ベセスダの副社長ピート・ハインズが『DOOM 4』のキャンセルとリブートの開発について語った。
前にドゥーム再起動すると、DOOM 4 がありましたが、今では決して日の目を見ることのない廃棄されたタイトルの山に追いやられています。
まだ見ていない場合NoClip の DOOM ドキュメンタリーこの記事では、id Software のスタッフが開発中に経験した試練や艱難について語っているので、ぜひご覧ください。ただし、最近発行された Xbox: The Official Magazine のインタビューでは、ゲームレーダー+, ピーター・ハインズは試合中止について詳しく説明する。
「『Doom』では、我々がそれを見て「このゲームは到達すべき目標を達成していない」と言う時点に到達した転換点でした。そして、それはベセスダだけではなく、私たちに来てこう言いました、「それは良いゲームではないとか、まあまあのゲームだというわけではありませんが、それは単にDoomではないだけです、それは私たちが考えるDoomのあるべきものから逸脱しています。」 '
「繰り返しになりますが、私たちがそれを喜んでいたわけではありません。私たちは本質的に試合をキャンセルしたのです。それが私たちがしたことです。人々が長い時間をかけて取り組んできたものをキャンセルし、それに到達するために多額の費用を費やしたのです」ポイントがついたのでキャンセルし、基本的に最初からやり直しました。」
ハインズ氏は、試合中止の決定が軽視されたものではないことを明らかにし、「我々はまだ会社だ。我々は給与を支払い、電気を点け続けなければならないし、これらのことを軽く、簡単に考えるわけではない。」作るのは難しいし、時には何かが起こることもある。」
リブートについて話し始めた彼は、『DOOM』を「速くて直感的で他とは違う、率直に言ってこのジャンルが使える点でユニークだ」と述べた。
NoClip のドキュメンタリーでは、DOOM 4 が目指す方向性に関して Call of Duty と比較されました。それははるかに映画的でストーリー主導型でしたが、最終的には彼らが DOOM とは考えていたものではありませんでした。
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