『Modern Warfare 2』のキャンペーンは奇妙な野獣であり、おそらく私がこれまでプレイした中で最も狂気の沙汰の 1 つであると丁寧に表現しています。
この映画には、80年代と90年代のあらゆるアクション映画のTikTokスーパーカットのような狂ったエネルギーがあり、マイケル・ベイが設計したテーブル上のピンボールのように、あるセットピースから別のセットピースへと跳ね返ります。それがアフターシェーブ剤であれば、皮肉ではなく「パトリオット」と呼ばれ、ボトルは銃のような形になるでしょう。実銃も付属するかも知れません。銃にも愛国者と書かれていました。はい、このゲームはアメリカの外交政策や軍産複合体に対して多くの攻撃を加えていますが、現在持っている武器を賞賛できるボタンもあります。
キャンペーンの実行時間のほとんどにおいて、このキャンペーンはオリジナルの緻密に作られた「使命を帯びた男たち」のような雰囲気ではなく、どちらかというと難解なセカンドアルバムのようなものとなっている。それ自体がメドレーのように感じられます。ミッションは時間を前後にザッピングする前に突然始まり、突然終わります。視界を見下ろす方法以外の説明はほとんど考慮されておらず、ロケールは空港の銃撃からワシントンまで多岐にわたります。記念碑、宇宙へ。空間。短いかもしれないが、そのセクションには「ドラマーがこの曲を書いた」という雰囲気が全体に漂っている。
輝かしい前任者に負けないよう懸命に努力しますが、規模の重要性を取り違えてしまいます。 LinkedIn の力についての TedTalk よりもつまらないスピーチがたくさんあります。それはあまりにも大規模になり、シリーズを終わりのないセットプレイの行き止まりに追い込んだ。他にどこに行くところがあったでしょうか?
しかし、少なくとも私にとっては、この奇妙で困難な時代に、それは奇妙に慰めになります。内容のためではなく、本当に楽しいですし、そうであることもよくあります。しかし、その代わりに、モダン・ウォーフェア 2 の周りに芽生えたもの、つまり最初にリリースされたときの周囲のコミュニティ、興奮、期待、自分の胸からナイフを引き抜いた後に人々の目にナイフを投げる、いつものことでした。つまり、ノスタルジーですが、もしそれが可能であれば、適切な種類のノスタルジーです。かつてあったこと、そして再びそうなることを思い出させるものです。友人の家に座ってマルチプレイヤーをプレイしていること、Xbox Live で笑っていること、奇妙で漠然と支離滅裂な対面での議論などです。友達とのビデオゲームについて。私たちがこの世界で行っていた普通のことは、今ではまったく普通ではありません。
ビリー・マディソンのクイズ番組の答えほど意味のないビデオゲームについて言うのはかなり重いことだが、それでもだ。 Modern Warfare 2 は私が懐かしく思い返すゲームです。ゲーム業界での最初の仕事を思い出します。ゲームのレビュー イベントの翌週に雑誌出版社に到着したときと同じでした。 (そこに行ったライターも誰もそれを説明できませんでした。)それは、私がずっと望んでいたキャリアに今「入った」ような気分を思い出させます。それはとても文化的なリヴァイアサンなので、おそらくあなたも好きなものを思い出させるでしょう。もしあなたが人々に MW2 について話したら、彼らはミッションを思い出すだけでなく、ゲームで勝利を収めたキル、トラッシュトーク、MP をめぐって得た友人や失った友人、ファックなどの瞬間を思い出すだろうと私は賭けたいと思います。アキンボ王 1887 はすべてを台無しにしました。
それは、私たちがかつて心配し、気にしていた奇妙で奇妙な、そして - 当時 - 非常に重要なことを思い出させます。アフガニスタン国会議員レベルでホストの移住が発表されたときの「おっと」を覚えているだろうか?ホストの移行。過去は外国です。 Modern Warfare 2 は、世界で最も有害な麻薬である空虚なノスタルジーに対するアンチテーゼかもしれません。その欠点や欠点は、見事なリマスター形式ですべての人に公開されています。しかし、ほとんどのバラ色の仕様とは異なり、少なくとも目に見えるものであり、それらの欠陥は、その周りの実際の優れた点、つまり覚えておく価値のある点を知らせ、高めます。
この記事を書きながら、遠い昔に絆を深めた多くの人々のことを思い出します。昔のハウスメイト、同僚、モダン・ウォーフェア 2 が社会的ベクトル、文化的要素となった過去の場所や断片などです。通貨。また、コマンドー特典とタクティカルナイフの組み合わせを使用したことで私を激怒して叱責した副編集長のことも思い出します。彼は、気持ちを和らげるように言われたとき、「これについては非常に真剣です、メイト」と繰り返しました。彼がワンマン・アーミーについて聞くまで待ってください。
オフィスでの昼休みのプレイセッションや、ゲーム中にインターネットがダウンしたときの同居人たちのイライラの狂った叫び声のことを思い出します。初めて誰かが核兵器を手に入れたとき。心拍センサーのせいで、私の友人は MP 生活を台無しにしたと言っています。明らかに、不正行為に等しい。
ロビーにいるランダムなプレイヤーたちは、実際の名前を知らないにもかかわらず、時折、何年も経ってから思い出すようなスキルやずる賢さを見せてくれます。 (この点について、COD Ghosts のレビューイベントでこの専門家に叫んでください。彼は自分が選んだ銃の名前から Honey Badger として知られていましたが、非常に優れた銃でした。私は彼の本名を知りません。 ) Modern Warfare 2 は単なるゲームではなく、接着剤でもありました。物理的にどれだけ離れていても、人々を結びつけるものでした。周囲のすべてを破壊するゲームとしては悪くありません。
このとりとめのない話の要点は、モダン・ウォーフェア 2 がリマスター、リメイク、回顧展、周年記念、影響力、生産価値、ヤッダ・ヤッダ・ヤッダなどを通じて、今後長い間私たちとともにあるのと同じように、すべてが正常であるということだと思います。その周りに戻ってくることを願っています。これで失礼しますが、私にとって MW2 のリマスターは 20 ポンドのタイムマシンであり、先ほども言いましたが、かつて、そして再びそうなるであろう世界の一部への窓です。気をつけて。