ミシェル・アンセルはスポイラー領域をかろうじて回避しています。
2003 年にリリースされた『善悪の屑』をプレイしたことがある方、あるいは 2011 年に HD エディションをプレイしたことがある方は、おそらく私と同じように興奮しているでしょう。トレーラーにドロップされた続編については、ユービーアイソフトのE3プレスカンファレンス。
トレーラーは完全に映画的でしたが、それはイースターエッグやゲームのストーリーのヒントが見つからないという意味ではありません。
上のビデオでは、Michel Ancel がトレーラーを通して、そのセクションがゲームプレイにどのように関係しているかを説明しています。
興味深いのは、Ansel 氏がトレーラーの背景を「ゲームのレベル デザインに基づいている」ため「明確に確立」したかった「非常に垂直な都市」であると説明していることです。
彼は、雑種と世界におけるその位置に関する宇宙の社会構造についてさらに詳しく説明し、「雑種の間にも...階層に似た社会システムがある」と述べています。
予告編には大量のイースターエッグがあり、アンセルは視聴者にそれを探し出すよう勧めており、良いスタートを切ることができました。ユービーアイソフト フォーラム。
冒頭のノックスのバーからの脱出は、「ダイナミックな動きの種類と、非常に危険な状況からどのように脱出できるか」を示しているとアンセル氏は説明した。 「ジャンプして街の垂直性を利用して」移動することができます。
探査は惑星だけに限定されません。今回もプレイヤーは宇宙へ行きます。
「私たちが持っているテクノロジーのおかげで、地面、屋内、宇宙の間をシームレスに移動できるようになりました。トランジションや(画面の)読み込みなどは一切ありません。」
アンセルは、ゲームの世界の社会階級を船の雑多な乗組員と比較しながら、「トレーラーの背後にあるメッセージは、肌の色、出身地、ハイブリッド型かどうか、どんな人であっても、ということです」と語った。あなたは同じチームの一員であり、冒険を共有することになります。
「これは私たちにとって非常に重要なメッセージです。そしてそれはまさに『善悪の屑』の核心です。」
アンセルは、トレーラーの最後の部分の宝の地図のシーンで重要なプロットポイントになる可能性があることをほのめかし、「背景を見てみると、この磁場によって破壊されようとしている惑星さえあります。それは非常に強力なので、今はそれについては何も言いたくないのですが。」
ごゆっくりとじっくり考えてみてください。
Ubisoft はまだゲームのリリース日を明らかにしていませんが、今のところ、間違いなく開発中であり、100% 実現していることを知るだけで十分です。