Of course The Witcher 3 looks blurrier on Switch - but it's still brilliant

私も見たことがありますが、それは本物で、少し魔法のようです。ウィッチャー3Nintendo Switch で動作します - 確かに見た目は悪くなりますが、誰が気にするでしょうか。ポケットに収まります。

それはおそらく、Nintendo Switch バージョンの CD Projekt の公式マーケティング ラインであるはずです。ウィッチャー3: ワイルドハント- 「はい、見た目は悪くなりますが、ポケットに収まります、黙ってください。」ここにあるものは、史上最高かつ最大規模の RPG の 1 つをビジュアル的に縮小したバージョンですが、コンテンツに関しては妥協のないものです。そのすべてを 1 つの Switch カートに詰め込むと、おそらくさらに多くのことになります。最初に実行するよりも成果が得られます。

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CD Projekt Red のシニア プロデューサーであるピョートル チャノフスキー氏は、「私たちは他のプラットフォームで得ているエクスペリエンスとまったく同じであることを確認することに本当に重点を置いていました」と説明します。その考えは、ゲームが PC、PlayStation 4、Xbox One で見られるものとコンテンツの点で同一であることを保証することであり、それがビジュアルよりも優先されます。

それは、基本ゲーム、すべての DLC と拡張、さらには 2 つの異なる言語 (地域によって異なります) を 1 つの 32 GB Nintendo Switch カートに詰め込むことを意味するだけではなく、安易な方法を選択しないことなども意味します。ゲームの混雑したエリア。簡単な妥協策の 1 つは、たとえば、フレーム レートを上げるために一部の NPC を削除して、にぎやかな町の広場の賑わいを減らすことです。しかし、ほとんどの場合、このバージョンのゲームではそれができません。厳密な 1 対 1 のポートになるように撮影しています。

視覚的に言えば、これは明らかに妥協であり、インターネットで言うところの「ダウングレード」は、最初に見た瞬間に非常に顕著です。ハンドヘルド モードでは、微調整、調整、妥協がすぐに背景に溶け込み始めますが、特にゲームが動いているときは、よりぼやけていますが、プレゼンテーションは、Switch の控えめなハンドヘルド スクリーンを手に持ったとき、完璧に見えるようなものです。受け入れられる経験 - ゲームが登場した当時、多くの人が不可能だと考えていたこと最初に発表された

「不可能だとは思いませんでしたが、とても興味深いことだと思いました」とチャノフスキーは言う。 「不可能というのが私の最初の反応ではありませんでした。はい、挑戦的ですが、私たちは非常に優れたエンジンを持っていることを知っていました。」

CD Projekt のエンジンは Switch でも十分に機能しており、妥協は非常に賢明です。 CD Projektによれば、ゲームはハンドヘルドモードでは540pで動作するため、高解像度を大幅に下回るが、これはSwitchのハンドヘルド画面ではあまり問題ではないという。ドッキング時は 720p で動作し、パフォーマンスは安定していますが、それだけでも、PS4、Xbox One、または PC にアクセスできる場合は、ソファベースのウィッチャー アクションには、より優れた、より淡い選択肢があることが明らかです。しかし、携帯機にとっては、Switch 版は夢のようです。

おそらく最も印象的なのは、これらすべてが 32 GB のゲーム カートに収まり、PC で使用する ウィッチャー 3 の 50 GB 以上の容量に比べて大幅に削減されたことです。

圧縮プロセスについて尋ねられると、真剣になる前に、「そうですね、それは魔術です」とクロザノフスキー氏は笑いました。 「いくつかのことがあります。1 つはテクスチャですよね? このプロジェクト用に設定した解像度内でテクスチャが適切に機能することを確認したいと考えています。それが 1 つです。次に、非常に重要な問題のいくつかから逃れることができます。非常に詳細なモデル。多くの場合、720 ではそのような詳細レベルは必要ないため、720 で作業できるようにカットシーンを圧縮します。つまり、これらの各ステップは段階的に行われます。また、サウンドや他のいくつかの領域についても、長年にわたって多くのことを学びました。その結果、すべてを 32GB に収めることができました。」

スイッチカートは高価であるため、一部のパブリッシャーは小さなカートでゲームをリリースし、ユーザーに高価なカートの代金を支払うのではなく追加データをダウンロードさせるようにしています。しかし、CD Projekt は、小売パッケージにボーナス特典が含まれているのと同じように、価値のある完全なパッケージを提供することに熱心です。

「私たちはそれがいかに高価であるかを確かに知っています」と Chrzanowski 氏は 32GB カードの使用について語ります。 「繰り返しになりますが、ゲームを購入した人が他のプラットフォームと同じように楽しめるようにしたいという決断だったと思います。ゲームを購入した人全員がインターネットにアクセスできるわけではありません。誰もがダウンロードしたいわけではありません。つまり、ゲームを、物理的なカートリッジを購入した場合でも、そのまま楽しんでいただけるようにしたいと考えています。それが私たちの約束であり、私たちが提供するものです。」

ゲームの設計に対するそのアプローチ、つまり実質的な変更を加えずに移植するというアプローチが、このリリースを定義しています。 Chrzanowski 氏はこのゲームを「閉じられた本」と呼んでいます。そのため、大幅な変更は実用的な理由からのみ行われます。したがって、グラフィックが変更され、ハンドヘルド モードでは小さな画面でも読みやすくなるようにメニュー システムが調整されます。ドッキングすると、元のメニューに戻ります。機能の同等性に対するそのレベルのこだわりがあります。つまり、任天堂のコスチュームやエキストラもありません。

このような場合、言葉だけよりも写真やビデオの方がはるかに説明的です。そのため、このページに埋め込まれたビデオとスクリーンショットを見て、Switch での ウィッチャー 3 の見た目と動作をよりよく理解してください。しかし、私の言葉を信じてください。これは本物であり、効果があり、チャノフスキーの言うことは正しいのです。それは魔法のようなものです。これは一歩下がりますが、特大の Alienware ラップトップを持ち歩かずに外出先でこのゲームをプレイしたい場合は、まったく許容できるトレードオフです。

はい、見た目は悪くなりますが、さあ、来てください。それはあなたのポケットに収まります。黙れ!