ホラーのショックを超えて:ゲームを変える

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あなたの好きなホラーフランチャイズはあなたに嘘をついています。

暗い廊下で窓から爆発するすべての怪物、温度計の水銀のように血圧を促すすべてのジャンプの怖がって、悪党があなたを嗅ぐことを試みている間、あなたを暗闇に突っ込んだすべての部屋で、ゲームは賢いものを促進しています何年も前に製造されたRuse:その恐怖は、ガードから外れたことからのみ生じることができます。

あなたは、薄暗い路地の角にある潜んでいる、血に飢えた獣は、それが得られる可能性がある最悪である、またはあなたが単なる影だと思ったものから形が具体化したときに血まみれの殺人を叫ぶべきだという印象を受けています。あなたは、これがゲームがあなたを恐怖に陥れるべきであると考えるために手入れされています、これが標準であると。あなたは真実が欲しいですか?それはそこにあるものの半分に過ぎず、最も怠zyではないにしても、恐ろしいプレイヤーの受け入れ可能な方法です。

私たちはもっとうまくやることができます。

私たちはもっとうまくやった。実際、私たちは表面をひっかいているだけで、心理的および生存の恐怖のさまざまな要素に取り組みながら、新しい戦略を利用して開発者を見始めています。この新しい種類のゲームも成功しており、デッドスペースのような大ヒット作を押し出し、バイオハザード新しい道を探求し、以前に考えていたことについての新しい視点を提供するために、媒体に対する恐怖の限界でした。

アウトラストは、このような密接な出会いで存在します。

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Triple-Aの誇大広告の地平線を越​​えて見えると、かすかな希望のかすみがあります。ブロガー、YouTubeコメンテーターをプレイしましょう、そしてTwitterユーザーはどのように騒ぎ立てましたかアウトラスト、PC専用は、彼らがこれまでに経験した中で最も恐ろしいゲームの1つになる可能性があります。表面的には、アウトラストは恐ろしいプレイヤーのもう一つのハックニーの試みのように見えました。「超常現象」活動、避けられない脅威に対する唯一の武器として機能するカムコーダー、そしてブートするフィルムグレイン。それは、あなた自身を守る方法がないことを除いて、他の多くの発見された映像タイプの冒険がするのとまったく同じ概念を購読しています。キャッチは、あなたがいつあなたの人生のために走ることを余儀なくされるかを決して知らないということです。チェイスシーケンスは、歯に武装しており、直面している脅威であっても吹き飛ばされる可能性があるため、ほとんど機能しません。ただし、そのコントロールを削除するとどうなりますか?

それがアウトラストが私たちに示していることです。それはあなたに最小の贅沢を奪うので、それが非常にうまく機能します。メンタル患者とそのgoryの災難は、グロテスクではなく、環境が多様ではないかもしれませんが、アウトラストは、同じ古い疲れた比sではなく、アイデアのアマルガムを実装することで心拍数を上げることに成功しています。このため、それは「?その角を曲がらないで!」 ?メカニック、? ?ゲーマーが不安定な位置にあるのは、ここで完全に否定されます。来るべきことがもっとあるように、新鮮に感じます。そして、同じゲームが毎年再利用され、再パッケージ化されているのを見ると、多様性、革新、そして私たちが叫ぶ非常に重要な「何か新しい」を祝うジャンルにはもっとありなければなりません。

問題はそれを提供し、純粋で純粋な恐怖を管理する新しい方法を考えることです。 Oculus Riftはそのような有望な手段であり、あなたの現実世界のアクションと動きをあなたがプレイしているまさにゲームに統合するいくつかの試みを実証しています。 YouTuber Markiplierは、彼が探索する一連のLet'sビデオを再生する一連のゲームでこれらのゲームを実証していますドロードリアルタイムでは、Oculusのヘッドギアが環境とどのように対話できるかを示す優れた仕事をしています。

地平線上の別の実験タイトルはです一人で、架空の家で行われます。プレーヤーは実際に彼の前の画面に自分のビデオゲームを持って自宅に座っており、悪化し始める現実が少し変わっています。ゲーム内で聞いている音ですか、それとも自分の家の外にありますか?どうして知っていますか?あなたは外に出て見つけるのに十分な勇気がありますか?それは多くの可能性を備えた寒い前提であり、突き出ることを決めた人には間違いなく印象を残すでしょう。

?それで、問題を知っているなら、それを解決してみませんか?開発者がこれらのダイヤモンドから手がかりを得て、物事を少し変えて少し変えないのはなぜですか?それほど単純ではありません。シンジ・ミカミ、ディレクター内の悪、真の恐怖が常に売れているとは限らないことを知っています。 aIGNとの最近のインタビューサバイバルホラーマスターマインドのジャンルへの戻りに関する考えを明らかにします。そこで彼は、バイオハザードの優れたGameCubeリメイクが単に売れなかったことを明らかにします。バイオハザード4

中の悪は、恐ろしい生存の恐怖がいかに恐ろしいことであるかに有望な戻りであるように見えます。

「バイオハザードのリメイクは、実際にはシリーズの私のお気に入りの1つです。 [...]それを受け入れる準備ができている人はあまりいなかったかもしれません。バイオハザードのリメイクに対する反応のために、私はバイオハザード4にもっとアクションを行うことにしました。彼は続けて、ゲームの恐怖が「ナンバーワン」であることを説明しましたが、これはシリーズの4番目のエントリになったときに放棄されました。ゲームプレイは最も重要なことです。それが私が言ったことです。次に、2番目のことは何もありません。そして、3番目のことは怖いことです。それが私がチームに言ったことです。それはすべて、バイオハザードのリメイクの商業的な失敗から生まれました。そしてもちろん、バイオハザード4は本当によく売れました。」

開発者は、変更が必要であるという事実を鋭く認識していますが、利益を上げるために何度も見た同じ種類の素材をクランキングすることに多くの人が閉じ込められているように見えます。しかし、人間は刺激を必要とします。 ?アドレナリンラッシュは、純粋な恐怖の瞬間から受け取るものが比類のないものです。それは、ホラー映画に完全に夢中になっていることから得られる感情に似ていますか?しかし、恐ろしいビデオゲームは、どの映画よりもはるかに明白な恐怖と不安の感覚を提供します。 ?

悲鳴を上げる女性が頭を失いそうになっている画面上のアクションを受動的に楽しむのではなく? ?ゲーマーはアクションにすぐに投げ込まれます。 ?突然、? 「夜の猛烈な残虐行為によって狩られているという恐怖は、映画を見るのを見ると印象を与える傾向があるほど遠くはありません。」 ?デジタルアバターを暗闇からナビゲートすることを余儀なくされていますか? ?不気味なときの不吉な部屋?雰囲気のある音楽と夜にぶつかるものに囲まれているのは、フレディやジェイソンを追い越そうとするvapidブロンドの試みを見るよりも怖い数度以上です。しかし、もっと関与する必要があります。ホラーが真に進化し、ひねり、時代に追いつくことができるものに変化する前に、変化がなければなりません。

次回起動するときは?あなたの好きなホラーゲーム? ?鉛パイプまたは神秘的なカメラ以外の何物でもないように、なぜあなたがあなたに向かってくすくす笑っているのか、なぜあなたは自分自身をあなたにさらしているのか自問してみてください。???」 ?あなたは感じようとしていますか? ?あなたは沈黙を楽しんでいますか? ?あなたの理由が何であれ? ?その簡単な椅子に座るのはいつもおもしろいですか? ?それらの厄介な光をめくる?そして、ゲームにあなたの感覚を制御させます。

あなたは本当に恐ろしいですか?本当に?