ベータ版の問題がすべてなくても、Black Ops Cold War は 10 年に一度の現象と競合しています。

ブラックオプス冷戦は、同じルールでプレイされなかった Call of Duty ゲームとの困難な戦いを戦っています。

の状態コール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォーベータ版は、Activision だけでなく、すべての人を本当に心配させる必要があります。たとえカクつきや不具合がなくても、武器のバランスと動きの仕組みは時代遅れです。そのネットコードはよく言えば実用的ですが、悪く言えば疑わしいものであり、ビジュアル、アニメーション、サウンド デザインに至るまで、そのプレゼンテーションは大幅に後退しているように感じられます。

これらの問題の一部は、発売までに解消されることは間違いありません。それでも、どんなに頑張っても、Black Ops Cold War は昨年の Call of Duty を打ち破ることはできませんでした。良くも悪くも、モダン・ウォーフェアは Black Ops Cold War の最大の問題です。本質的に、Black Ops Cold War は、別の Black Ops ゲームであることだけに興味があります。私がこれに対して抱いている不満の多くは、Treyarch のエントリを好むコア コミュニティに登録することさえできません。

『モダン・ウォーフェア』の崇高な武器アニメーションは、シリーズのアーケード的な性質を奪う不必要な複雑さとして見なされています。その滑らかで重い動きは、バニーホップやスライド中毒の神経質なプレーヤーにとっては遅くて厄介です。標準設定の武器の音響と音響設計でさえ、足音の検出を困難にするためにマイナスであると考えられていました。

設計上、Black Ops Cold War にはそのようなことはありません。理論的には、このアプローチには本質的に何も問題はありません。モダン・ウォーフェアのファンは 2 ~ 3 年ごとにニーズを満たすゲームを入手しますが、ブラックオプスのハードコアも同様に順番を待たなければなりません。しかし、もし『Modern Warfare』が、最後の 2 つの作品がコール オブ デューティの中核コミュニティを遠ざけたスタジオによる、単なる現代のミリタリー シューティング ゲームであったなら、これらすべてがより良く機能したでしょう。もちろん、それは別のことでした。

ゲームがどれほど影響を与えたかを判断する良い方法は、そのシリーズのファンではない人がそのゲームをどのように認識しているかを見ることだと思います。モダン・ウォーフェアは、『コール オブ デューティ』のエンジン技術、品質、期待を進化させただけでなく、そうでなければ無視していたであろう何百万人もの人々が無視するのが困難なレベルでそれを実現しました。

たとえば、現在最も人気のあるバトルフィールド チャンネルを見てみましょう。 DICE シリーズ以外のカバーに軸足を移さなかった人も、Call of Duty に新たな永続的な拠点を見つけました。もちろん、バトルフィールドがしばらくの間残念な状態にあることは救いですが、これまでコール オブ デューティをプレイしたことのないコンテンツ クリエイター全員が、どういうわけかモダン・ウォーフェアをプレイするのが嫌いで、それだけをしているとは信じがたいです。交通のために。

「バトルフィールド」の YouTube クリエイター コミュニティの受け入れは、同じシリーズのプレイヤーによるモダン ウォーフェアに対する一般的な認識と、コール オブ デューティを真剣に受け止めたことのない広範なシューティング コミュニティを反映しています。コール オブ デューティ 4 をプレイしている友達の名前がリストの「モダン・ウォーフェアをプレイ中」タグの横に表示され、何度も驚いたことをはっきりと覚えています。実際、それらの人々はそれ以来、このシリーズをかろうじて見続けていることを私は知っています。

私がこれまでシューティングゲームのファンとは思っていなかった友人でさえ、いくつかのゲームプレイビデオを見た後に売り込まれ、最初の数週間で口コミが重労働をしてくれたときにさらに多くの人が参加しました。このような印象を与えるためには、『モダン・ウォーフェア』が例外的なものでなければなりませんでした。その名前を借りた元のゲームの成功を、これまで不可能と考えられていたものを再現する必要がありました。

その後、Warzone が登場しました。これもまた、単に、最初の 1 か月間で好奇心旺盛な数人の部外者を引きつけ、全員がウルトラ ハードコアに向かう前に、別の Blackout のようなモードである可能性があります。しかし、Warzone はバトル ロワイヤル ゲームを変えました。ましてや、Activision のコンテンツに対する毎年のアプローチに対する外部の認識は変わりませんでした。それはますます強力になり、パブリッシャーに Call of Duty を中心に再配置することを強いるほどになりました。将来のゲームがどのように明らかになったのか

デザインからバランス、コミュニケーションに至るまで、Infinity Ward のアプローチについては何時間でも議論できますが、誰もが Modern Warfare と Warzone にどれほど夢中になっていたかを否定することはできません。現在 10 月ですが、両ゲームのパッチをリリースされたばかりかのようにカバーしているアウトレットが簡単にたくさん見つかります。過去 6 年間の Call of Duty ゲームでそのようなことは見たことがありません。毎年恒例のゲームへの関心は、通常 2 月か 3 月になると薄れます。

これは私が、壊れたゲームを修復するために苦戦しなければならなかったと伝えられている Treyarch を非難したり、Infinity War を過度に賞賛したりしているわけではありません。私は持っているモダン・ウォーフェアに関する私自身の問題点混同されがちなデザイン。しかし、私たちは状況を見ることしかできません。 Infinity Ward は、当初の設立時の主要メンバーが Respawn での勤務を経て戻ってきて、多くの人が可能だと考えていたものを超えて自社のデザイン リーグを引き上げることができて幸運でしたか?可能性としてはありますが、物事は簡単に別の方向に進む可能性があります。

同様に、Treyarch は Black Ops Cold War で常に失敗するように準備されていたのでしょうか (与えられた場合)私たちが知っているすべてのこと)?そうかもしれないが、これはあらゆる面でシリーズを前進させるゲームである Black Ops 5 だった可能性もある。

Black Ops冷戦の中にはイノベーションとリスクテイクのヒントがあります。ファイアチーム モードは、BR 以外の Call of Duty ゲームで大規模な武器を組み合わせた戦闘を意味のあるものにするための優れた試みです。そのエンジンは Black Ops 4 よりも明らかに優れており、これらの大規模モードではそれが真に発揮されます。

しかし、それをWarzoneと比較すると、古風な感じがします。モダン・ウォーフェアのエンジンがあの忠実度レベルでどのように機能するのか、私はまだ完全に理解できません。特に、ブラックオプスの技術が同じスケールで印象を与えるのに苦労しているのを見ることができる今はなおさらです。

Black Ops Cold War については気分が悪くなりそうです。これは失敗する運命にあるゲームです。念のため言っておきますが、商業的なものではなく、優れた Call of Duty ゲームのように時代精神を支配するという点でです。報告されている開発上のトラブルは、ベータ版であるかどうかにかかわらず、その衝撃的な技術的状態によく反映されています。1 か月以内にリリースされるゲームのベータ版で許容できることは限られています。ただし、その設計により、1 日遅れ、1 ドル不足になります。