銀河規模のゲームは通常、2 つのフレーバーのいずれかを採用します。1 つは手続き的に生成された、Elite Dangerous と No Man's Sky の巨大な惑星です。または世界の断片、で見られるようなものマスエフェクトそしてスター・ウォーズ: 旧共和国の騎士。
善悪の彼岸2真ん中のどこかに座っています。ここで訪れる惑星(開発者によれば、そのうち「いくつか」あるとのこと)はすべて実際の惑星と同じ大きさです。あなたは自由にそれらを周回したり、宇宙から地上に降りたり、巨大な都市を歩き回ったり、航空路に参加したり、戦ったり、交易したり、クエストを完了したり、銀行強盗をしたり、そして新しい天体に旅行する前に宇宙に戻ったりすることができます。
これらの惑星の詳細の多くは手作りされていますが、手続き型生成のタッチがあります。ユービーアイソフトは、あなたが訪れるそれぞれの場所に明確な個性を持たせたいと考えています。ハンズオフ デモでは、2 人の開発者が協力プレイを行い、ガネーシャの街を探索します。ガネーシャは、ニュー インディアと呼ばれる大陸上の 1 つの場所であり、ガネーシャ自体はディオスという惑星の表面にあります。
ディオスには独自の文化と伝承があります。この惑星は、地元の人々が神の加護によって祝福されていると信じているため、ヒンドゥー語の「神」にちなんで名付けられました。実際には、近くの惑星がディオスの半分を小惑星の攻撃から守っています。ニュー・インディアの文化の中心地が繁栄する一方で、ディオスの暗黒面は絶え間ない集中砲火にさらされています。
デモはガネーシャの腸、街の地下にある忘れ去られた寺院から始まります。二人のキャラクターは廃墟を探索していると、廃棄されたクローンの体の一部が詰まった箱で満たされた研究室に遭遇します。科学者と警備員が実験を監督します。
スパイグラスで悪党たちをスキャンし、彼らの弱点、彼らの機器のメーカー名、さらには雇用状況まで明らかにした後、二人は飛び降りて尻を蹴り始めました。
これはゲームの非常に初期のビルドであるため、戦闘はまだ十分ではありませんが、基本的にシールド、近接武器、銃を中心に展開しており、これら 3 つをシームレスに切り替えることができます。また、特殊な攻撃や他の能力を開始できるようにするさまざまな拡張機能もあります。
敵が部屋全体で攻撃されると、開発者は私たちを外に連れて行き、ガネーシャの街を実際に見てもらいます。ここは細部に満ちた印象的な場所です。空飛ぶ乗り物が上空の目に見えない高速道路を疾走し、ネオンサインが輝き、煙が空中に漂い、都市が永遠に上に伸びているように見えます。私たちにすべてを浸らせた後、登場人物の 1 人は空飛ぶバイクに飛び乗り、もう 1 人は戦闘機に飛び込み、交通に混じりながら喧騒から急いで逃げ、その後上を目指して空中戦を繰り広げます。上の空。
空中戦に終止符が打たれたとき、宇宙からの眺めが見せられる。開発者たちが船の屋根に立って、キャラクターを放射線から守るホログラフィック鎧を着て街を見下ろしているのを見ると、そのすべてのスケールに感銘を受けずにはいられません。ほんの少し前にはとても高かった建物も、今では球面上の単なる抽象的な形になっています。
問題は、スケールが有効なのは、すべてが空きスペースではない場合のみであるということです。それぞれの惑星にはやるべきことが詰め込まれている必要があります。単なる物ではなく、意味のあるものです。この点に関して、ユービーアイソフトは実現できると自信を持っています。 『Beyond Good and Evil 2』は目的のない探索ゲームではないと私は確信しています。それには構造とストーリーがあります。それでも、このデモを見て、米国全土を舞台にしたドライビング ゲームを開発したスタジオである Ubisoft ですらその野望に応えられるかどうか、少し心配になりました。
たとえばディオスを見てください。これは開発者が報道陣に自慢するために選んだ惑星です。他にも「いくつか」あるでしょう。問題は、ユービーアイソフトが自信を持って披露している唯一の惑星であるディオスは、実際には惑星の半分しかないということだ。もちろん、必要に応じて、あばただらけの小惑星で荒らされたディオスの側面を探索することもできますが、そこは自動生成された荒野です。ディオスというと、美術の授業でいつも絵の背景に落書きをしていた才能のある少年を思い出します。ユービーアイソフトは他の惑星と同じ近道を取ることはできません。では、解決策は何でしょうか?開発者だけが知っています。
スタジオと HitRecord のパートナーシップについても同様です。ユービーアイソフトは、コミュニティにゲーム用のアートと音楽アセットの作成を求めるこのコラボレーションの背後にある理由は、影響力のある文化的な組み合わせを望んでいるからだと述べている。私の中の皮肉屋は、コミュニティが協力しなければゲームが完成しないからだと考えています。
短いデモでも、ゲームを予算内に収めるために作られたと思われる他の小さなショートカットも確認できます。たとえば、物語の中で、この星系には一隻の船が植民地化しましたが、入植者たちは旅の途中で放射能中毒に見舞われ、不妊になってしまいました。ミッションを確実に成功させるために、彼らは自分自身のクローンを作成しました。これは、あなたが出会うすべての人 (他のプレイヤーであっても NPC であっても) が、同じ少数の基本キャラクター モデルからわずかに変化している理由を説明しています。
もちろんこれは批判ではありません。開発者はゲームを効率的に開発するために常にこの種のトリックを使用しますが、ユービーアイソフトがその野心で湖からの月の反射を奪おうとしているのではないかと疑う必要があります。しかし、結局のところ、『Beyond Good and Evil 2』が E3 のハイライトの 1 つであることは否定できません。それは面白くて、私がこれまでに見たものとは異なり、そして途方もなく野心的です。約30年後に発売されるときに開発者がそれをやり遂げることを本当に願っています。