ディアブロ開発者は、ディアブロ イモータルの憎しみがどこから来ているかを「完全に理解」しています
『Diablo Immortal』は今年の BlizzCon で発表されましたが、控えめに言っても、コミュニティのこのニュースに対する反応はあまりよくありませんでした。
執筆時点では、『ディアブロ イモータル』の映画予告編には 419,000 件の「いいね」があり、わずか 14,000 件の「いいね」があります。ゲームプレイのトレーラーにも同様の比率があります。 BlizzCon の終了後、オンラインでの反応がどうだったかについて、『ディアブロ イモータル』のリード ゲーム デザイナーであるワイアット チェンに話を聞きました。
「それは完全に理解できると思います。
「今日の初めに、Diablo コミュニティの大規模なグループが PC ゲーマーであること、そして彼らは PC を通じて Blizzard に来て、PC プラットフォームを愛していること、そして私たちもそれを愛していることについて話していました。 PC での発表を期待して BlizzCon に来ていて、モバイル ゲームをまったくプレイしない人なら、「ああ、それは私が求めたことではないし、これは私にとって何の役にも立ちません」と思うでしょう。 「人々が懐疑的になっても大丈夫だと思います。
「懐疑論は非常に健全だと思います。知的好奇心は懐疑的な気持ちに根ざしていると思いますが、私たちが人々にゲームを見せ、人々がそれを手に入れてプレイすると、懐疑的な人の多くは「ああ、これは実際にはかなり楽しい」と思います。
「私たちは時間をかけて多くの人を魅了したいと思っていますが、自宅にいる人たちや、実際にプレイする機会がないバーチャルチケットで観戦している人たちにとって、それは非常に難しいことであることは理解しています。彼らがどこから来たのかは完全に理解しています。」
それをサポートするために、BlizzConで示されたプレビューは有望だった、モバイル向けの素晴らしいアクション RPG となる可能性のあるものを披露しました。プレイした人たちの反応は好意的です。 Cheng 氏、そしておそらく Blizzard と Netease の残りの Diablo Immortal チームのメンバーは、自分たちが「時間の経過とともに多くの人を魅了できる」と自信を持っているようですが、まだ誰もが試してみることができるわけではないのは残念です。