戦場: バッド・カンパニー2のプロデューサー、カール・マグナス・トレッソンはこう語った。FPSゲーマーこのシリーズはライバルよりも「常に奥深かった」し、それは今日に至るまで続いていると述べた。
「人々や他のゲームを[間違っている]と判断したくないが、私たちにとって、マルチプレイヤー、オンラインプレイは、以来そうしてきた」戦場 1942そして私たちにとって、それはオープン環境であり、サンドボックスであり、チームプレイです」と彼は言いました。
「なぜなら、チームプレイ – 私たちがバトルフィールドで長い間やってきたことはチームプレイ – 分隊としてプレイし、チームとしてプレイすること、それが非常に重要だからです。他の多くのシューターは実際にはまだチームデスマッチモードにいます。彼らにはたくさんの異なるゲームモードがありますが、彼らはいずれにせよ、最大スコアを獲得するためにプレイしているだけです。
「このゲームはさらに奥深く、『バトルフィールド』も常に奥深いですが、それはゲームプレイによるところが大きいです。たとえば、お互いを回復したり、お互いに弾薬を与えたり、お互いを復活させたりすることができます – 今、私たちはショックパドルを持っています。」
『バトルフィールド: バッド・カンパニー 2』は、米国とヨーロッパでそれぞれ 3 月 2 日と 5 日にリリースされます。
ありがとう、ディリジブルビル。