カード ゲームは退屈ですが、どうしてその 2 つが 2022 年の私のお気に入りになったのでしょうか?

私は何年も「カードゲームは退屈だ」と太鼓判を押してきたので、今年はカードゲームのうちの 2 つでこれほど多くのゲーム時間を費やすことになるとは予想していませんでした。

カード ビデオ ゲームに関する私の問題は、ボード ゲームのデジタル レクリエーションに関するものと同じです。メカニックを実行する魅力は、私がビデオ ゲームに取り組む理由の大部分を占めており、まさにそれがカードを使ったゲームを好む理由です。しないでください私のためにやってください。

ほら、カードが入っているほとんどのゲームでは、手の詳細がすでに決まっています。すべてのアクションの複雑さはあらかじめ決められています。あなたの仕事は決定を下すことです。どのカードをプレイし、どのカードを捨て、どのカードを持ち込むデッキに入れるかを決定します。

マーベル・スネアのようなものです(ごめんなさい)。

結果を形作る力を持つことには確かに価値がありますが、それは遠くからしかできません。私はパンチを繰り出し、ブロックを失敗し、ヒットを食らう人になりたいです。駅で買ったトランプではまだできないことをしたいです。

あるいはそう思いました。私は長い間この信念を抱いてきましたし、今でもかなりの範囲でそうしていますが、今年の私のお気に入りのゲームが 2 つあることは否定できません...カード ゲームです。

私もそれにお金を使うよう強制されたことは一度もありませんでした。

私の iPhone のスクリーンタイムによると、1 日の平均使用時間は 1 時間 11 分です。マーベルスナップ遊びの時間。全体的なプレイ時間を追跡する方法はありませんが、ゲームが正式にリリースされてからおよそ 1 週間からプレイしていることはわかっています。そこから計算を行うことができます。

マーベルスナップこれはカード収集ゲームです。これを説明するほかに方法はありません。カードのコレクションを増やすことで新たなプレイ方法が開かれ、さまざまな戦略に合わせてさまざまなデッキを作成できるようになります。それがすべてです、それがゲーム全体です。

これは私が好きではないと主張するすべてを備えたカード ゲームですが、それでもバトル パスを完了し、コレクション レベル 743 (これは高い) を達成しました。 Marvel Snap のすぐ隣には、Diablo Immortal へのショートカットがあります。このゲームは、私がもっと楽しみたいと思っているゲームです。

これは私が大好きなシリーズで、私の携帯電話でもかなり快適に再生できます。 Snap と同様に、Immortal にも PC とのクロスプレイとクロスプログレッションがあります。たとえPC版はひどい, スナップと同じように、必要なときに 2 つのプラットフォーム間を快適にジャンプできます。

それなのに、2 つのうち 1 つだけが毎日バッテリーを消耗しています。なぜ私が今カードゲームにもっと積極的に挑戦しているのか、うまく説明できません。 (私が知っている限りでは)私の視点に変化はなく、深い思考を変えるセラピーなども受けていません - たとえ今年がそのような年だったとしても私もフォートナイトをプレイし始めました(楽しんでいます)

Steam のおすすめにカード ゲームが表示されるたびに、今でもカード ゲームを無視していることはわかっています。そのため、私が突然 CCG の虜になったわけではありません。するつもりはないスレイ・ザ・スパイアをプレイしに行ってくださいこれを書き終えたらすぐに。しかし、なぜ私の防御を破ったのがマーベルスナップだったのかはおそらく推測できます。

Marvel Snap は、まさにこのゲームにぴったりの名前です。これは本質的に、より大きな勝利の可能性があるとわかっている場合の賭けの一種です。しかし、この言葉は試合の進行の早さも表しています。満足のいく衝撃音やパチパチ音のように、あなたの注意を引きつけます。ちょうど十分な長さ興味深いかもしれませんが、慌ただしさが消えた後は、一日を過ごすことになるでしょう。

マーベル スナップは、5 分程度の暇つぶしがあればいつでも簡単に始めることができるのは、ほんの少しの間夢中にさせてから放すという熟練の技があるからです。ゲームプレイ ループもゲーム外の多忙な作業も、これらの限界を超えることはありません。そのハースストーン、またまた。

その信頼こそが、最終的に私にとって定期的に戻ってくるのに「安全」なものとなったのです。物事が手に負えなくなることはないことはわかっています。私がすでに対処方法を知っている同じポットに留まりながら、物事はさらに面白くなり続けるだけです。まさに私が電話ゲームで望んでいる種類の体験です。

少なくとも『Midnight Suns』の場合、そのクオリティに驚いているのは私だけではないようだ。

真夜中の太陽これも私が夢中になったもう 1 つのマーベル ゲームです。カード、同じヒーローの多く、そして他の方法では簡単にスキップできるいくつかの一般的なメカニズムが含まれています。

電話ゲームで行為の加害者にならないという行為を乗り越えるのが私にとって難しかったとしても、多額の予算を投じた PC/コンソール ゲームではそれを飲み込むのはさらに難しい薬になるでしょう。

しかし、またしても、私は自分の願望を超えて、夢中になっていることに気づきました。2022年は大ヒット作が大幅に不足しているため、『Midnight Suns』をチェックしてみよう。その理由は単純で、Midnight Suns は単なるカード ゲーム以上のものだからです。それは効果的ですBioWare RPGそこでは、友達を作り、英雄と語り合い、知識と力が成長するにつれて時間の経過とともに拡大し続ける環境を探索することに時間の大部分を費やします。

カードが実際に手に入るのは、本拠地を出て戦いに向かうときだけです。ゲームの他の主要な部分が中心舞台になります。そう、あなたの目標は、カードを集め、デッキを組み立て、配られたハンドで失敗しないように祈ることです。これはすべて標準的な比喩です。

ただし、Midnight Suns のバージョンは、期待どおりに再生されません。あらかじめ決められたレーンや直線的なタイムラインではなく、アクションは XCOM でおなじみのアリーナで展開されます。ターン制限はカードプレイになり、カード自体がヒーローを自由に移動したり位置を変更したりできます。

戦闘の流れがカード ゲームよりも興味深いのは、これらのゲームのほとんどでは複雑な要素が提供されない要素が、このゲームではそのまま残っていることです。意図した効果のためにカードを使用するだけでなく、その効果の新しいコンテキストを見つけるために環境自体も使用します。

各カードがヒーローを動かす方法は、次にプレイするカードに大きく影響し、アニメーションや演出によって、悪党をステージから叩き落とすか、壁に投げつけるか、あるいはもっと壮観なもののために並べるかが決まります。 。

私はそれらについて恐れていたのと同じくらい、これら 2 つのカード ゲームはそれぞれ、私が予想していなかった方法で私を夢中にさせることができました。確かにカードゲームは最悪だが、目に見えないところですぐに無視するべきではないのかもしれない。