ビルソン氏、THQについて語る:「自分たちが困難に陥っていることは分かっていた」

ダニー・ビルソンは新しいインタビューで、THQでの短期間の勤務、会社の倒産、そして嵐の中で船を立て直すための努力について語った。

と話すGI.bizビルソン氏はTHQで4年間コアゲーム担当執行副社長を務めたが、会社で何がうまくいかなかったのか、そしてブランドを存続させるためにどのように戦ったのかについて語った。

ビルソンは「僕らはずっとスタジオを閉めていて、僕は現場に出て悪いニュースを伝えていたんだ。それは最悪のことのようなものだ……最悪だ。そこで止めるよ。最悪だ」と説明した。

「いいか、私が1年前に辞めたとき、私たちは地平線で最終的に何が起こるか見ていなかった。冗談じゃないよ、私たちは苦境にあることは分かっていたが、良いラインナップを持っていることも分かっていた」そして、それをサポートし、完成させ、適切に販売するのに十分なお金が蓄えられていると思いました。私たちは別の日に生きる計画を立てていました。

「そして、これは正直、正直、正直です。私が去った後に何が起こったのか知りません。わかりません。そこで何が起こったのか知りませんし、知ろうともしませんでした。私は前に進む必要がありました。」私はまったく婚約していませんでしたが、12月にこのようなことが友達に起こったので、本当にひどいと思いました。」

先週ニューカッスルで開催されたGameHorizo​​nカンファレンスで講演したビルソン氏は、THQ崩壊に至った経緯は分からないが、ブランドの立て直しを支援するために最善を尽くしたと明言した。それは、当時出版社にいたことがどのような感じだったかを知る貴重な洞察でした。

現在、ビルソンは映画をベースにしたトランスメディア主導のタイトルをいくつかリリースする予定です。私は先週彼と話をして、彼のプロジェクトの性質について話し合いました- SF、ホラー、ファンタジーにまたがる内容であり、トランスメディアの新しいトレンドをどのように活用するかについても説明します。

明日の VG247 でのビルソンの新しい IP に関する完全なインタビューをお楽しみに。