この中で、2022 年に最も明白に選ばれたこのゲームが、私が年間を通してプレイした最高のゲームである理由を説明します。
過去 12 か月間に発売されたゲームの中でどれが一番好きかをみんなで話し合う季節が今年もやってきました。次は私の番です。あなたが左翼外の指名を期待していなかったことを願っています。あなたが聞いたこともないような芸術的なインディー ゲームが、2022 年のゲーム オブ ザ イヤーであることを私が納得させたいと思います。
残念ながら、それは私ではありません。もっと教養のある人ならもっと面白いものを選ぶだろうが、私は単純に楽しむ人間だ。それでは早速、2022 年の年間最優秀ゲームの私のおすすめをすべてご紹介します。まずは 2 月にその座を確保したゲームから始めます。
エルデンリング – PC
チャンスはほとんどなかったエルデンリング私はフロム・ソフトウェアの作品が大好きなので、フロム・ソフトウェアの作品は私にとって他のほとんどのゲームを台無しにしてしまいました。
という考え方ダークソウルwith a horse』は魅力的だったが、私のお気に入りのスタジオが他の多くのスタジオを破滅させる暗い道を歩むのではないかと心配になった。最初の 10 時間の何倍もを提供する大規模なゲーム、想像を超えて探索できるマップ、そして魅力を感じずにやるべきことが尽きることがないようにアイコンバーフを備えたゲームになるのではないかと心配していました。
Elden Ring では最終的にこれらの問題は一切発生しませんでしたが、それはすべて 2 つの基本原則のおかげです。 Elden Ring は、オープンであることを正当化するオープンワールド ゲームです。あなたはどこにでも自由に行くことができ、ゲームはあなたをもてあそんで、十数時間後にあなたが自然に訪れることのない地域にあなたを送り込み、これから何が起こるかをからかいます。
その自由は、たとえ自分の力を高めるだけであっても、常に報われます。 Elden Ring は、地平線の向こうにある、必ずあなたの目を引き、追いかけたくなるようなものを常に表示することでこれを実現します。たとえその魅力を無視したとしても、人里離れた道から外れることには別の明らかな利点があることがすぐにわかります。
Elden Ring のオープンワールドを非常に魅力的なものにしているもう 1 つの点は、探索したくなるためにさまざまな作業が行われているにもかかわらず、その多くを見逃しても大丈夫だということです。失敗したり行き詰まったりすることは許されます。 Elden Ring は、あなたが最終的には道を見つけると信じているので、あなたが道に迷ってもまったく問題ありません。
ほとんどのオープンワールド ゲームは、プレイヤーがコンテンツを見逃すことを恐れるあまり、巨大なプレイグラウンドの発見を完全に無効にしてしまいます。その点で、エルデン リングは私の賞賛に値します。
シフ – PC
についてはよく話してきましたが、ビデオゲームでクールな気分になる必要がある。私の場合、それはほとんど常にメカニックを通じて達成されます。ゲームが私に素晴らしいことをさせてくれて、そのフレームワークの中でできるだけ多くの代理店を与えてくれて、もっと素晴らしいことをしてくれるなら、私は満足します。
したがって、それは驚くべきことではありませんシフ『Sifu』は、2022 年の私のお気に入りのゲームの 1 つでした。Sifu は、あなたや私が現実世界では決して得意ではないであろう現実の練習をロマンチックにする、ほとんどフェティッシュにするタイプのアクション ゲームです。この場合、それはカンフーです。
ゲームの仕組みをマスターすることほど素晴らしいことはありませんが、自分の動きが具体的な武道に根ざしている場合、特に満足感が得られます。媒体を超越したような気分になり、ゲームをオフにするまでそのトランス状態が続くのに十分です。
マーベルスナップ – iOS
さて、見てください。私はカードゲームのプレイヤーではありません。実際、何にでもカードを追加することは、それに対する私の興味を大幅に低下させる確実な方法だと思います。しかし、今年になってわかったことですが、そのルールは私がかつて思っていたほど難しくも早くもありません。
遊び始めましたマーベルスナップというのは、ビデオ ゲームの取材を生業にしていると、たとえ自分に興味がなくても、人気のあるゲームを積極的にチェックする傾向があるからです。
スナップのシュティックを手に入れたら、1日か2日で終わるだろうと思っていました。しかし、数週間後も私はここにいて、まだ毎日プレイしています。 Snap は完璧な電話ゲームです。大型コンソール ゲームのビジュアルやゲームプレイを再現しようとするものではありません。その成功は、そのデバイス向けに設計されたデバイスを見事に活用したことにもありますが、そのデバイス上でどのようなゲームができるのか、またどうあるべきなのかというプレイヤーの期待に応えられる方法でもあります。
こうした限界を押し広げるゲームには時と場所がありますが、私は携帯電話でゲームをプレイすることにほとんど興味がありません。 Snap に戻りやすいのは、時間を無駄にしたり、携帯ゲームよりも注意を払わなければならないほど突然複雑になったりしないと信頼できるからです。