新しいブリザードのインタビューは、開発者がディアブロ イモータルへの反応に不意を突かれた理由を説明するかもしれない

新しいブリザードのインタビューは、開発者がディアブロ イモータルへの反応に不意を突かれた理由を説明するかもしれない

言っても安全ですディアブロ イモータルがBlizzConで公開週末はちょっとした災害でした。

Diablo Immortal がモバイル専用ゲームであることが明らかになったときの混乱し、沈黙した視聴者の反応を無視すると、この問題から逃れることはできなくなります。オンライン上のすべての憎悪。 Blizzard は確かにその一部を予想していましたが、開発者は抗議がこれほど大規模になるとは予想していませんでした。

発表後にBlizzConで開催されたインタビューセッションで、Blizzardのワイアット・チャンとアレン・アドハムが『ディアブロ イモータル』のいくつかの異なる側面について語った。より興味深い、そしておそらく示唆に富むのは、現在のスタジオ文化に関する引用です。

インタビューの全文は以下からご覧いただけますレビューヴィランハーテック、ビデオの開始 2 分あたりで、モバイル ゲームに対する Blizzard のアプローチに関する質問が出てきました。

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「ここ数年、私たちの多くは主にデスクトップでプレイすることから、モバイルで長時間プレイするようになりました。現在、当社の優秀な開発者の多くが、当社のすべての IP にわたる新しいモバイル タイトルに取り組んでいます」とアドハム氏は述べています。

「それらの中には、Diablo Immortal のような外部パートナーと協力しているものもありますが、多くは社内のみで開発されています。将来的にはそれらに関する情報を共有する予定です。」

Blizzard は明らかに PC およびコンソール ゲームの運営を継続しており、さらに多くのゲームが開発中である可能性があります。とはいえ、Blizzard が PC に特化したスタジオというイメージはおそらく時代遅れであり、モバイルのお金を追うだけではなく、お金を重視しているように見えます。