パーティーに遅刻するのがこんなに気持ちいいことはありませんでした。
初めてフォートナイトをプレイしたときのことを今でも覚えています。当時、私は PUBG の虜になっていて、新しいバトル ロワイヤル ゲームを手に入れたいと熱望していました。 Epic Games もこのジャンルの可能性に早くから気づき、めったに議論されなかったこのジャンルの方向性を迅速に転換しました。クラフトとゾンビ防衛ゲームバトルロイヤルシューターに。
会社が移転しましたとても早く、実際、それはPUBGの開発者の激怒を引き起こしました。それを法廷に持ち込んだそのアイデアをあからさまに盗用したため。それは偶然ではありませんでした。エピック ゲームズ当時初期の実験の核となるインスピレーションとしてPUBGを直接引用した。
もちろん、ゲームのコンセプトは独自のものではないため、この訴訟が解決することはありませんでした。論争の核心となる議論はさておき、当時フォートナイト バトルロイヤルはそれほど面白くありませんでした。それは絶望的な匂いがして、エピックが出した最初のバージョンは石畳みに感じられた(2ヶ月かけて作ったからかもしれない)PUBGの信じられないほどの波の頂点に乗るために。その名声を誇った唯一の点は、協力防御モードの即時構築メカニズムを BR に導入したことです。
2017年に試したときは味気なくてひどいと思った。私は、その核となるメカニズムのどれも良いと思えませんでしたし、その軽量で子供向けの美学もファンではありませんでした。そして、それ以上に、コマンドに応じて独自のカバーを作成できることが、その魅力を奪っていると感じましたあらゆる利害関係の関与。
何年もの間、私は時々チェックインして、見つけようとしてきました。どれでも楽しく遊べます。フォートナイトはかつて、そして程度は低いものの、西側世界で最大のゲームであり続けています。たとえそのクソなことは何も私を夢中にさせることができなかったとしても、映画、テレビ、アニメ、漫画、そして映画との数え切れないほどのクロスオーバーイベントは、他のゲーム無視するのが難しくなりました。
どれだけやってもいいのですが、どうしてもハマりませんでした。そしてエピックは、建物を自由に生成できないモードを作成しました。
私のブーマー世代の感性にとって、フォートナイトは突然、従来のシューティングゲームのように見えました。親しみやすいと感じました。私がビルド UI を立ち上げる前に、タワーに向かってターボビルドして私を狙撃してくる私の半分の年齢の子供たちと競争する必要はもうありませんでした。
しかし、建物がないというだけが私を惹きつけたわけではありません。
フォートナイトはシーズンごとに進化してきました。見た目もプレイも、前章とはまったく異なるゲームのように見えます。ましてや、ほぼ正確に 5 年前に開始されたときとはまったく別のものです。それはある意味で MMO になっています。あなたの主な目的は「勝つ」ことではなく、参加することです。
私は常に最新の進行システムと、それが私たちのトカゲの脳に仕掛けるトリックが好きでしたが、フォートナイトはその暗黒科学を利用して、すべてを達成可能に感じさせます。その通りBRゲームを避けがちなタイプのプレイヤー。
前シーズンの終わり頃に定期的にプレイし始めたとき、最初の数試合はアイテムがどのように機能するか、ヘルスとシールドを回復するために何を使用できるか、どの銃にどの弾薬が必要かを発見することに費やされました。
これはすぐに、無数のクエストを完了し、NPC を追跡する方法を解読することになりました。念のため言っておきますが、これらは「X キルを達成する」や「X アイテムを使用する」といった典型的な課題ではなく (これらは存在しますが)、いくつかのゲームを通して展開されるストーリー全体です。
ほとんどのクエストはほとんど労力を必要としません。基本的に、これがクエストを断らない理由です。どこかに着陸し、アイテムを探し、NPC と話し、ボタンを押して何らかの目的を実行し、さらには特定の場所で踊るように求められます。行動するたびに XP が獲得され、バトル パス レベルが上がり、バトル パスでコスメティックの購入に使用できるスターを獲得できます。
あなたは決してそうではありません、そして私が言いたいのは一度もない、進歩していない。着陸して、これまで訪れたことのないマップの一部を探索するなどの簡単な操作で XP を獲得できます。他のプレイヤーを倒すという考えが二の次、三の次の関心事になると、バトル ロイヤルの伝説的な高額な賭けは消え去ります。
Epic も初期にはそれらの強みをうまく発揮しました。毎シーズン、Fortnite では新しいアイテム、または以前保管されていたアイテムが入手できました。グラップリング グローブやジェットパックなどの機動性をベースにしたものである場合もあれば、シーズンのクロスオーバー イベントをテーマにしたものである場合もあれば、単に戦利品プールにある昔のお気に入りのものである場合もあります。
何年も前なら、それらの一部がどのように銃撃戦を無価値にし、試合の誠実さを損なうかについて、私はあなたの耳を噛み締めていたでしょう。
今日?私は全く気にしない!弾が尽きたとき、気絶した敵を持ち上げて山の頂上から投げて殺したことがあります。またある時は、厄介な状況から抜け出すための防御手段として手榴弾を使用しました。昨シーズン、火が主要なテーマだったとき、私は敵を一掃するために定期的にエリア全体を焼き払っていました。先日、私はクロムブロブになって、その形で何ができるか、何ができないかをテストすることにしました。かなりやりがいがありました。
フォートナイト全体に対する私の柔らかい見方の一部は、ある種の中年の危機の始まりを示しているのかもしれないと想像していますが、私は戦術的で気骨のあるシューティングゲームがまだ好きですが、フォートナイトはそれ自体のもののように感じています。多くの場合、それは私にとって銃撃者として認識されず、私の脳から同じ反応を引き起こしません。
一見ポップカルチャー全体から抜粋したようなさまざまなコンテンツが豊富にあるため、試合中に何気なくチームメイトに声をかけるだけでも、予想外に面白い場合があります。あなたが最近フォートナイトに参加した人なら、気づかずに本当にばかばかしい文章を聞いたり、話したりしたことがあるはずです。
「気をつけろ、ジョン・シナが弱音を吐いている」というのは、そのようなナンセンスなフレーズの 1 つです。私はドラゴンボールすら見ませんが、ニンバスクラウドが何であるか、かめはめ波が何をするかはわかりました。
または、ターゲットを素早く特定する必要があるため、「スパイダーマンとマスターチーフが右側から近づいてくる」と叫ぶときも同様です。フォートナイトが何なのかを全く理解していない人は、それを聞いて脳卒中を起こしたと思うでしょう。つい先日、試合前のロビーでダース・ベイダーがサックスを演奏しているのを見ました。
物事を新鮮で予測不可能に保ちたいという欲求は、公式の一部です。戦利品プールを定期的に変更することで、瞬間瞬間のゲームプレイが恩恵を受ける - 何か某BRゲームが気づき始めた。大小さまざまなマップの変更により、ドロップスポットを拾うのが日常的で戦利品中心から、エキサイティングな冒険へと変わります。
おそらく最終的にはゲーム ループに飽きるだろうが、特に細部に投資せずに気軽にプレイする私のような人間にとって、ゲーム内でエキサイティングな展開を維持するために Epic がどれほど機能しているかを無視することはできません。
皮肉なことに、初期の頃の PUBG の模倣がフォートナイトの将来の傾向を決定しました。 Epic は、良心の呵責なく他のゲームからアイデアを引き出すことに満足しています。それは起こった私たちの間で、最近ではスプラトゥーン、そして間違いなくこれまでにも何度も。私は今でも、ゲーム開発者はお互いのコンセプトを自由に反復すべきだと信じていますが、Epic がそうでなければいいのにと思います。それでそれについてあからさまに。
ある意味、この小さな作業は、フォートナイト BR が話題になったときに抱いていた考えを思い出させました。この絶え間ない進化により、ゲームはほとんど批判を受けなくなります。フォートナイトは何もないゲームです。昨シーズンはドラゴンボールのクロスオーバーについて誰もが話題にしていましたが、今月はスパイダーグウェンです。次に何が時代精神を支配するか誰にも分かりません。
Fortnite が常に変化し、決して終わることがない場合、Fortnite の人気、満足度、面白さの理由を適切に区別するにはどうすればよいでしょうか?最終形はあるのでしょうか?私にはまだ分かりません。さて、失礼しますが、ある科学者がクエスト ステップを完了するために私に何かを掘ってもらう必要があります。