Black Ops: 機密解除されたマルチプレイヤー - シューティングブランク

Call of Duty Black Ops: Declassifiedは、ソニーにとってVitaが壮大なシューティングゲームをサポートできることを示す2番目のチャンスです。 VG247のデイブ・クック氏の耳にはすでに警鐘が鳴り響いている。

さて、私は『Resistance: Burning Skies』が発売されたときにレビューしましたが、私は親切ではありませんでした。ソニーとニヒリスティックがPS Vitaでもシューティングゲームができることを証明するゲームになるだろうと騒ぎ始めて以来、私はPS Vitaを少しも買わなかった。

『Resistance: Burning Skies』は、薄暗い環境、当たり障りのない物語、ドロドロとしたゲームプレイが入り混じった、前世代の混乱のように感じられました。その場はうんざりしたが、いくつかの重要な点は正され、世界に希望を与えた。

コアレベルでは、ゲームプレイはPS Vitaのデュアルスティックでうまく機能し、Nihilisticのタッチスクリーン機能は、最初に何度か失敗した後でも実際に直感的に感じられました。

タッチ機能の多くは、Call of Duty Black Ops: Declassified に直接組み込まれています。それについては後で詳しく説明します。

しかし、これは Call of Duty ゲームであり、最も滑らかなゲームプレイ以外のものはファンに受け入れられません。パフォーマンスや流動性が少しでも低下すると、ゲーマーはそれを容認できません。繰り返しますが、『Burning Skis』との比較は私を心配させます。

Activision の Ryan Scott 氏は gamescom に参加し、Declassified の純粋な Cal​​l of Duty 体験の魅力を共有しました。同氏によると、このプロットはブラックオプス直後のメイソン、ハドソン、ウッズを追っており、ブラックオプス2に至るまでの数年間を描いているという。

シングルプレイヤー キャンペーンは、ストーリー モード、タイム トライアル、またはサバイバルでプレイできる短い秘密ミッションで構成されており、外出中のゲーマーに最適です。

しかし、今日のケルンではマルチプレイヤーについて大きな疑問符が漂っており、スコットは上司が許可した些細な事実を喜んで共有したが、それはそれほど大したことではなかった。

彼は、マルチプレイヤーはクラスの作成、XP 報酬、ギアのロック解除、そしてもちろんプレステージへのオプションを備えたオリジナルの Black Ops を模したものになると語った。 Vita プレイヤーは、苦戦している友達を助けたいと思ったら、Near でクラスのロードアウトを共有することもできます。

マルチプレイヤーは WiFi 経由でのみ 4 対 4 であり、実際には家庭用コンソールの Call of Duty プレイに比べて縮小されます。地上戦はなく、閉鎖された環境での小競り合いのみ。

公開されたモードは、チームデスマッチ、キルコンファームド、フリーフォーオールなどの標準的なものでした。 Dropzone については言及されませんでしたが、スコットと彼のチームが見ていない間に、鋭い目を持った聴衆がメニューにそれを見つけました。

そこでマルチプレイヤー ゲームプレイが始まり、Shattered と呼ばれる新しいマップから始まりました。これは、Black Ops マップ Cracked の断面図のように見えます。名前さえ似ています。

つまり、このマップは、Treyarch の想像力や遊び心がまったくなく、ほとんどの Call of Duty マップとまったく同じに見えました。ほこりっぽい街路、見慣れたテクスチャ、その他のアセットは、まるで Black Ops から丸ごとコピーして貼り付けたかのように感じられ、悪い印象を残しました。

チームのもう一つの失言により、単純に「ロケット」と呼ばれる 2 番目のマップがメニューに表示されるようになりました。メニュー アートを基準にすると、Black Ops マップ Launch に似ています。

Black Ops: Declassified トレーラーから、Black Ops DLC マップ Discovery の要素 - 北極の基地と錆びた腐食が見られ、これは、Burning Skies と同じように、ニヒリスティックによる適切な手斧の仕事であるという本当の危険にさらされていることを示唆しています。

ゲームのデビュー トレーラーはまた、Declassified が視覚的に不十分であり、本格的なコンソール リリースよりも iOS シューティング ゲームに近いものになる可能性があることを示唆しています。しかし、実際に動作しているのを見ると、それほど悪くはありません。

驚くほどスムーズだったので、少なくとも Call of Duty の特徴の多くは遵守されています。しかし、少し近すぎるかもしれません。

HUD マーカーからメニュー、刺激的な音楽や全体的な美学に至るまで、すべてがオリジナルの Black Ops のように感じられました。ファンであればそれでも問題ありませんが、既存の製品の低バージョンをプレイしたい人はいません。

1 つの大きな違いはタッチです。 HUD の左側には、戦術デバイス (発煙弾、フラッシュ、手榴弾など) のアイコンが表示されます。

それらを使用するには、アイコンをプレイエリアにドラッグし、放して投げるだけです。プレイヤーたちが手榴弾を不器用に壁や間違った場所に投げ込む中、スコットは一方向に射撃し、別の方向に手榴弾を投げ込む能力を誇らしげに叫んだ。それはフェイスプラムの瞬間でした。

すでに、『コール オブ デューティ ブラックオプス: 機密解除』は、品質、コンテンツ、シューティング プラットフォームとしての Vita の真の能力について懸念するメッセージを送っています。

『Resistance: Burning Skies』では、ニヒリスティックは少なくとも、このゲームが概念実証であり、コア レベルで携帯端末の FPS ゲームが快適に存在できることを示す方法であると公言することができました。

スタジオにとっては2度目のチャンスです。すでに怠惰な焼き直しのように見えるものの軋む骨から実際の変更と特注の機能が現れ始めない限り、3番目は存在しないかもしれません。

Black Ops: Declassified は発売時には名前だけで売れるかもしれないが、11 月の最終製品がこのようなものであれば、Call of Duty にとっては不利益となるだろう。