古いゲーム、新しいゲーム、大きなゲーム、小さなゲーム。良いゲーム、悪いゲーム、初めて出たときのことさえ覚えていないゲーム。 2019年、開発者にすべてをSwitchに提供するよう要求したプレイヤーたちは、その願いをかなえました。現世代で最も技術的に要求の高い大規模なオープンワールド RPG の 1 つ?確かに。これまでコンソールに登場したことのない古いコンピュータ RPG がたくさんあるでしょうか?絶対に。正確な照準とトゥイッチ スキルを必要とする豪華なチームベースのシューティング ゲームですか?さあ、受け取ってください。
しかし、場合によっては、これはまさに猿の手のような状況を引き起こしました。 WW ジェイコブスの有名な短編小説は、次のエピグラフで始まります。「何を望むかに注意しなさい、あなたはそれを受け取るかもしれません。」そして、これらの Switch ポートはどれも、息子が腐りかけたゾンビとして死から戻ってくるほどひどいものではありませんでしたが、中には完全に理想的ではなかったものもありました。
以下に、2019 年の最高の Switch ポートと最悪の Switch ポートをまとめました。
勝者:ウィッチャー3
考慮するウィッチャー3: ワイルドハント「Switch にすべてを置く」群衆にとって成功した展示 A。どういうわけか、セイバー インタラクティブは、CD Projekt Red の巨大なオープンワールド ゲーム (!) とその 2 つの大きな拡張 (!!) を、追加のダウンロードを必要とせず (!!!!) 32 GB のカートリッジ (!!!) に収めることに成功しました。 。
それは魔術のように思えるかもしれませんが、しかし、それは主にキャラクターモデルの解像度を下げることで実現されました。、環境の詳細とカットシーンの品質。それでも、港はほとんどの場合、安定した 30 FPS のフレームレートを維持しており、非常に混雑した都市部では激しく動作しますが、水の波紋の物理学や群衆の中での多数の NPC も維持しており、全体的にはかなり大丈夫に見えます。忙しいスケジュールを持つ大人にとって、史上最高の RPG の 1 つを、PC の低設定で実現できるほぼ忠実なグラフィックで外出先でもプレイできることは、大きな恩恵です。
敗者: オーバーウォッチ
オーバーウォッチのSwitchバージョンを悩ませているのと同じ問題の多くに悩まされています。ウィッチャー3。しかし、ポータブル バージョンの助けがなければプレイヤーが決してクリアできない可能性がある長い RPG と、正確な照準を必要とする競争力のあるチームベースのシューティング ゲームの間には、いくつかの大きな違いがあります。
Digital Foundry の内訳では、複数のプレイヤーが究極の能力を発揮して画面が混雑している場合、ポートのフレームレートが 23 FPS で底を打つ可能性があることが判明しました。これは、他のプラットフォームでは専用の貴重なファン層。
「ほとんどのプラットフォームでは、オーバーウォッチ信じられないほど洗練され、複雑で、夢中になれるチームベースのシューティング ゲームです。」ゲイミングマグ。 「Nintendo Switch のオーバーウォッチは入場料の価値すらありません。」
SwitchのJoy-Conサムスティックが可能にする不正確な照準と、(最高でも)30 FPSという低いフレームレートにより、Ana、Widowmaker、Soldier: 76、Genjiのような、遠くからの正確な照準に依存するヒーローが弱体化します。新しくリリースされた Blizzard ゲームが現在23ポンド以下で販売されているのはかなりのことだ。
全体として、これはオーバーウォッチの最悪のバージョンであり、文字通り他のプレイ方法がある場合は避けるべきです。
勝者: CRPG
ディヴィニティ: 原罪 2は現世代で最も愛されている RPG の 1 つであり、その Switch 移植版も同様にクラス最高です。このバージョンのグラフィックスは打撃を受けましたが、Divinity: Original Sin 2 では、プレイヤーがドック接続とハンドヘルドの間だけでなく、Switch ポートと Steam のオリジナル バージョンの間でもシームレスに切り替えることができます。これは非常に賢い機能で、おそらく多くのプレイヤーが信じられないほど長く密度の高い RPG をやり遂げるのに役立ちます (もちろん、両方のバージョンを購入する場合に限ります)。
そして、他の古典的なアイソメトリック RPG も今年、Switch に素晴らしい移植を受けました。コンピュータRPGのようなバルダーズ・ゲート1と2、アイスウィンド デールそしてプレーンスケープ: トーメントすでにコンソールに登場しています(そしてネヴァーウィンター・ナイツ準備中です) 開発者 Beamdog と発行元 Skybound の厚意によるものです。これらのポートはすべて、これまでのところファンから好評を博しています。
敗者: 最後の世代のオープンワールド ゲーム
THQ Nordic は、その存在自体がちょっと猿の手のようですが、今年、2 つの前世代のオープンワールド ゲームを任天堂のシステムに導入しました。そして、それは良かったのですが、レッド・ファクション・ゲリラ:リ・マーズ・テルドそしてセインツロウ: ザ・サードポータブル コンソールでは、どちらのリリースにも欠点があり、それぞれ 10 年前と 8 年前のゲームの現世代移植には適していないと思われました。
レッドファクションゲリラ特に、ひどいロード時間に悩まされます。不毛の火星の設定は、ドックでプレイしているときもハンドヘルドでプレイしているときもクリーンで鮮明に見えますが、待ち時間が長いためゲームが遅くなります。ドッキング時とハンドヘルド時の両方で、初期ロードとリスポーンロードは約 40 秒かかります。この遅さは、マップを開いたり閉じたりするような単純な操作に 2 秒以上かかるという事実によってさらに悪化します。確かに、それほど長くはありません。ただし、マップ上の目標を選択するたびに、ゲームに「読み込み中…」というテキストが表示されるほど長いです。私は発売時にプレイしましたが、これらの技術的な問題にイライラしました。今週再ダウンロードして、何か変更があったかどうかを確認しました。いいえ。
セインツロウ: ザ・サード一方、 には別の技術的問題があります。手持ちではかなりきれいに見えますが、大画面でプレイするとテクスチャが非常に不鮮明になります。この問題は、ゲームが非常に暗いという事実によってさらに悪化します (明るさを 100% まで上げても)。そのため、オーバーウォッチと同様、セインツ ロウでは、最適なビジュアル パフォーマンスを得るためにゲームをプレイする最適な方法 (ハンドヘルド) と、最も正確なコントロールを得るために Pro コントローラーを使用してゲームをプレイする理想的な方法が矛盾する状況が生じています。
勝者: ランダムな GameCube ゲーム
THQ Nordic は上記のどちらのポートでも最高の仕事をしませんでしたが、ゲームキューブ時代の逸品の Switch バージョンでは間違いなくそれを打ちのめしました。スフィンクスと呪われたミイラ。2003 年の直線的なゲームであるという事実を考えると、それほど印象的なものではありませんが、それでも 2 月にイリノイ州を襲った極渦の間、Switch でこのゲームをプレイして楽しい時間を過ごしました。アップレゾされたテクスチャーと技術的な問題がまったくないため、これは 2019 年に不当に見過ごされていたゲームをプレイする最良の方法です。そして、同社が今後リリースする Destroy All Humans のリマスターへの希望を与えてくれます。そして、2020年にスイッチに登場するスポンジボブスクエアパンツ:ビキニボトムの戦い。
敗者: Bloodstained: Ritual of the Night
ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトついにハロウィーンのパフォーマンス問題の多くを改善したと思われるパッチを入手しました。しかし、そのパッチは、Switch ユーザーがゲームの大幅に劣ったバージョンを何ヶ月も扱った後にリリースされました。
Switch バージョンは発売時にバグが満載で、本を読むなどの無害なアクティビティによって一部のプレイヤーがゲームをクラッシュさせたと報告されています。このバージョンのグラフィックスも、ゲームの PC、PS4、Xbox One バージョンから削減されており、それらの妥協があっても、ゲームは上限の 30 FPS フレームレートに達するのに苦労しました。
Bloodstained チームはこれらの問題の改善に取り組み、ロード時間を最大 70% 短縮したと主張しました。10月のパッチで。しかし、これらの改善があっても、グラフィックスは他のコンソールや PC のものよりもはるかに劣っています。 『Bloodstained』は Switch の理想的な候補であるため、これは残念です。ゲームは長く (PC でプレイするのに約 30 時間かかりました)、ビジュアルは素晴らしいですが、テレビでプレイする必要があるほど壮観ではありません (または、ビジュアルを保証するほどではないと思われます)。 Switch で受け取ったゲームをダウングレードします)。
優勝者:『バイオハザード』シリーズ
カプコンが5つ追加バイオハザード2019 年にゲームが Switch ライブラリに追加されました。以前は両方の Revelations ゲームが利用可能でしたが、今年はバイオハザード0、バイオハザードリメイクそしてバイオハザード4任天堂のコンソールに、そしてそれは史上初バイオハザード5そしてバイオハザード6同社のプラットフォームの 1 つで利用可能になりました。
ドッキング時とハンドヘルド時で時間を均等に分けて 5 と 6 をレビューしましたが、技術的な問題はまったく発生しませんでした。私はフレームレートの問題にまったく気づきませんでした (他のレビュアーは気づきましたが)。両方のゲームはハンドヘルドでも 56 インチのテレビでも素晴らしく見えました。ゲームは他の現世代バージョンと直接比較することは難しいかもしれませんが、どちらのゲームもプレイするのはこれが初めてであり、グラフィックスと技術的な観点から移植に感銘を受けました。
その技術的な内訳としては、デジタルファウンドリのスイッチポートと呼ばれるバイオハザード4、「良いですが、完璧ではありません」と、グラフィックスがPS4版からわずかに低下していることを指摘しました。このゲームは 60 FPS を目標としていますが、ドッキング モードでの速度低下が著しく、場合によっては 40 秒台に達する可能性があります。ただし、ハンドヘルドでは通常、ゲームは良好に動作し、目標の 60 FPS に近い値を維持しました。
Digital Foundryによれば、『バイオハザード リメイク』はSwitchへの移植でさらに成功したという。ジョン・リンネマンとアレックス・アニエルは、特定の部屋間のロードが少し長く、時折カクつくことがあるとしてゲームを批判しましたが、安定したグラフィックスと 1080p 出力を賞賛しました。一方、バイオハザード 0 は良さそうに見えましたが、Digital Foundry の担当者は、時折リメイク版を行き詰まらせる長いロードが 0 では特に悪かったと指摘しました。アニエルの推定では、およそ 75% の部屋に長いロードがあり、その移行には次のような特徴がありました。不具合のあるアニメーション。
しかし、全体的に見て、『バイオハザード』シリーズの大部分が、大画面または携帯端末でゲームをプレイできるようにする素晴らしい仕事をするポートのコレクションを備えた Switch で利用できるのは素晴らしいことです。
敗者: モータルコンバット 11
PS4とPCを持っている私としては、決してプレイすることを選択しませんモータルコンバット 11スイッチで。 Switch の扱いにくい Joy-Con は、コンボを安定して実行するために必要な精度には適しておらず、ゲームのスケールダウンされたグラフィックにはうんざりしました。しかし、Shiver Entertainment は最も重要な部分を確実に実現しました。ゲームは一貫した 60 FPS で動作します。これは格闘ファンにとって絶対必須です。したがって、オーバーウォッチと同様に、このゲームを正確にプレイするには Pro コントローラーを使用する最良の方法ですが、醜いグラフィックを大画面 TV に拡大してプレゼンテーション用にプレイするには最悪の方法です。
勝者: 最も多くのインディーズ
カップヘッド、オブラ・ディンの帰還、ダウンウェル、スパイアを倒す今年、PC やコンソール、モバイル版からのグラフィカルなダウングレードは (たとえあったとしても) ほとんどなく、その他にも多くの視覚的に魅力的なインディーズが Switch に登場しました。 『ウィッチャー 3』のようなゲームがプレイ可能な状態で Switch に登場すると、プレイヤーがお気に入りの AAA ゲームがスイッチに登場することを待ち望むのは理解できます。しかし、Switch のサードパーティの生命線は常にインディーズ ゲームです。そして、2020年にSwitchを置いてPS5と次期Xboxが発売されるにつれ、その傾向はますます強まるだろう。小さなコンソールで大作ゲームが見れるのは嬉しいですね。しかし、Switch は依然としてインディーズにとって最適な場所です。
注意すべき重要な点は、最も侵害されたポートであっても、創意工夫の見事な功績であるということです。能力の低いハードウェアにゲームを移植することは、ほぼ例外なく、報われない仕事です。移植版が奇跡的に誰もが予想していたよりも優れているというまれなケース (たとえば、『ウィッチャー 3』) を除いて、これらのバージョンを制作したチームは、批判の対象にされることを除いて、決して認識されることはありません。グラフィック的に印象的なサードパーティのゲームが Switch 上で動作することは、祝うべきことです。現金の価値がないかもしれません。