Beyond: Two Souls is better with two

デビッド ケージのインタラクティブ ドラマにおける最新の実験は、友人と一緒にプレイするとさらに優れた効果を発揮します。

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皆さん、私の最も古い友人の一人、ティムを紹介したいと思います。

ティムは、卓上ゲームとビデオゲームの両方でかなりの量のゲームをプレイしていますが、特に Skyrim や Minecraft のような広大でオープンエンドの MOD 対応ゲームに重点を置いています。ただし、彼はストーリーベースの興味深い体験を嫌いません。そのため、デビッド ケージの最新作をプレイするには理想的な協力パートナーになると思いました。Beyond: 二つの魂特に 1) 彼は、ヘビー レインの早い時間に「うーん」と「あーん」と言う以外に、デヴィッド ケージのゲームをプレイしたことがありませんでした。 2) レビュースコアが多少分かれていたとしても、彼は少なくとも Beyond を試してみることに興味を持っていました。 3) 私たちが若い頃は、一日中一緒にゲームをして過ごすことは珍しいことではありませんでしたが、残念なことに、N64 時代以来、そのような方法で自分自身を満喫することはありませんでした。 「大人」になることの危険性。

ティムと座ってプレイするまでに、私はすでに『ビヨンド』を一度終えていたので、何が起こっているのか知っていました。一方、ティムは初心者のつもりで参加していたので、私はいくつかのことに興味がありました。まず、まったくの初心者としてゲームに対する彼の反応がどうなるか。第二に、協力プレイがミックスに加わるとしたら、それは何になるでしょうか。そして最後に、その後のプレイスルーでゲームが大きく変わるかどうか。

1 つ目は簡単に答えられます。彼はとても楽しんでいて、夕食の休憩が 1 回だけで、私たち二人が一度に座ってすべてをプレイできるほどでした。そして、映画のような説明と実際の内容が組み合わさっていることに気づきました。コントロールを通じてゲームに物理的に参加することで、驚くほど説得力のあるストーリーテリング手段となります。しかし、彼は時間を前後に飛び越える断片的な物語を嫌いました。私もこれにはある程度同意しますが、なぜそのようになったのかはなんとなく理解できます。ジョディのそれまでの人生に関するごちゃ混ぜな回想を反映しているだけでなく、独特の物語構造により、特定の情報が後半まで差し控えられることにもなっています。このゲームは、時系列的に言えば、ジョディの人生物語の非常に初期のものであるにもかかわらずです。

ただし、後の 2 つの点については、さらに議論する必要があります。軽度のネタバレが続きます。

Beyond のゲームプレイについてどのような意見を持っていても、これが最近の記憶の中で最も視覚的に素晴らしく、現実的に見えるゲームの 1 つであるという事実にはほとんど異論の余地はありません。

さらに詳しく説明する前に、Beyond の協力モードがどのように機能するかを説明する価値があります。実際、これは、エレン・ペイジのキャラクター、ジョディがエイデンと呼ばれる目に見えない幽霊のような「実体」を常に伴っているというゲームの核となるコンセプトとかなりよく結びついています。シングルプレイヤーでは、三角ボタンをタップしてジョディとエイデンを行き来します。協力プレイでもほぼ同じですが、単純にキャラクターを切り替えるのではなく、三角形のボタンをタップすると効果的に手綱を他のプレイヤーに渡します。

シンプルではありますが、同時ではなく事実上「ターンベース」であるにもかかわらず、これは私がこれまで見た協力プレイの最も興味深い実装の 1 つであることがわかりました。他のプレイヤーにコントロールを渡すという謙虚な行為は、非常に象徴的なジェスチャーです。それは、あなたが自分のしたことに満足しており、相手が「正しい」ことをすることを信頼するつもりであることを示しています。デイビッドに「正しい」選択が存在する限り、檻のゲーム -- 物語の続きへ。そしてこれは、キャラクター B が安全に通過できるように、キャラクター A を使用してスイッチを引くケースではありません。ジョディとエイデンの両方には、全体を通して意味のある選択をする必要がありますが、そのすべてが明確に示されているわけではありません。

ティムと私は、お互いの決定に影響を与えようとせずにプレーすることに早い段階で同意しました。ジョディを演じているときは、自分が望むように選択をしていました。ティムがエイデンを演じていたとき、彼は状況に応じて適切と判断した。ジョディのゲームプレイには、より明白で明確な「あれか、あれ」の決定が含まれる傾向がありますが、エイデンの選択はより本能的な傾向があり、通常、何かを壊すか、誰かに憑依するか、誰かを殺すなどのことをするかどうかを決定する形をとります。

そうではありませんとてもたまたまですが、Beyond: Two Souls では、より明白な「選択ポイント」以外の多くの決定が実際に考慮されているため、これは単純です。物語の中で、たとえば、その状況に関与するのではなく、単にその状況から立ち去るという選択肢がある場面が数多くあります。私たちのゲーマーの心は、可能な限り多くのコンテンツを探して探索するように長年にわたって訓練されてきましたが、実際には意図的にコンテンツを選択します。ない何かと対話すると、将来的に興味深い結果が生じる可能性があります。

「エイデン、やめて! エイデン! エイデン! エイデン――ああ、気にしないで。」

ここで考慮すべき点が 1 つあります。「十代のジョディ」の章の 1 つで、彼女は荒れ果てたロードハウスのバーで友人に会うために、自分が住んでいる研究室からこっそり抜け出そうとします。このシーンは、あなたとエイデンの遊び方によって異なります。ジョディが単に自分の部屋に戻されるだけで最高潮に達する可能性があります。彼女はバーに現れ、友人がそこにいないという事実に不快感を感じて立ち去った。あるいはバーの客が彼女に性的暴行を加えようとした事件――エイデンはこの事件をあまり快く思っていない。

そして、それは単にシーンの結果が異なるだけという単純なものではありません。その章がどのように展開するかによって、その後の展開が決まります。たとえば、私の最初のプレイスルーでは、ジョディは捕まったため、バーにはまったく行きませんでした。一方、私がティムと遊んだとき、私たちは無事に抜け出すことができました。ジョディはバーの男たちに暴行され、ティムは過保護な目に見えない精霊を演じて、即座に復讐として男たち全員を殺しました。これは、可哀想なジョディにトラウマを与え、ゲーム後半での潜在的な性的出会いに恐怖を与えるという波及効果をもたらしました。一方、私の最初のプレイスルーでは、彼女は好きな男性であるライアンと寝ることにまったく抵抗がありませんでした。なぜなら、彼女は単にそのような経験がなかったからです。これは、ゲーム内にいくつかあるロマンスのうちの 1 つであるジョディとライアンの関係が、2 つの異なるプレイスルーでどのように描かれるかに大きな影響を与えました。

私がこれを取り上げる理由は、協力プレイでゲームをプレイするということは、体験の一部の制御を意識的に放棄することを意味し、それがストーリーの後半で上記のような予期せぬ結果をもたらす可能性があるからです。たとえば、ジョディとの会話が行われると、ゲームが自動的にエイデンの視点に切り替わる状況が数多くあります。何度か、これらのシーンが展開するにつれて、エイデンはポルターガイストのように自分の存在を知らせたり、実際に誰かを殺したりするまで、何かをする機会があるかもしれませんが、ジョディは一度暴れ出すと彼を止めることができません。同様に、ジョディがより活発な時間帯に仕事に取り組むとき、エイデンはただ見守ることしかできません。プレイしていくうちにティムが「役」に落ち着いていくのを見るのは面白かったです。初期段階では、彼はエイデンの力を最大限に享受することに熱心でしたが、時間が経つにつれて、実際に人々を傷つけたり殺したりするよりも怖がらせることを好み、時間の経過とともにその力を少し抑制し始めました。

友達と一緒にプレイするということは、あなたが友達が選択しなかったかもしれない選択をするのを友達が見守る必要があることを意味します。

Beyond の協力プレイと他の従来のゲームの協力プレイとの最も興味深い違いは、Beyond がプレイヤーの協力をかなり奨励しているという事実です。ないパートナーとコミュニケーションを取るため。実際、その方がかなり興味深いです。このようにプレイすると、ジョディとエイデンの関係がより正確に反映されます。ジョディとエイデンは、独立して思考する 2 つの別個の存在ですが、たまたま結び付いただけです。シングルプレイヤーでプレイする場合、エイデンはジョディが持つ特別な能力にすぎないと考えてしまいがちです。一方、協力プレイでは、この体験は、名ばかりの 2 つの魂がそれぞれ自分の行動に独自の動機を持っているという事実をより正確に反映しており、それらのことは必ずしも互いに重なり合うわけではありません。

その特定のブランドのカオスを受け入れることで、他の方法では発見できなかった興味深い物語の道にストーリーを導くことができ、特にその後のプレイスルーにおいて、Beyond を一部の批評家が評価しているよりもはるかに興味深い体験にするのに役立ちます。これは、協力プレイの興味深い解釈であり、私は本当にもっと見てみたいと思っています。まだ Beyond を自分でプレイしたことがない場合は、一緒にプレイする人を見つけて、デュオとして楽しむことを強くお勧めします。