スタジオはストーリーを伝えるための興味深い視点を探していました。
EA の BioWare スタジオはかつて、マスエフェクトスター・ウォーズのハン・ソロのような道徳的に灰色のキャラクターにインスピレーションを得たスピンオフ。
ゲーマーと話す、スタジオの当時の開発ディレクターであるドリアン・キーケンは、最初の開発後に次のように述べました。マスエフェクトタイトルが 2007 年に出荷されたとき、同社はシリーズの将来のエントリーに向けて新しいコンセプトを模索していました。
「私たちは、[最初の] ME の出荷から少し後の 2008 年に、マス エフェクト ユニバースのスター コントロールにインスピレーションを得たゲームでハン ソロのようなキャラクターをプレイするというゲーム コンセプトを検討しました」とキーケン氏は語ります。
「このゲームはマスエフェクトの世界を拡張し、三部作と並行して行うことを目的としていました。」
彼はさらに次のように続けました。「私は、ME ユニバースにおける密輸業者や海賊のような、より「灰色の」キャラクターを探求するというアイデアが好きです。また、選ばれたスーパーソルジャーの視点とは異なる視点から世界を見ることもできます。それは、ジェダイにならずにスター・ウォーズの世界を探索したり、スペースマリーンにならずにウォーハンマー 40k の世界を探索したりするのと似ています。
「宇宙の善人にも悪人にも属さず、また海賊のような主要な派閥にも属さない、より「グレーな」タイプのキャラクターを持つことで、普段は味わえない大きな探求が可能になると思います。銀河の救世主です。 『マンダロリアン』や『ファイアフライ』のような TV シリーズでは、傭兵や密輸業者のキャラクターの原型のおかげでストーリーの自由度が得られることを考えてください。」
最初の 3 つの Mass Effect タイトルのリマスターが登場します5月14日の形でマスエフェクト レジェンダリー エディション。私たちのプレビューでは、私たちは言いましたこれはおそらくビデオ ゲームの最もシャープなリマスターの 1 つですが、ゲームプレイの変更についてはあまり期待できません。