モダン・ウォーフェアはあまり好きではありませんが、どういうわけかこれが私がプレイしている唯一のゲームです
『モダン・ウォーフェア』に対する複雑な感情や、好きでもない『コール オブ デューティ』ゲームをプレイしながら休暇を過ごしたこと。
についての私の専門的な意見コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェアはよく文書化されている。私はマルチプレイヤー部分をレビューしましたが、ブランドの期待によって行き詰まった、本格的で戦術的なデザインのインスピレーションを集めた安っぽい寄せ集めだと感じました。通常であれば、これで話は終わります。
レビューの要件はさておき、『Modern Warfare』と同じくらい私にイライラを与えたゲームは、無視されて先に進むことになるでしょう。だからといって、欠陥のあるゲームが好きではないというわけではありません。私は PUBG を早期アクセスから卒業したときよりも、ジャンクで壊れたゲームだったときのほうがよくプレイしました。私が愛する個々のゲームやシリーズの多くは問題に満ちていますが、それでもお気に入りであり続けます。革新的なメカニズム、画期的なデザイン、心に残ったストーリーなど、何かに夢中になることがよくあります。
『モダン・ウォーフェア』には気に入った点もありましたが、続けるには十分ではありませんでした。それで、私はしばらくプレイをやめました。
休暇までの数日間と休暇中は、もっぱらモダン・ウォーフェアをプレイしていました。バトルパスを完全に完了するまであと 10 レベルもありません。笑えるほど壊れた協力モードですべてのミッションを完了しました。シーズンランクもほぼMAXになり、ストアの化粧品にもお金を使いました。多くの言葉で言えば、私は熱心な Call of Duty プレイヤーです。おそらくこれを読んでいる皆さんと同じように、この啓示には私も驚きました。そこで説明しましょう。
モダン・ウォーフェアでの私の時間はすべて、根本的に欠陥のある経験からできるだけ多くの楽しい瞬間をかき集めようとする試みでした。私が再び戻ってくるきっかけとなったのは、間違いなく銃撃戦と、提供されているさまざまな武器パーツを深く掘り下げてカスタマイズしたロードアウトを作成する能力でした。
これはこうなったゲーム私に。映画や他のゲームの武器を再現したいという愚かなアイデアと願望に基づいて、さまざまな武器のレベルアップに何時間も費やしてカスタムのバリエーションを作成しました。もしそれが可能なら、私はおそらくそれを試したでしょう。たとえそのクラスのライバルに匹敵する選手が誰もいないことを知っていたとしても。それは問題ではありませんでした。私はモダン・ウォーフェアに関してイライラすることの残りを無視しようとして、銃のレゴの小さなミニゲームを楽しんでいた。
しかし、モダン・ウォーフェアのマルチプレイヤーという容赦のないゲームでは、オフメタの実験に長い間苦しむだけで、悪化することになります。そこで私はSpec Opsに切り替えることにしました。
もちろん、無限に出現する敵、壊れた目標、ジャガーノート、爆発的なスパムのせいで、そこで楽しむのは難しいだろうということはわかっていましたが、そのモードを打破するという強い決意があったため、それ自体が挑戦となりました。どうすれば、あからさまな不具合に頼らずに、これらの笑えるほど壊れたミッションをクリアできるでしょうか?そして私もそうしました。発売後の追加も含めて、それらのすべて。
実際、私はそれらのいくつかに非常に精通しており、それらを通して他の失われた魂を探し出しました。全員が私の指示にすべて従い、私が指定した正確な武器と弾薬を選んでいる限り、私たちは勝利するでしょう。そして、ロックを解除する希望をあきらめていたオペレーターの横に緑色に点滅するアイコンを最終的に見たとき、私は後で感謝の気持ちでいっぱいになります。
非常に高い確率で自分に不利な状況を乗り越えたときに感じる、紛れもない感覚があります。 Spec Ops は数え切れないほどのトラブルがあったものの、まともな XP ファームであり、時間を無駄にするのに適していることが判明しました。これらはどちらもバトルパスの階層を登るのに重要であり、私が持っているいまいましい階層を登るのに重要です。この冒険が始まったとき、私はパスを購入するという考えを却下し、代わりに無料のコンテンツを獲得して次に進むことを選択しました。
2月までにレベル100近くに到達できないことはわかっていました。私が欲しかった 2 つの新しい武器も、Tier 15 と 31 で比較的入手可能だったので、それ以上に進歩する動機はほとんどありませんでした。しかし、スペックオプスの希望者たちを壊れたゲームモードの湖に運ぶのに費やしたすべての時間と、マルチプレイヤーでの私自身の冒険により、私は 50 点台前半のどこかに到達しました。その時点で私は、くそったれ、20 階層スキップが付属する 24 ドルのバンドルを手に入れることに決めました。
Battlenet アカウントにお金が余っていたので (おそらく Destiny Silver 用だったでしょう)、実際に支払ったのは 5 ドルだけでした。そして私はそうし、すぐにレベル70くらいまで上がりました。さらにいくつかのセッションと 2 段階のプログレッションの週末を経て、私は 90 年代まで到達し、現在立っています。このパスはあと 1 か月ちょっとあります。残りのティアをクリアするのに十分な時間があります。
私はプレイしたどのゲームでもバトルパスを 1 つもクリアしたことがありません。 50%でも勝ち上がる本当のチャンスに近いところに立つためには、そのゲーム以外何もプレイしなければならないほどの時間を費やす必要がある。私が実際に好きではない Call of Duty ゲームで最初の完全パスを達成したことは、確かに啓示でした。
Modern Warfare は、実際にゲーム内 TAT にお金を費やすという点で、私を初めて挫折させたゲームでもありました。サイコロを振るために時折 5 ドルほどを落としたこともありますオーバーウォッチまたはエーペックスレジェンズ、しかし私はいつも、今日のゲーム内ストアで一般的な20ドル以上のキャラクタースキンやそのようなアイテムのアイデアを嘲笑していました。まったく新しいゲームを購入してプレイできるのに、なぜほとんど見ることもないゲーム内 3D モデルにそれほどのお金を費やす必要があるのでしょうか?その理論的根拠は、私が引き金を引く原因となる瞬間的な判断の誤りを抑えるのに十分でした。
私が今気づいたのは、その価値観全体が抑止力として十分に強力ではなかったということです。単純に、どのゲームも私にアプローチする方法をまだ知らなかっただけです。驚いたことに、それは『モダン・ウォーフェア』だった。
Infinity Ward は私の脳のコードを解読しました。 Modern Warfare ストアでは、典型的なオペレーター (キャラクター) スキンを ~20 ドルで提供しており、その他のさまざまなアイテムをより安価 (ただし、多くの場合高すぎる価格) で提供しています。しかし、私が興味を持ったのは、武器の設計図でした。 Modern Warfare では、ブループリントは基本的に武器のセットアップです。サイト、バレル、ストック、アンダーバレルなどを選択し、ビルドを保存すると、青写真が完成します。
特定の銃には膨大な数のオプションがあるため、同じ武器に対して複数のブループリントを作成し、それぞれが設定されたプレイスタイルに合わせて作成するのが通常です。それはすべて良いことですが、私が期待していなかったのは、作成された独自のブループリントの一部として販売されているカスタムメイドのコンポーネントでした。機能的には、ストアの武器の設計図は、ゲーム内でアクセスできるものとまったく同じ部品で構成されています。効果は同じですが、まったく新しいデザインです。
武器の外観を大きく変えるには、これらのカスタム コンポーネントを 2 つまたは 3 つ使用するだけで十分であり、突然新しい武器のように見えるものになります。これは通常の銃のスキンよりも一歩上のものです。これらは本質的に銃の空想をくすぐるまったく新しい 3D モデルです。これらはステータスを変更する武器ではないため、システムも公平であり、安心して購入できます。
ゲームのその部分にどれだけ深く関わっていたかを考えると、最初のブループリントを購入するのにそれほど時間はかかりませんでしたし、その後さらにいくつかブループリントを購入しました。さて、ここで紹介するのは、私が特に好きではない、お勧めしにくいゲームで、どういうわけか 40 時間ほどプレイせざるを得なくなったゲームです。それはすべて、銃のレゴで遊ぶためだけです。