BlizzCon で Diablo で何かが起こっていることは誰もが知っていましたが、それはモバイル版の Diablo ゲームであり、展示会場でプレイ可能だったことが判明しました。
Warcraft 3 のリマスターである Warcraft 3: Reforged とは対照的に、Diablo Immortal はまさに一歩前進しています。Warcraft 3: Reforged が過去の過ちを再び犯す場所純粋でノスタルジックな体験を求めて、ディアブロは、おそらくそれが最もふさわしい場所へと軌道を移しています。
見逃した方へ発表, Diablo Immortal は、今回のリリースで Netease と直接提携した Blizzard による Diablo フランチャイズの最新作であり、それをモバイル デバイスに提供します。正確にどのようなモバイル デバイスに対応するかは不明ですが、ディアブロの機能をすべて備えた本格的なアクション RPG であると説明されています。正直に言うと、その通りです。
この発表に対するオンラインでの反応はあまり好意的ではありませんでした。サブレディット特に幸せではありません。とにかく、これは軽く言っておきますが、より怒りっぽいコメントを探してみると、インターネットの残骸がよくわかります。しかし『Diablo Immortal』をプレイしてみると、インターネットが全体像を知る前にいかに判断したがるかを思い出させてくれたように感じられる。
Diablo Immortal の BlizzCon デモは、確かに 3 つのクラスに制限されており、スキルを変更する機能がなく、(Netease の関与を考慮するとおそらく決定的に) 在庫管理もありませんでした。しかし、そのデモでは、ゲームプレイが何かを証明しました。これがディアブロだということです。
当然のことですが、ディアブロ 3 に最も似ていますが、それでもディアブロです。本格的なアクション RPG であるという主張は正確であり、テスト デバイスの比較的大きな携帯電話の画面では (このサイズは間違いなく役に立ちますが、小型携帯電話では問題が発生する可能性があります。これについては、時間が経過し、完成に近づくにつれて議論する必要があります)リリース)、うまく再生されました。
大きなボタンをタップして攻撃し、別のボタンをタップしてドラッグして飛び蹴りを実行し、ボタンを押し続けると発射体をチャージします。スキルはすべて以前のゲームと同じではありませんが、この制御スキーム向けに設計されています。シンプルですが効果的です。一日中やり続けることはありません。モバイル ゲームはその目的ではありません。悪魔を大量に殺すのに適しています。
そのおかげで、うまくいきます。限られたスペースと精度を考慮して、電話用に設計されています。指をある方向にフリックしてキャラクターを敵に投げ飛ばすのは、Diablo をプレイするのに最適な方法です。クールダウンが短く、アビリティが強力で機動力のある攻撃的なアクションである場合、電話操作の不正確さは問題になりません。電話機の制限と機能は明確に考慮されています。
そして、このゲームには「大規模マルチプレイヤー」要素があります。ゲームに出入りするのは簡単で、世界を歩き回っていると他のプレイヤーが点在しているのがわかりますが、BlizzCon では、たまたま数フィート離れたところでゲームをプレイしている人たちがいただけです。たとえそれが見知らぬ人であっても、一緒に遊ぶ誰かが常にいます。
その結果、一緒にプレイできるダンジョンが作成され、デモでは、敵を追い返すのではなく、アビリティを出たり入ったりして回避するという任務を負ったディアブロ イモータルの素早い動きを強調するボスが披露されました。ゆっくりと後ずさりするのではなく、攻撃の合間を縫って攻撃的になります。
それをグループでやるとさらに良くなります。ギャング全員が駆け回り、攻撃を避け、一緒にダメージを与えます。 Diablo 3 はリリース時に、能力が面白くなく、一貫したムーブセットを見つけるのが難しいという問題に悩まされていました。 Diablo Immortal は、動きと指のフリックで狙う素早く機敏な能力に重点を置くことで、その問題を打ち破ったように感じます。
つまり、ゲームプレイとソーシャル要素があります。私たちが見ていないのは戦利品です。興味深いレジェンダリーアイテムは必需品となるだろうが、戦利品システムがどのようなものになるのかさえ不明だ。デモでは敵がアイテムを落としていましたが、どのように動作するか詳細は不明です。デモでは、「はい!装備してください!」と言わんばかりに、正確な数字が緑色の矢印に置き換えられました。ビルドをより直接的に制御するのではなく、装備後の詳細のみが表示されます。
『ディアブロ イモータル』には当然の懸念があります。モバイル ゲームは、基本プレイ無料のゲームに関する略奪的な行為が行われていることで有名ですが、支払いモデルや在庫システムの内容が詳細に示されていないため、最終製品の収益化がどのようになるかについて注意することが重要です。
エンドゲームのコンテンツ、進行システムなど、ディアブロ イモータルについてはまだ多くのことがわかっていません。しかし、これまでに示されたすべての操作スキーム、戦闘、ソーシャル要素は、次世代のディアブロが素晴らしいことを示しています。このゲームをプレイした後、オンラインでの反応は完全に不当であり、人々はむしろ興奮するはずです。
ゲームは前進し続けなければなりません。 Diablo は新世代に進む必要があります。健全な戦利品システム (Diablo 3 の発売時のオークション ハウスを考慮すると、ここで少し冷笑的になるのも当然です) を備えた、これが新世代です。新世代、新プラットフォーム、新たな輝かしいディアブロ - 他の部分が適切に配置されれば。