フォートナイトの魅力とクラフトは好調なスタートですが、やるべきことはまだあります
Fortnite は優れた基盤を築いていますが、魅力やきちんとした構築ツールボックスを超えて拡張する必要があります。
なぜなら、オタクやゲーマーを興奮させるもののチェックリストを作成し、フォートナイトを見てみるなら、多くの項目がチェックされる可能性がかなり高いからです。ゾンビ?チェック。 Minecraft 風のクラフト?チェック。ユニークで魅力的な幅広いプレイヤークラス?チェック。 Epic Games が新しいトレーラーを公開するたびに、Fortnite への期待が高まるのも不思議ではありません。
今、早期アクセス版が利用可能です購入用。フォートナイトは配信されますか?良いニュースは、現在の製品が個々の部分のそれぞれが私たちが想像するほど洗練されていないとしても、フォートナイトは楽しく、賞賛に値する技術的成果がいくつかあるということです。
フォートナイトは、私たちがこれまで見た中で最も愛らしく、見た目にも美しいゾンビ黙示録のバージョンの中で行われます。ゾンビを生み出す謎の嵐が全世界を覆う中、生存者はエネルギーシールドが天候をしのぐ遠隔地のベースキャンプに到達することを余儀なくされます。放棄された基地の新しい指揮官として、あなたはヒーローを募集し、生存者を救出し、資源を集め、そしておそらくはこの混乱全体の始まりを突き止める責任があります。
典型的なザラザラしたゾンビシューティングにうんざりしているなら、Fortnite はすぐに非常にリフレッシュできるでしょう。設定は黙示録的なものですが、すべてが血を流さず、軽快な方法で表現されています。フォートナイトの世界へのガイドは、ぎこちなさと愛らしさの間を紙一重で歩く魅力的なロボットです。ヒーローたちは、友人や家族をすべて失っただけではないかのように、常に笑みを浮かべています。ハスクと呼ばれるゾンビにも、ある種の魅力があります。あなたが紹介された最新の殻の種類が、頭に蜂の巣を突き刺したままあなたの方向に行進するとき、微笑まずにはいられません。
「フォートナイトの建設システムは素晴らしく、よく設計されており、最初のミッションから完全に利用可能です。創造的なデザインの余地がたくさんあり、それらが形になっていくのを見るのは非常に満足です。そして、それらのほとんどが一時的な基地であることは少し残念です。」
指揮官は基地内では比較的安全ですが、資源を収集し、外の世界と交流する人が必要になります。そこで登場するのがヒーロー キャラクターであり、それぞれがその能力に疑いの余地を残さない独特のビジュアル デザインを持っています。兵士は平均以上の戦士であり、忍者は近接戦闘にボーナスを獲得し、パスファインダーはマップをすばやく横断でき、建設業者は防御構造に独自の特典を追加します。さらに、各クラスには男性と女性のバリエーションがあり、それぞれが独自のキャラクターを形成しています。
ほとんどのミッションは、難易度によってのみ異なる固定式に従います。まず、ヒーロー パーティーは、手続き的に生成されたマップを探索して主な目的を見つけ、リソースをあさる必要があります。目的物 (通常は研究気象気球や嵐を分散させる発電機などのマクガフィン) が見つかったら、ハスクの攻撃からそれを守ることができる要塞を建設する必要があります。最後に、自分の火力で防御を補いながら、損傷した壁やトラップを修復しながら、ハスクの波を生き延びなければなりません。ゲームが進むにつれて、感染都市の生存者を見つけるための掃討など、他のミッション タイプのロックが解除されますが、概して、この公式は名前だけが異なるほとんどのミッション タイプに当てはまります。
注目すべき例外の 1 つは、本拠地の外に主要な要塞を組み立てるシールド ジェネレーター拡張ミッションです。通常のミッションにおける一時的な要塞とは異なり、これは指揮官のための恒久的な前哨基地であり、好みに合わせてカスタマイズできます。他のゲームの場所から集めたリソースを使用することで、複数のフロア、精巧なトラップ、ハスクチョークポイントを備えた、巨大な石の城からスクラップメタルの超高層ビルまで、あらゆるものを開発できます。友達と一緒にプレイしている場合は、チームとして敵の大群と戦う直前に、独自の変更を追加する許可を与えることもでき、協力して印象的な本拠地を組み立てることができます。
紙の上では、リソースの収集、ローグライク マップの生成、オープンワールドのサバイバル、Minecraft 風のクラフトなど、すべてのゲームプレイ要素が完璧に組み合わされているように見えます。そしてもちろんゾンビも。ただし、実際には、ほとんどのゲームプレイ要素は機能するのに十分なだけ肉付けされていますが、それ自体で自立できるほど堅牢ではありません。郊外の家を探索したりあさったりするのは、最初はエキサイティングに感じますが、それぞれの旅を特別なものに感じるほどの出会いはありません。プロシージャル マップ生成は、プレイに最適な環境を提供しますが、同じ家の中で同じオブジェクト レイアウトが繰り返される場合があります。
これらのシステムは確かに改善されていると言う価値はありますが、それには時間がかかります。 Fortnite の膨大な量の非建設機能は、プレイヤーがロックを解除する必要があります。場合によっては、XP をヒーローの能力に費やしたり、まったく新しいゲームプレイ メカニクスにスキル ポイントを投資したりする必要があります。私のお気に入りの例の 1 つは、ミッションを支援したり本拠地を防衛したりできる救出された生存者で構成される NPC 分隊です。ただし、大幅な規模の戦闘部隊をアンロックするには、大量のスキル ツリーを購入する必要があります。
「フォートナイトは、その魅力的なビジュアルに比べて、はるかにカジュアルではありません。とてもかわいい会話に騙されないでください。慣れるまでに、かなりの時間を投資することが予想されます。」
さらに、その時点よりずっと前に、フォートナイトのわかりにくいコントロールに慣れる必要があります。主な問題は、Fortnite が通常キーボードに適した MMO からインスピレーションを得た UI と制御スキームを使用していることです。チュートリアル ミッションでは、状況に応じてボタンを押すことが際限なく続きますが、そのほとんどは完全に忘れられてしまいます。ビルド モードを開くのと同じボタンを押し続けると編集モードになり、タイミングがずれるとレイアウト全体が変更されます。ゲームパッドを使用すると、画面全体にマップが開きますが、コンソール ゲームの 99% のように、丸ボタンを使用してキャンセルしても消えません。すべてをゲームパッドのレイアウトに変換するという素晴らしい仕事が行われましたが、カジュアル シューティング ゲームに精通している人向けに調整が行われる予定です。
これらは克服できない問題ではありませんが、フォートナイトがその魅力的なビジュアルよりもはるかにカジュアルではないことを強調しています。 Pegi-12 の評価ととてもかわいい会話に騙されないでください。 Fortnite に慣れるまでに、かなりの時間を費やすことが予想されます。
良いニュースは、フォートナイトの建設システムが素晴らしい例外であり、よく設計されており、最初のミッションから完全に利用できることです。どのプレイヤーも、壁、床、天井、階段、オブジェクトを独自の組み合わせで使用して、要塞を素早く組み立てることができます。壁の一部を編集して窓やドアを追加したり、単純に壁を縮小して防御しやすい防護フェンスにすることもできます。建築材料にはミッションで集めた木、石、金属が含まれており、それぞれが全体的な防御力にボーナスをもたらします。ほぼすべてのプレイヤーが数秒以内に単純な要塞を設計し、もう少し努力するだけで多階建ての要塞に拡張できます。創造的なデザインの余地がたくさんあり、それが形になっていくのを見るのは非常に満足ですが、そのほとんどが一時的な拠点であることは少し残念です。
Fortnite のクラフトが他のゲーム システムと完全に噛み合っていないのは残念です。クラフト以外のすべては本質的に砦の建設をサポートするために存在しますが、砦の建設はそれ自体が目的です。あなたが構築するほとんどすべてのものには永続性がほとんどないため、構築されたものは他のゲームプレイ メカニクスにフィードバックできません。そして、それがポイントかもしれません - Epic Games は結局のところ、砦の建設に集中してほしいと考えています - 一部のプレイヤーは、それ自体ではそれほどやりがいのある探索や清掃を好むでしょう。
これは、Fortnite がプレイして楽しくないと言っているわけではありません。ただ、その体験が、そのインスピレーションとなった Minecraft のような個別のゲームほど洗練されていないだけです。 Epic Games の最新作は、友達がいっぱいのパーティーで、一緒に遺跡を探索したり、特に印象的な砦を設計したりできるため、ドロップイン セッションから大幅に充実しています。しかし、長い開発期間にもかかわらず、フォートナイトはまだその可能性を十分に発揮できていないと感じています。早期アクセス ゲームなので、それが変わることを願っていますが、それまでの間はアニメーションの魅力が十分ではないかもしれません。
『フォートナイト』は PC、PS4、Xbox One で早期アクセス中です。来年には無料プレイになります。