Black Desert Online レビュー: 多くの可能性があるが、MMO の常套句が多い

黒い砂漠オンライン戦闘は重く、爽快で興味深いものですが、おそらくおなじみの苦労が多すぎるかもしれません。

「多くの MMO がよりアクションベースの戦闘システムをゆっくりと推し進めていますが、黒い砂漠オンライン完全なアクションベースのゲームと非常によく似た感触です。」

Black Desert Online の最も興味深い点は、西洋のユーザー向けに新たにリリースされたにもかかわらず、ゲーム自体はそれほど新しいものではないということです。韓国などの地域では 2013 年からベータ版として提供されており、最終リリースは 2014 年でした。今からかなり前のことになります。

これは、Black Desert Online の西部版ローンチで典型的な MMO ローンチのストレスの一部を回避するのに役立ったので、非常に興味深いと思います。ゲームはすでに他の地域で反復的な開発を経ているため、バランスの問題やエクスプロイトなどは発見されず、急いでパッチが適用されていません。ユーザーは主要なシステムや仕組みに反応し、同様に微調整が加えられました。もちろん、開発者とパブリッシャーのチームは西部版リリースに関するフィードバックに同じように耳を傾けていますが、ゲームの最終結果は次のとおりです。他の地域で徹底的にテストしたところ、Black Desert Online は私がプレイした中で最も安定していて完全な起動 MMO の 1 つであると感じられます。

オリジナルの地域と西側諸国との重要な違いの 1 つは、元々は無料でプレイできましたが、プレイヤーと特定の種類のコンテンツの間には現金ベースの障壁がほぼ絶え間なく存在していたということです。西洋では、それは購入してプレイする構造を採用しています。エルダー・スクロールズ・オンラインまたはギルド ウォーズ - 実際のゲームを (いくつかの異なるレベルの 1 つで) 購入し、そこからゲーム内で重要でないものについての追加のマイクロトランザクションが存在しますが、基本的にゲーム全体に、表面上は永久にアクセスできるようになります。その価格。

それは他の地域が得たものよりも優れた構造であり、韓国BDOがおそらく有料の壁の使用に悩まされていたことは、これに詳しい人から理解していますが、ここでは問題ではありません。

Black Desert Online のキャラクタークリエーターについては多くのことが言われているので、ここではそれについて口うるさく言うつもりはありませんが、それが非常に印象的で、本当に美しい (または、必要に応じて恐ろしい) キャラクターを生み出すことだけは知っておいてください。小さな不満が 1 つあります。クラスを 1 つの性別と種族に同時にロックする理由は理解できますが、それがうまくいくとは思えません。たとえば、なぜ巨大な魔道士になれないのかわかりません。作成者が非常に多くの選択肢を提供しているにもかかわらず、この側面ではその選択肢が限られているのは残念です。

BDO について私がすぐに印象に残ったのは、特に技術的にすでに 3 年前のものであることを考えると、その戦闘システムがいかに流動的で楽しいかということです。多くの MMO が徐々にアクション ベースの戦闘システムに向かって進んでいますが、これは完全なアクション ベースのゲームと非常によく似ています。

すべての攻撃は、たとえばマウスの見た目などを使用して手動で狙いを定めます。最初の 1 時間は、一体いつゲームがロックオンの方法を教えてくれるのだろうとしばらく考えていましたが、決して教えてくれません。それは決して来ません。 BDO では、他のアクション ゲームと同じように、プレイヤーがより流動的な方法で戦闘に臨み、敵に狙いを定めて走り回ることを期待しています。回避は、MMO ではスキルに任せることが多いものですが、方向ボタンのダブルタップにドロップされるだけです...アクション ゲームとまったく同じです。

ゲームが初期のチュートリアル ミッションで最初に教えることの 1 つは、コンボの方法、つまり、敵がヒットスタンしている間、回復の機会を与えずに連鎖する動きで敵を攻撃し続ける方法です。ほとんどの機能は一般的な 1 ~ 9 のホットキーから遠ざけられ、代わりにボタンの組み合わせで使用されます。前方向と右クリックを同時に実行すると 1 つのスキルが実行され、S と左クリックで別のスキルが実行されます。これは驚くほどアクション主導型です。

すべてのクラスに当てはまるわけではありませんが、大きな喧嘩屋はより定位置に留まり、多くは私がプレイしたソーサレスのような高い機動性を持ち、敵や戦場を踊り回ることが期待されています。リラックスしたホットキー主導の方法で体験できる傾向にあるこのジャンルでは、驚くほどエネルギッシュです。

この動きは戦闘以外のことにも影響を及ぼします。 Black Desert Online をプレイしていると、VG247 で取り上げた別の MMO のプレビュー プレゼンテーションを思い出さずにはいられません。ファイナルファンタジーXIV。彼らにとって大きな問題は、フェンスを飛び越えることなどでした。そしてその後の拡張では、さらに大きな問題が飛び交っていました。これらは両方とも、巨大なオンライン オープン ワールドでは素晴らしいことですが、Black Desert Online はこの分野でもう少し静かな印象を与えます。キャラクターは棚をよじ登ったり、フェンスなどのようなものを飛び越えたりできます。これもまた、アクション ゲームのように感じられます。

とはいえ、これは必ずしもすべての読書にとってポジティブな点ではないかもしれません。筋金入りの MMO ファンは、これにはあまり興味がないかもしれません。MMO は長時間プレイするゲームですが、よりリラックスしたペースの大ファンもいるかもしれません。簡単なモブでも、プレイヤー対敵の難易度が欠けているため、多くのモブがそうであるように感じられますが、それらに集中し続けるには集中力が必要です。標準的なアクション ゲームを好む人にとっては、サーバーに依存するゲームであるという基本的な事実が別の意味で害を及ぼす可能性があります。レイテンシなどのせいで、それが「適切な」アクション ゲームであるという感覚が多少薄れてしまいます。しかし、それでも私は感動してその場から立ち去りました。「真の」アクションと伝統的な大規模マルチプレイヤー製品の勇敢な融合を感じます。

この意味では、黒い砂漠は大胆に感じられますが、他のものでは確かにそれほど大胆ではありません。たとえば、最初の数時間は、退屈に設計されたフェッチアンドキルの一連のクエストに放り込まれます。 「ゴブリンを 10 匹倒す」などの MMO の比喩に関するミームがあり、BDO はすぐにその比喩に飛び込みます。そして、クールな感じの戦闘でさえ、6 回目か 7 回目の戦闘で多少の苦痛を感じずに済むわけではありません。それ。

また、最初は非常に混乱するいくつかの異なる経験通貨のおかげでキャラクターがどのように進化するのかも奇妙ですそれらを説明するガイドページを作成しました。経験、貢献ポイント、エネルギー、知識、スキル経験値を追跡し、それに加えてお金なども必要です。一度理解すると、これは実際には非常に興味深く楽しいシステムであることがわかりますが、初期段階では、寄り目になるのに十分です。実際のクエストでは、レベルアップのための経験値はそれほど多くありませんが、他の重要なリソースが提供されます。このゲームでは、フィールドでランダムにスポーンする敵との激しい戦闘と、時には好きで、時にはイライラするクエストの間でバランスを取ることを奨励します。 。

「巨大でよく設計された世界と、このジャンルで私が経験した中で最も即時の楽しさとフィードバックを提供する核となる戦闘システム。」

これは、ある意味、Black Desert Online の核心です。興味深く、このジャンルでは非常にユニークな戦闘と、刺激のないクエスト デザインと、ゲームの戦闘システムが実際に許可する高レベルの実行に耐えられない難易度が併置されています。 。ちょっとした追加の挑戦は失敗しませんし、モンスターを倒したりアイテムを収集したりする以上のクエストのデザインも失敗しません。

これらすべてを考慮すると BDO には不足があるかもしれませんが、実際には他にもいくつかのトリックが用意されています。 1 つ目はその世界です。サポートするハードウェアがあれば、このゲームは視覚的にオンライン ゲームとして最適であり、世界とその伝承は興味深いものに思えます。さらに良いのは、多くの意味でそれ自体がゲームであるかなり魅力的な取引メタゲームを含む、しっかりと楽しいサイドアクティビティのデザインです。

このシステムでは、都市で「ノード」を購入し、これらのノードを接続してノード間で取引します。これを手作業で行うことも、代わりに「労働者」を雇うこともできますが、労働者には住むための住居と食べるものが必要です。その後に続くのは資源管理のやりくりであり、利益を最大化するために、ある場所で安く買って別の場所で高く売るという常に存在するニーズによって強調されます。

これは単なる取引ですが、収集や作成などの仕組みも同様に奥深く、同じシステムの影響を受けています。参加するのは満足のいくものです。たとえ挑戦に欠けていたとしても、BDO の戦闘がどれほど激しいものになることが多いかを考えると、悪いことではありません。後退する必要がある場合は、キャラクターを成長させながら、これらのメカニズムのいくつかを使用すると簡単に後退できます。これらのオプションではあるが爽快に楽しいタスクはすべて、何らかの形の経験を提供するためです。

私はこの記事の冒頭で、Black Desert Online が他の地域ではるかに早くローンチされたことが、西側諸国でのローンチがよりスムーズになるのに役立ったと示唆しました。それは間違いなく真実で、このゲームは、たとえ大企業のものであっても、MMO 分野の他の多くの競合他社よりも洗練され、バランスが取れていると感じられます。しかし、このゲームがその真の可能性を最大限に発揮するにはまだ道が遠いことは明らかです。はっきりさせておきますが、私はまだエンドゲームのコンテンツには程遠いのですが、ゲームを始めたばかりの頃から見ても、学ぶべき教訓ややるべきことがまだ残っていることは明らかです。

MMO の世界では、それだけでは死のキスとは言えません。これはサービスとしてのゲームです。難易度を調整したり、敵の AI を改善したり、クエストを再設計したりパッチを当てたりすることができます。また、サブスクリプション料金もかかりません。ここで提供されるのは、巨大でよく設計された世界と、私がこのジャンルで経験した中で最も即時の楽しさとフィードバックを提供する核となる戦闘システムです。ここには多くの可能性があります。したがって、開発者がこれまでの栄誉に満足せず、このタイトルが完全に欧米でリリースされた今でも反復を続けることを願っています。