リマスターの時代が確実に到来しており、現在、Warcraft 3 は、Warcraft 3: Reforged というタイトルで、新世代向けにリリースするのに十分な価値があると考えられるゲームの仲間入りをしています。
Battle.net 内にヒントや参照があるたびに、それが求められました。これで来年登場することがわかり、BlizzCon では 1 つのミッションがプレイ可能になりました。それはまさにあなたが覚えていることです。いぼもすべて。
おそらく BlizzCon で Warcraft 3 ファンへのラブレターとして選ばれたと思われる Warcraft 3: Reforged には、Arthas がリッチ キングになるために突き進んでいる暗い道を (ネタバレだと思いますが) 明らかにするミッションである The Culling が展示されていました。新しいファンやストーリー全体を知らない人にとっては、それはあまり意味がありません。アーサスのキャラクター開発は文脈と積み重ねに依存しています。
そして、ミッション自体はオリジナルをプレイしたことがある方ならご想像のとおり、やはりファンへのラブレターです。少量の基地建設、少しの戦闘、そして少し堅苦しいアニメーションを備えたよく練られたシネマティックス。おそらく、Warcraft 3 のリマスターについて非常に衝撃的なのは、それが実際に同じだということです。
として明らかにするとして述べたウェブサイト繰り返し、モデルとカットシーンのアニメーションが更新され、UI が異なり、ゲームプレイのバランスが再調整されましたが、それ以外はほとんど同じです。
ヒーローの戦闘、クールダウンに重点を置いたアビリティ、および RTS のマイクロマネジメントのバランスをとるにつれて、ゲームプレイは緊迫したものになります。しかし、それでもユニットは自分自身に引っかかってしまいます。
特に軍隊が成長すると、戦闘は急速に熱狂する可能性があります。ただし、選択できるユニットは 12 個に制限されています。
基礎の構築は、賢明な意思決定に報いる重要なスキルです。ただし、これは柔軟な選択ができるというよりも、直線的に進むものです。
リマスターの意味はゲームによって異なります。 1080p から 4k へのグラフィックのアップデート、それともゲームプレイとデザインの完全な見直し?開発者は、10 年以上前に頻繁に作成されたものを、残すべきものなのか、更新すべきものなのか、それとも本当に全面的に見直すべきなのか、という選択をしなければなりません。Warcraft 3: Reforged の大部分では、そのまま残されています。は。
確かにノスタルジックな気分になるだろう、それについては疑いの余地はない。とにかく、罪のない町を殺害することが自分の故郷でやったことであれば、古い家や自分が育った場所に戻るようなものです。それについては何か充実感があり、自分の過去を振り返るのは素晴らしいことです。
おそらく、Warcraft 3 にはさらに多くのことが必要だったでしょう。そのカスタム マップはジャンル全体を生み出し、歴史上最も影響力のあるゲームの 1 つとなりました。しかし、その影響力のある地位は、同社が新境地を開拓しようとして途中で失敗したためにもたらされたものである。最初の試みが完璧であることは決してなく、2 回目の試みも、Warcraft 3 も完璧ではありません。
リマスターは、それらの間違いを修正したり、技術の進歩を活用したりする機会です。ピューリタンは、本物であるためには 12 ユニットの選択が必要だと言うでしょう - 10 年以上前と同じ制限を作成するだけなら、リマスターの意味はないと私は主張します。
モデルは美しく、更新されたアニメーションは素晴らしく、すべてが馴染みのあるものであれば、これらの清教徒は Warcraft 3: Reforged を心から愛するでしょう。それ以来、RTS のデザインは大きく進歩し、Blizzard 自体がキャンペーンがいかに素晴らしいものであるかを示しました。スタークラフト2. ゲームプレイを除けば、ストーリーはこれまでと同様に意味深ですが、思い出をたどるためにここに来ているのでなければ、おそらくそれほど意味はありません。