。彼から「兄弟」が出てきたとしても、拳をぶつけたり怒鳴ったりすることは期待していません。

デ・グリア氏は、より複雑なキャラクターは「善も悪もほとんどなく、灰色の色合いがあるだけ」であるウォーハンマーの伝承の自然な延長であると述べた。たとえば、「他のヒーローから最も好かれていない」ウィッチ ハンターは、実際に他のヒーローの 1 人を逮捕することからゲームが始まりますが、もちろん自分自身をヒーローだと考えています。

「ウィッチハンター本人に聞けば、自分はグループ内で最高の地位にあり、したがって生来のリーダーであると答えるだろう」とデグリア氏は語った。 「彼はすぐに、自分の大義は部下に優しくすることよりもはるかに重要だと付け加えることになるだろう。」

前述のブライト ウィザードに加えて、5 人の強力なチームには 2 人目のプレイアブル女性キャラクター、謎めいたウェイウォッチャーが含まれています。エルフの射手と魔法の同僚を並べると、特に印象に残るのは、彼らがあからさまに性的ではないということです。彼らの胸は顎の下に固定されていません。彼らは、驚くべき背骨の振り付けを通して視聴者にお尻や胸を突きつけているわけではなく、永久的なアヒルの顔に固執しているわけでもありません。

これはファンタジー ビデオ ゲームではほとんど前例のないことですが、バイキング戦争で歴史的に正確な女性戦士を主張したチーム Fatshark からの発表はそれほど驚くべきことではありません。

「これは私たち自身のプロジェクトであるため、外部の関係者が商業的に実行可能であると考えるものに従うことを強制されるのではなく、私たちが望んでいること、そして私たちのゲームにとって最善であると考えることに集中することができます」とデ・グリア氏は述べました。

「私たちが意図的に選択したのは、興味深いキャラクターを作成することに集中することであり、その結果がゲーム内で見られるものです。性的表現は、複雑で魅力的なキャラクターを作成するための真剣な努力ではなく、その場しのぎの解決策や近道として使用されているように感じることが多いと思います」 。」

この雑多な乗組員をデザインするにあたり、FatShark は古典的なウォーハンマーのクラスと種族のデザインを研究し、キャラクターを設定に根付かせ、「宇宙の中で信じられるものにする」ことを望んでいたとデ・グリア氏は語った。

「小さなシンボルや装飾から、特定の人種や階級が好む素材や髪型に至るまで」と彼は続けた。

Fatshark は、ウォーハンマーの伝説を忠実に再現するという決意に束縛されているとは感じませんでしたが、実際はまったく逆でした。

「私の意見では、入手可能な伝承の量は私たちを助けるだけです」とデ・グリア氏は語った。 「これにより、参照の枠組みと作業の背景が作成され、ウォーハンマー ファンタジーの世界に適合する限り、どのような方法でも詳細を自由に探索できます。」

ウォーハンマーの世界が廃止された今、ゲームズワークショップはライセンシーにそれを新しい方向に導く創造的な自由を与える可能性があるが、それはFatsharkが現時点で関心を持っていることではない。

「ウォーハンマー ファンタジーの世界でゲームを作ることは、私たちが常に望んでいることであり、何も変えるつもりはありません」とデ・グリア氏は語った。 「私たちはウォーハンマー ファンタジーの熱烈なファンであり、その素晴らしい世界をできる限り忠実に描写しようと努めています。」

そして、その世界にはまだ探索すべきことがたくさんあります。

「ウォーハンマーの世界には、協力するのに非常に興味深い場所、ヒーロー、種族がたくさんあります」とデ・グリア氏は語った。 「もちろん、私たちは『ヴァーミンタイド』がウォーハンマーの世界における私たちの相互の旅の始まりに過ぎないことを願っています。

「しかし、私たちがそれ以上に望んでいることは、優れた洗練されたゲームをコミュニティに提供することです。実際、私たちはこれまでに作った最高のゲームをコミュニティに提供したいのです。」

『Warhammer: End Times - Vermintide』は今年後半に PC、PS4、Xbox One に登場します。