Marvel Midnight Suns レビュー: Firaxis がこれまでで最も楽しいゲームを組み立てる

今年の心地よいゲームは、XCOM とは奇妙で、まったく対照的です。

ゲームのジャンルが絶え間なく混ざり合うのは素晴らしいことです。いつもうまくいくとは限りませんが、うまくいくと魔法が起こり、まったく新しいものが生まれます。たとえば、DOOM と Ultima は Daggerfall に相当します。マーベルのミッドナイト・サンズ、XCOM の背後にあるスタジオによる新しい「戦術ロールプレイング」ゲームは、... ほぼすべてのことが不条理にマッシュアップされています。最初から明確にしておきますが、それは美しく機能します。

30 分間のウルトラワイド、最大設定のゲームプレイを収録したレビュー動画をご覧ください。

もっとはっきり言うと、私はこのゲームが好きになるとは予想していませんでした。トレーラーからマーケティング、レビュー コードを取得する前に表示される 15 分間の広範なプレゼンテーションに至るまで、非常に楽しくない時間の直前に受ける XCOM ミッションのブリーフィングのように感じられた『Midnight Suns』は、次のようなプロジェクトのように感じられました。アイデンティティの危機。ちょっとXCOMっぽいですが、スパイアを倒すの戦術的なカードバトル、ファイアーエムブレムの関係管理、ドラゴンエイジの選択と結果の本部政治、および/またはマスエフェクトそこには、プロットの異なる断片をつなぎ合わせながら、ドアのロックを解除する方法を考え出すためにいくつかの森をうろうろするウォーキング シミュレーターのような部分もあります。

それはたくさんあります。そして、このゲームにどれだけの通貨があるかについても言及していませんでした。 「スキルエッセンス」、「グロス」、「インテル」などの収集可能なリソースが数十あり、これらにはすべて特定のタイプのものを費やします。本部とその周辺、修道院とその緑豊かな結び目のある敷地に点在するさまざまな戦利品ボックスのロックを解除する秘伝の鍵。基本的にこのゲームは、国家遺産であり、アイアンマンがそこに住んでいることを除けば、SS ノルマンディー号に相当します。

ざっと見ただけで、これがライブサービスゲームだと思っても無理はないでしょう。それは開発の歴史のある時点であった可能性があり、これらすべての通貨や収集品はそのような計画の残骸である可能性があります。おそらく。多分。しかし、そうではありません。たくさんのプレートを回すだけのゲームです。圧倒されるように思えるかもしれませんが、安心してください。読み進めていくうちにそれを掴むだけです。それは恐ろしいほど本能的に、恐ろしいほど早くなります。ここでレビュアーができる最も役に立たないことは、ゲームの内部スプレッドシート上のすべての数値とその意味を詳細に調べることです。分刻みのゲームプレイではそれはあまり重要ではないからです。

ヒドラを釘付けにするとこんな感じです。

これは、ゲームの明確でクリーンなミッション目標と物語の目標をスムーズにナビゲートするための、明確でクリーンな UI に関する Firaxis の取り組みによる部分が小さくありません。これは、おそらくライセンスの主流の人気によって必要とされた、これまでで最もアクセスしやすいゲームです。それは確かに XCOM よりも寛容であり、プレイヤーにあまり挑戦することなく、賢い、または幸運であると感じさせるように巧みに設計されていると感じます。ほとんどの出会いを手探りで乗り越え、愚かな決断から立ち直ることは可能です。たとえ、お互いをあまり補い合わないチームメンバーを選ぶような基本的な決断であってもです。

XCOM なら些細な失態でも罰を与えてくれるが、Midnight Suns は戦争の人的犠牲について考えてほしくない。アベンジャーズの映画で超振り付けされた戦闘シーンを監督するルッソ家のような気分になってほしいのだ。アクロバティックなスタントと、信じられないほどありそうでなかったチームワークからなる、信じられないほどのポップコーン バレエ。チームの各メンバーが、自分の特徴的な才能を活かして、スーパー同僚が本能的にそれを活かす方法を知っているチャンスを生み出します。アイアンマンが彼らを仕掛け、キャップが彼らを倒すなど。

言うべきカバー システムはなく、バトル アリーナは広大で広大なレベルではなく、小さくて狭いスペースです。これは、ちょっとした景色の後ろにうずくまって遠くから敵を狙い撃ちする話ではなく、スパイダーマンが人々を襲う話です。それは至近距離で、間近で、そして個人的なものです。戦闘シナリオでは、通常、(13 人の潜在的な名簿から) 選択した 3 人のヒーローが、ヒドラのエージェントの群れまたは大物野郎と対戦し、緊迫したバールームの乱闘スタイルの出来事が行われます。カードデッキをプレイするように誘われるのと同じくらい、木箱で彼らの頭を殴りましょう。

奇妙なことが起こりました。

XCOM とは異なり、打撃を与える際にサイコロを振る必要はありません。ランダムチャンスの最大の要素は、各ターンの開始時にどのカードが引かれるかです。これにより、各キャラクターの利用可能なムーブセットが決まります。すべてのヒーローは独自のキャラクターデッキを持っており、これらは戦闘の開始時に1つに結合されます。カードには、攻撃、サポート機能、群集制御、エリア効果、または修飾子を指定できます。一部のカードはプレイするとヒロイズム メーターが増加しますが、他のカードはキャストするためにヒロイズムを消費します。また、環境攻撃にヒロイズムを費やすこともできます。つまり、カードのプレイが終わっても対戦相手にダメージを与えることができることが多く、移動システムの本質をはるかに超えてターンが延長される可能性があります。

これは楽しくてやりがいのある戦闘エンジンで、たとえば、高価な共同攻撃をプレイするために十分な英雄ポイントを獲得することがすべての鍵となるような、きしむような瞬間を提供するために巧みに調整されています。あるいは、HP カウントがギリギリで、一歩間違えばどちらかの側にゲームが失われる可能性があり、予算を大幅に超過した『ボトム』のエピソードのように、アイアンマンが歩いてきて誰かの頭の上に小道具を打ちつけるだけでその日は勝利する。もちろん、これはあなたに良い気分をもたらします。

もちろん、気分が良いことがすべてです。実際、プレイヤーだけでなくアンサンブルキャストにとっても。おそらく『Midnight Suns』で最も印象的なのは、戦闘の合間に何が起こっているかに重点を置いている点だろう。これは戦闘準備、ミッション、ダウンタイムの 3 つの部分からなるゲームであり、それらはすべて同じように重要です。 The Abbey を探索し、仲間のスーパーとの関係を築き、彼らの小さなプロジェクトや大きな闘争を手伝うのに費やす時間は、ゲームの重要な部分を占め、数日に分けられます。それぞれのゲームは、カスタマイズ可能なキャラクターであるハンター (このゲームのために考案されたオリジナル キャラクターであるリリスのデーモン スレイヤーの娘) が完全にカスタマイズ可能な寝室で目覚め、その日のヒドラとの戦いの前に行う必要があるさまざまな仕事に取りかかるところから始まります。 。

朝の日課は完全にあなた次第です。少しスパーリングをしたり、前日の戦利品を調べたり、全員のデッキを微調整したり、カードを組み合わせてより強力なデッキを作ったり、キャプテン・マーベルに連絡して、実行できる諜報ミッションがあるかどうかを確認したりできます。誰かを派遣したり、機会があれば常に展開されるさまざまな人間関係のドラマに参加したりすることができます。通常は WhatsApp に相当する Stark Industries を介して行われます。ほら、ニコはマジックにサプライズの誕生日パーティーを開きたいと思っているけど、ブレイドはそれが良いアイデアだとは思っていない。だってマジックはサプライズが好きじゃないし、一方ピーター・パーカーはグループに溶け込めるか心配しているから…ほら、素晴らしいよ。 。これは、スーパーヒーローのメロドラマの正真正銘のバービーのドリームハウスで、ブレードを片思いのことでからかったり、自信の危機を乗り越えてゴーストライダーを指導したりすることができます。

修道院を探索するのは、悪党との戦いからの素敵な気分転換になります。

トレーニングし、デッキを微調整し、ミズ・マーベルがどこにいても事件を発見するのを助ける単独ミッションにスパイダーマンを送り込んだら、戦争テーブルからミッションを選択する時が来ました。ドラゴン エイジ: インクイジションスタイル。殴りたい人を殴り終えたら、夕方にアビーに戻ります。そこでミッドナイト・サンズは、健康的なワークライフバランスへのさわやかな取り組みを示しています。家時間の後は、もう仕事をすることはできません。戦利品の検査は翌日まで待たなければなりません。今度は乗組員と一緒に時間を過ごし、修道院の広大な敷地を探索しましょう。これは、それ自体がゲームになり得る、まったく別の驚くほど肉付けされたものです。

したがって、セーラムの魔女に関する何世紀にもわたる謎を解明しながら夜を過ごすことができます。キャプテン・アメリカと一緒に釣りに行くことができます。 Magickでキノコを採ることができます。キャプテン・マーベルと一緒にプールサイドでリラックスしたり、自分の気持ちを話したりすることができます。これらの関係を構築すると、戦闘ボーナスやステータスブーストの形で報酬が得られます。これらはゲームの戦闘ミッション部分に明らかな影響を与えますが、プレイヤーであるあなたに個人的な賭け金を与えるという点でおそらくより深刻な影響を及ぼします。たくさんの漫画のキャラクターの私生活。この並外れた人々は、どういうわけか不気味な大きな教会で一緒に住むことになり、超強力な英雄的偉業を成し遂げ、数時間後にはアルコール依存症との闘いについてあなたに打ち明けることができます。そしてそれがこのゲームの最大の強みです、本当に。私の意見では、それが Firaxis の他の (優れた) 戦略ゲームよりも優れていることは確かです。

Midnight Suns は、本当に誰にとっても何かを提供する珍しい種類のゲームです。 Firaxis ゲームのファンなら、XCOM の DNA がここに十分に詰まっているので、それだけの価値があります。カードバトラーの支持者 (はい、含む)マーベルスナップ、このゲームは必然的に比較されるでしょうが、正直あまり似ていません)チャンスの創造とフォロースルーのめまぐるしいバランスが気に入るはずです。そして、ノルマンディー号でのダウンタイムであろうと、ゲームの関係シミュレーションの部分であろうと、静かな時間を求めて選択と結果の RPG を愛する私たちの人たちもいます。ペルソナ5(あなた自身の適切な例を記入してください)、修道院で家から離れた新しい家を間違いなく見つけるでしょう、そこで私たちは実際にスパイダーマンのルームメイト、ブレイドのスパーリング仲間、またはドクター・ストレンジの…読書仲間になるという子供の頃の空想を実現することができます。

この場所はすぐにあなたの家になります。いや、本当に。

極度の MCU 疲労に苦しんでいる私たち (もうこの時点では誰もがそうでしょう?) でさえ、『ミッドナイト・サンズ』は、これまであまり掘り下げられてこなかったマーベル神話のダーク マジックの側面に焦点を当てているため、おそらく爽快だと感じるでしょう。このゲームのキャラクターは明らかに MCU の作品からインスピレーションを受けていますが、世界情勢は決してそうではありません。ここでは継続性は関係ありません。マーベルのアニメ化作品としては可能な限り独立したものであり、事前知識は必要ありません。ゴースト ライダーが 2 人いる理由がわからなくても、純粋にライドを楽しむことができます。

修道院が不気味の谷の真ん中にドカンと位置しているように見えるのは少し残念です。会話がゲームの非常に重要な部分であるにもかかわらず、堅苦しくアニメーション化された粘土のように見えるキャラクターモデルによって会話が失望されるのは、ロスタイムのゴールがわずかなオフサイドのために取り消されるのを見るようなものです。重要になりたくないことのために、かろうじて的を外しているのに、重要になってしまうのです。まるで Firaxis がカメラをこれほど低い位置に置くことに慣れていないだけのようです。

そして、それは本当に残念なことだ。なぜなら、他のほとんどすべての点で、Midnight Suns は見物者だからだ。そのミッションのゲームプレイは、現代の神話にふさわしい方法で、光が各ヒーローの鎧の上を波紋し、滑る豪華な動きのアニメーションで飾られている。漫画に命が吹き込まれたかのように、パーティクル効果が画面を横切ります。修道院とその敷地は豪華にライトアップされています。苔むした石が柔らかな月明かりで輝き、鍛冶場は閉じ込められた火の悪魔の強烈な輝きで輝きます。それでも、顔は単純なツーショットでは成立しません。

ヤス、女王を殺します。等。

ただし、それはちょっとした問題です。おそらく私のキャリアの中で最悪だった。 Midnight Suns は、正直言って素晴らしい血なまぐさい時間です。愛らしく健全な関係シミュレーターに囲まれた非常に楽しい戦術 RPG です。このスーパーヒーロー ゲームは、コミックの魅力はヴェノムを殴ることよりも、大きな家の中を歩き回ったり、お互いに親切にしたり、タオルを床に置いたままにすることで口論したりする気の抜けた人々を見ることにあることが多いことを理解している。本物。関連性のあるもの。人生そのもの。

しかし、ヴェノムをたくさん殴ることもできます。悪者を除いて全員が勝ちます。