フォートナイト バトルロイヤル モードの制作にかかった時間はわずか 2 か月

Epic Games が Fortnite の「世界を救え」PVE モードを出荷した直後、スタジオは PvP モードの開発に取り組み始めました。

このモードは後にフォートナイト バトル ロイヤルになります。 Epic によると、すべての作業はわずか 2 か月で完了しました。

「世界を救え」は 7 月 21 日にリリースされ、バトル ロイヤルは 9 月 26 日にリリースされ、作業の大部分は 7 月 25 日以降に行われました。しかし、これほど迅速に作業を進めるには、元のフォートナイト チームの助けが必要でした。

これは、メインの Fortnite チームが「世界を救え」に取り組み続ける中、アンリアル トーナメント チームがバトル ロイヤルの作成に参加したときに行われました。

「そして、私たちがもともと PvP バージョンだと思っていたものを基本的に PvE ゲーム内に組み込むという依頼を取りに来てくれたのは、Unreal Championship チームでした」と Epic Games の Ed Zobrist 氏は GDC 2018 のパネルディスカッションで語った。によるPCゲーマー

興味深いことに、バトル ロイヤルは当初、「世界を救え」の PvP コンパニオン モードとして計画されており、これをプレイするには「世界を救え」自体と合わせて少なくとも 40 ドルを支払うことになります。これを独自の無料プレイ ゲームとしてスピンオフするという決定は、発売のわずか 2 週間前に下されました。

「我々が最終的にこのような方向転換を行うまでに、どの大手出版社もこのような方向転換を実現できなかったであろう」とゾブリスト氏は付け加えた。

フォートナイト バトルロイヤルのその他のニュースとしては、ヘビーショットガン今日後半に試合に出場する予定です。