毒の沼地、複数の体力バーを混乱させるボス、彼らと対話するとあなたを攻撃する模倣 – Black Myth WuKong にはすべてが揃っています。
今年の夏の初めにプレイする機会がありました黒神話悟空、中国発の待望のインディー アクション ゲームで、最初の公開以来誰もが感動し、そのユニークでゴージャスなゲームプレイで私たちをからかってきました。2020年から。
しばらくの間、それは調理されてきましたが、開発者のGameScienceがリリースしたトレーラーはすべて入手し続けていますより良いそしてより良い。しかし、現時点では私たちはこのゲームについてあまり多くのことを知りません。これまでビデオで見てきた戦闘のおかげで、これはソウルライクであるという思い込みがありましたが、実際に足を運んでみて、一つだけ確かに言えることは、そうではないということです。
まず、開発者自身は、Unreal 5 ベースのゲームを「アクション RPG」と呼んでおり、Soulslike よりも一般的であり、FromSoft がこのジャンルを確立して以来このジャンルに焼き付けてきた重要な理念のいくつかが欠けています。ダークソウル。では、実際のところ、違いは何でしょうか?
まず、FromSoft ゲームのような深いビルドクラフトはありません。代わりに、進行は 3 つの主要な戦闘分野 (つまり、最も単純な機能に要約したい場合は、叩く、突く、「ホッピング」に分けることができます)。
次にお話です。ここでは、はるかに「見たものが得られるもの」であり、アイテムの説明で行う必要のあるテキストベースの伝承の調査は一切必要ありません。エルデンリングまたはブラッドボーン。 Wukong は中国の小説「西遊記」に大きく基づいており、私たちはその名を冠した孫悟空が 16 世紀のテキストに触発された大量のボスと戦う様子を追いかけます (どちらかに少しでも精通している場合)奴隷化: 西へのオデッセイまたはドラゴンボール、これの多くは明らかです)。
最後に、ゲームの難易度があります。開発者は意図的に Souls ゲームよりも少しアクセスしやすくしており、ボスを倒すために致命的な神話上の獣に変身する力を与えています。難易度の選択はありませんが、私が実際に体験した限りでは、燃えるような虎に形を変えることで、より困難な遭遇のいくつかが間違いなく矮小化されました。開発者は、プレイヤーが遭遇に1時間以上頭を打ち付けた場合にそうしてほしいと私に言いました。いくつかの試み。
これらの変身には独自のライフバーが付属しており、長いボス戦からの猶予を提供し、行き過ぎてカウンターを受けて殺されることを恐れることなく、敵を削り取るための息継ぎのスペースを与えます。私はこれが好きです;このゲームは攻撃性に焦点を当てており、ゲームのかなり後半になるまでブロックすることさえできません。その結果、Souls タイトルで得られるファットローリングよりもはるかに流動的で「踊っている」と感じる戦闘システムが生まれました。距離は人によって異なるかもしれませんが、ペースの速いアクロバティックな戦闘を本当に楽しみました。それは私にもっと次のことを思い出させましたNinja Gaidenまたは悪魔は泣くかもしれないそれよりもデモンズソウル。
さて、その見出しに戻りましょう。何はこのゲームと Souls タイトルの類似点は何ですか?まず第一に、ゲームのすべてを支える基本的な仕組みがあります。敵をリスポーンしてチェックポイントとして機能する神社、健康を補充するために飲む必要がある小さなシッピーカップ、死亡時の経験値の損失、スタミナなどです。回避、攻撃、そして(最終的には)ガードするときに消耗するバー。
しかし、類似点はそれ以上に深いものです。 3 時間のデモを戦い抜いたときに、私が歓喜の声を上げたデザイン要素がいくつかあります。かなり簡単に落ちるが、その後新しい形でまったく新しいヘルスバーで復活する、控えめなボスのようなデザインの選択肢。彼らはあなたを誤った安心感に襲いかかり、へこんだライフバーを利用して、間違いなくエスタスフラスコではない最後の残りの充電を吸い取ろうとしているあなたを殺します。
あるいは毒の沼地もある。はい、申し訳ありませんが、毒の沼地があります。私のデモはゲームの初期のもので、おそらくプレイ開始から 4 ~ 5 時間後だったと思いますが、すでにゲームはステータス異常を引き起こし始めており、もちろん、それはあなたの健康を奪う恐ろしい悪臭の沼の形で発生します。それはうまく実装されています。安全な戦闘地域からいじめに遭った場合、倦怠感を治すためにハーブをあさらない限り健康を損なう危険性がある警戒区域です。それは単に目的のために導入されたものではありません。それは世界に適合しており、かなり直線的なレベルをナビゲートするときに別のレベルの警戒感を与えます。
そして、沼地から生き残れば、「ああ、すごい、これは私を癒し、毒で失った健康を回復するのに役立つだろう!」と思ういくつかの対話可能なアイテムを見つけるでしょう。いや。彼らは模倣者です。騙されろよ、バカ。私を殺したこれらの非常に単純な敵に対して激怒すべきだったのですが、私はニヤニヤするのに忙しかったのです。繰り返しますが、これらは不注意 (またはおそらく傲慢) と戦うために設計された、まさにそのような場所です。私は悔しさから、ボスの近くで検問所に戻されましたが、それはすべて私のせいでした。私が犠牲になったことに興奮した、まさに「宮崎の瞬間」。
つまり、Black Myth Wukong はソウルライクではありません。良い。それはどちらかというとボスラッシュであり、私にとっては、Dark Souls や Bloodborne よりも Ninjagaiden と Nioh が交差するゲームのように感じられます。余白には巨大なボスが隠れていて (これについては別の記事で詳しく説明します)、それを追求したい場合は挑戦が必要ですが、ゲームの中心は甘くてバランスの取れたボスラッシュであり、さまざまな要素が詰め込まれています。アクロバティックな戦闘の複雑さを学べる豪華なレベル。
このゲームはきっと良いものになるだろう。 Souls ゲームが好きで、おそらく Shadow of the Erdtree の激しさの後に少しリラックスしたい人のための、堅実なアクション RPG エントリーです。そのタイミングは驚異的であり、それを裏付けるチョップを持っています。皆さん、Wukong に注目してください。2024 年の最も驚くべきリリースの 1 つとなるために必要なものがすべて揃っています。
Black Myth Wukong は 2024 年 8 月 20 日に PlayStation 5 と PC に登場し、Xbox Series X/S のリリースは後日行われます。