Epic が Gears of War 3 が移動されたと発表したとき2011年4月から秋まで人々の希望が世界中で打ち砕かれ、大きな絶望の叫び声が上がるのが聞こえたでしょう。まあ、私たちの絶望の叫びは誰にとっても十分に大きかったと思います。
しかし、問題が解決した後、ベータ版と専用サーバーという遅延には十分な理由があることが明らかになりました。 Cliff Bleszinski 氏によると、専用サーバーの追加により「すべての人に平等な競争の場」が提供され、これは確かに良いニュースです。
と話す1UP, Bleszinski氏はまた、エピックはラグの問題にも対処する予定であり、専用サーバーが問題の解決に役立つはずだと述べた。
「[専用サーバー] はオンライン パフォーマンスに重点を置いています。なぜなら、Gears を使用したクライアントサーバー アーキテクチャを使用している場合、誰かがホスティングを行っており、そのホストには他のホストよりもある程度の固有の利点があるためです。これが大きな [マイナス] 要因になります。」と彼は述べています。言った。
「たとえば、『Gears』や『Counter-Strike』で、誰かがあなたの尻を蹴った場合、実際にはそうではないにもかかわらず、壁をハッキングしていると主張したことになります。そして今では、『Gears』で勝てば、『あなたにはホストアドバンテージがある!』ということになります。しかし、[クライアント サーバー] を削除すると、突然全員に平等な競争の場ができるようになります。マイクロソフトが協力してくれるサーバー ファームがあるため、人々は平等な競争の場を持つことができます。
「優れた帯域幅を持つ誰かが他のプレイヤーのホストを許可されるケースは今後もあるだろう。しかし今は、そのアップストリームまたはダウンストリームがどれだけ優れているかを検出できる状況だ。ping が何であるかを検出し、それが危険かどうかを判断する」それ以外の場合は、専用のシナリオを選択してください。
「専用サーバーは(ラグに関しては)大きな助けになります。ただし、実際のゲームで常に完璧なゲームを保証できるわけではありません。私はリーチでもラグを感じましたし、コール オブ デューティでもラグを感じました。ラグは現実のものです。とはいえ、何百万人もの人が接続しているときは、開発者として、新しいゲームをできる限り防弾にするのが仕事であり、やはり専用サーバーがそれを助けます。」
ファンがどのようにして Gears of War 3 のベータ版に参加できるかについて、Bleszinski 氏は、エピックはまだどうするかは未定だが、2011 年初頭には予定されていると述べた。