控えめなラインナップに騙されないでください。ベセスダには他のパブリッシャーも神経質な様子で見守っている。
ベセスダは最高のポーカーフェイスを E3 2016 に持ち込む
ベセスダは、E3 2016 ショーケースで 9 つのゲームを紹介しました。不名誉 2. 獲物。クエイクチャンピオンズ。スカイリム スペシャルエディション。ドゥーム。フォールアウト4。フォールアウトシェルター。エルダー・スクロールズ・オンライン。エルダースクロールズレジェンド。
ベセスダはスプレーアンドプレイよりも狙撃する傾向があります。ベセスダが特定のジャンルに参入したいと判断した場合、一度は賭けをし、大きな賭けをします。
今後 12 か月間で 9 つのゲームがリリースされ、そのうちの 5 つは何らかの形ですでにリリースされています。 1 つは無料でプレイできるカード バトラー、もう 1 つは無料でプレイできるモバイル ゲームです。 1 つは、若いながらも混雑しているジャンルの PC 専用です。現行世代の再リリースが 1 つあります。他の出版社にとって、これは確かに非常に弱いハンドとなるでしょう。ベセスダにとっては、おそらく勝者だろう。
ベセスダは非常に奇妙な空間に存在します。一連のヒット作と、それらのヒット作を生み出したコアチームの非常に慎重な育成により、同社は事業を拡大し、大不況を生き延びた数少ない中堅パブリッシャーの 1 つとなった。暫定的に精彩のないサードパーティのタイトル (Brink? WET?) をプッシュすることから、利害が一致する厳選されたファーストパーティ チームを前面に出すようになりました。
トッド・ハワードの主力スタッフ以外のベセスダ最大のスタジオを見てください。 Arkane は、一人称の没入型シムを基盤とするチームです。 Id、一人称シューティング ゲームの最初の単語。両チームは、Bethesda Game Studios の主な追求である一人称視点ゲームにおいて共通の関心を持っていますが、何か異なる、補完的なものを持っています。
次に、Bethesda のコア IP を活用するために特別に設立されたチーム、Zenimax Online があります。 MachineGames という、もう 1 つの非常に強力な一人称視点チーム (Starbreeze のベテラン、ご存知ないでしょうか) も、どうやら ID のバック カタログで同じことをする任務を負っているようです。 Tango Gameworksもあります。ベセスダがそれを行う立場にあり、それによって西洋の RPG のように、主流業界から無視されていたゲームのニッチ市場にサービスを提供するということ以外は、文字通り、それがどのようにして実現したのか見当もつきません。
EA、Activision、Ubisoft と比較すると、Bethesda は雑魚であり、そのリリース スケジュールは不毛です。しかし、その選択と投資には、市場調査や焦点を絞ったテストではなく、熟慮と意図が感じられ、それは成果を上げるアプローチです。他のパブリッシャーが 9 つのゲームを持って E3 に来て、そのうちの 2 つだけが予約注文だったとしたら、世界の終わりが近づいているので、私たちはサイトを焼き払い、髪の毛を引き裂くでしょう。ベセスダがそれをやれば、もう1年は利益が得られるだろうと我々は想定している。
とはいえ、Bethesda が触れるものすべてが金に変わるわけではありませんし、Bethesda が奇抜なことをするときは少し横目で見てみるのは正しいことです。私たちは皆、WET と Hunted: The Demon's Forge と Brink で、出版大手リーグへの参入を目指した最後の大きな前進を覚えていますよね。どれもひどいゲームではありません。確かに、確かに議論の余地はありますが、決して思い出に残るゲームではありません。
哀れな古い ID も、期待されているほどうまくいっていません。 RAGE は急いで歴史の中に葬られ、DOOM のマルチプレイヤーは重大な打撃を受けています。 MachineGamesのWolfensteinゲームの2作目は跡形もなく沈没したようだ。
まだダラダラと進んでいるという事実がなければ、『エルダー・スクロールズ・オンライン』もこの山に放り込むのは簡単だろう。確かに、MMORPG は十分に高価なので、そこそこうまくいかなかったら、ピンが抜かれてしまうのではないでしょうか? MMO は、コアとなるトリプル A 領域の外にある、奇妙な種類の黄昏の世界に存在しており、それらを比較するのはあまり公平ではありません。
エルダー・スクロールズ・オンラインは、ベセスダが多様化を試みた方法の興味深い例です。その中核となるビジネスは一人称視点のゲームであり、無視されていた (ごめんなさい、私もその一人でした) オタク的な PC のルーツから強力な消費者ベースへと成長し、拡大してきた視聴者にサービスを提供しています。同社は、縮小し続けるDLC続編ビジネスにおいて最も成功しているパブリッシャーの1つです。
しかし、明らかにそれ以上のもので基盤をカバーしたいと考えている。何年にもわたって成功を収めたマルチプレイヤー シューター (Brink、DOOM) を追い続けており、突然流行したヒーロー シューター カテゴリ (おそらくキャンセルされた雄叫びそして今クエイク・チャンピオンズ- 年配のゲーマーが WASD を嘆く原因となった IP の倒錯)。おそらくピート・ハインズがハマっているという理由だけで、収集可能なカードバトラーが登場しています。ハースストーン。 Fallout Shelter は、ベセスダがモバイルマネースピナーに慎重に進出した作品です。私たちはすでに、絶対に途方もない投資であり、ベセスダの最も重要な IP を容易に進化させたエルダー・スクロールズ・オンラインについて話しました。
興味深いのは、それがどのようにしてこのように広がっていくのかということです。 EA が基本プレイ無料が重要であると判断し、一度に 6 個のゲームを発表したときのことを覚えていますか? (魅力的なオーストラリア人のアンドリュー・ウィルソンがそれらをすべてキャンセルしてくれました。彼を祝福してください。) ベセスダは資金に余裕があるかもしれませんが、おそらく、どこからともなく突然 MMORPG を立ち上げる余裕がある理由の 1 つは、スプレー アンド - ではなく狙撃する傾向があることです。祈る。ベセスダが特定のジャンルに参入したいと判断した場合、一度は賭けをし、大きな賭けをします。
折りたたむことを恐れないことも、この製品の強みです。私たちはすでに理想的とは言えないリリースをいくつか挙げてきましたが、ベセスダは出航して苦戦するよりもはるかに多くの船を沈めました。 Battlecry もそのような失われたプロジェクトの 1 つである可能性があります。ヒューマンヘッドの獲物に斧を与えられたのが悔やまれるほど人間の頭の苦難最終結果が次の場合新しいラファエル・コラントニオの没入型シム特に申し訳ないということはありません。
昨年、ベセスダは E3 に出席してこう言いました。「フォールアウト 4 を作りました。これを見てみましょう。」今年こそ買おう。また、来年購入できるかもしれないものを 2 つ紹介します。それについては後で話します。ここにいる間に、当社の従来とは異なる製品もご覧ください。
それは大金を稼ぎました。
今年、ベセスダは E3 に参加し、「Dishonored 2 を作りました。これを見てみましょう」と言いました。 Skyrim HDも作りました。今年は買ってみましょう。また、来年購入できるかもしれないものは次のとおりです。それについては後で話します。ここにいる間に、DLC と従来とは異なる製品を見てみましょう...
おそらく大金が儲かるだろう。