Bethesda’s Indiana Jones has some real gaming classics to live up to

ベセスダのインディ・ジョーンズには、本物のゲーム古典にふさわしいゲームがいくつかあります

MachineGames が『クリスタル スカルの王国』に相当するゲームを提供しないことを祈りましょう。

昨日、ベセスダ映画オタクやゲームオタクの注目を集めることに成功した新しい作品の 30 秒のティーザートレーラーインディ・ジョーンズゲーム。から開発中であることが確認されていますマシンゲーム(ウルフェンシュタイン シリーズの背後にあるスタジオ)とトッド ハワードとルーカスフィルム ゲームの協力を得て、まだタイトルのないこのプロジェクトは、2011 年のインディ ジョーンズ以来初の公式インディ ジョーンズ ゲームとなります。アドベンチャーワールド。 (これは Facebook のブラウザ ゲームでした。私と同じように、今まで聞いたこともなかったかもしれません。)

しかし、昔のインディにとって圧倒的なビデオゲームだったあの前作から 10 年が経ったとしても、この新しいゲームは過去の最高のものと競合できるでしょうか?

新たに発表されたこのプロジェクトは、私の数えによれば、プレイヤーが鞭を手に取り、インディの特徴的なボロボロのフェドーラ帽をかぶる様子が見られる 19 番目のビデオ ゲームです。これは、1982 年のオリジナルのアタリとレイダース オブ ザ タイアップ ゲームから続く、長い歴史です。ロストアーク今日に至るまで。これらのゲームがすべてが傑作だったわけではないことを認めるのは当然ですが、この新しいゲームが最高のゲームと肩を並べたいのであれば、クリアすべきハードルは依然としてかなり高いです。

黄金時代のポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームの愛好家なら、インディ ジョーンズとアトランティスの運命に懐かしい思い出があるでしょう。 1992 年にリリースされた『Fate of Atlantis』は、批評家としても商業的にもヒットした人気映画シリーズとビデオ ゲームがタイアップするという、実に稀な偉業を成し遂げました。もちろん、LucasArts によって開発されたという事実によって大きく助けられ、Indy のクリエイターの関与と、すでに人気のある Maniac Mansion や Monkey などのオリジナル アドベンチャー ゲーム フランチャイズでの開発者の実証済みの経験から直接恩恵を受けることができました。アイランドシリーズ。

一方、最後に誰もがインディ・ジョーンズのゲームに興奮したのは 2005 年で、その時は Euphoria Engine の技術デモで、PS3 と Xbox 360 プラットフォームでの Indy の怒涛のアクション アドベンチャーが約束されていました。

忘れないように言っておきますが、4 年後、2009 年の『インディ・ジョーンズと王の杖』で最終的に手に入れたのは、まともではありますが、必ずしも驚天動地を揺るがすようなゲームではなく、すでに全盛期を過ぎた PS2、Wii でのみ日の目を見たものでした。そして携帯用PSPとニンテンドーDSコンソール。完全な大惨事ではなかったが、『アトランティスの運命』にも及ばず、29年経った今でも、『アトランティスの運命』がインディ・ジョーンズの最高傑作であるという地位に異論を唱える人を見つけるのは稀だ。広いマージン。

『インディ・ジョーンズとアトランティスの運命』では、映画の正典として広く認められているオリジナルストーリーが描かれており、ベセスダの新しいプロジェクトも同様の方向性をとっているようだ。まずは有望な共通点から始めるかもしれません。しかしもちろん、『アトランティスの運命』には、今では 30 年に相当するバラ色のノスタルジーが蓄積されています。

私の仲間のミレニアル世代の多くが、過去 10 年ほどで気づいてきたように、ノスタルジーは強力な麻薬になり得るということです。 1980 年代と 1990 年代の子供たちに愛されたメディア フランチャイズが着実に復活することは、たとえその復活の質について意見が分かれることがよくあったとしても、確かに儲かることは証明されています。オリジナル三部作のファンには、2008 年の『クリスタル・スカルの王国』でのインディ・ジョーンズ最後の大スクリーン出演について言及するだけで、おそらく、私たちが望んでいたものをもっと手に入れることが、同じくらい頻繁に必要であることを強く思い出させるでしょう。そうではなく、私たちが本当に欠けているものの代わりとしては不十分です。

もちろん、物事を実際とは異なる形で記憶するのは私たちの性質です。私は約 10 年前に『インディ・ジョーンズとアトランティスの運命』をプレイしたとき、大好きだったのを覚えています。そして、これがライセンスのもとでリリースされた最高のゲームだと心から思っています。しかし私は、現代のプレイヤーですら困惑させることもあった黄金時代のパズル要素の鈍感さは言うまでもなく、その時までにずっと忘れていた90年代初頭のゲームプレイスタイルで時折感じたフラストレーションを記憶から編集することにした。

同じ頃、私はかなり評判の高いインディ ジョーンズ LEGO ゲームを両方ともプレイし、心から楽しんでいた。そして、正直に言うなら、PS2 の『インディ・ジョーンズと皇帝の墓』でかなり楽しい時間を過ごしたことも認めなければなりません。このゲームは、今ではほとんど忘れられていますが、実際には非常にまともな三部作の最初のゲームで、スタッフ・オブ・キングスで終わります。しかし、今ではそれらのことを思い出すことはほとんどありません。これらの中堅タイトルをプレイしていた実際に非常に幸せな時間は記憶から消え始め、最後には最も強い印象だけが残ります。

したがって、この最新プロジェクトが現在直面している本当の課題は、『Fate of Atlantis』のような作品を超えることではなく、純粋に技術的なレベルで言えば、この開発チームには簡単にできるはずであるが、それらに対する私たちのノスタルジアを克服することである。

しかし、Bethesda、MachineGames、その他の企業がこれを知っておいてください。だからこそ、ティーザートレーラーは何よりも私たちのノスタルジーを刺激します。それが実際に私たちに与えてくれるのは、いくつかの象徴的なアイテムの余韻、目に見えない所有者の近くの存在のヒントだけであり、そのすべてには忘れられないテーマのいくつかの切ないひずみが伴います。これはレーザー誘導マーケティングであり、新しいゲームを詳細に示すのではなく、私たちがそのゲームの何が気に入っているのかをすでに知っていることを強調することを目的としています。

現時点では、この新しいインディ・ジョーンズゲームについての詳細はまったくわかっていません。開発のこの段階では、完成品がどのようなものになるのかはおそらく誰も知りません。しかし、私がここに座って、連続 20 時間、レイダースの行進曲を独り言のように喜んで口ずさむと、この最初のティーザー トレーラーがまさにその目的を達成したと感じずにはいられません。