ブリザードには、オーバーウォッチとワールド オブ ウォークラフトのおかげで史上最大の四半期ごとのオンライン プレイヤー コミュニティがありました
Activision-Blizzard は 2016 年第 3 四半期財務報告書の中で、次のことを明らかにしました。オーバーウォッチそしてワールド オブ ウォークラフト, ブリザードには、月間アクティブ ユーザー数が 4,200 万人に達し、四半期ごとのオンライン プレイヤー コミュニティとしては史上最高を記録しました。
この数字は前四半期比で 25%、前年比 (前年比) で 50% 増加しています。これは、Blizzard がわずか 2 年間で月間アクティブ ユーザー (MAU) を 2 倍以上に増やしたことを意味します。
財務報告書で繰り返し述べられましたが、World of Warcraft: Legion 330 万本を販売初日、これまでの拡張で達成された史上最高記録に匹敵します。 Legion はフランチャイズ MAU の成長に貢献しました前四半期比で 30% 近く増加。
Blizzard は、毎週および毎日のアクティブ ユーザー、ユニーク ユーザー、プレイ時間を記録する史上最高のエンゲージメント記録を持ち、World of Warcraft: Legion コンパニオン アプリのユーザー数は数百万人に達し、ユーザーは 1 日あたり平均 4 ~ 5 回ログインしています。ブリザードは加入者数を報告せず、代わりにMAUを選択しています。1年前の今月、サブナンバーの公開をやめた。
同社はリリースの中で、『オーバーウォッチ』が世界中で 2,000 万人以上のプレイヤーにリーチしたブリザード史上最速のゲームになったと述べています。これも以前に報告された。
ブリザードの最高経営責任者(CEO)マイク・モーハイム氏は、「オーバーウォッチ」の最新の2つのイベントはコンテンツの優れたモデルを示しており、サマーゲームやハロウィーンなどのイベントは今後もさらに開催されるだろうと述べた。
オーバーウォッチは、発売から第 3 四半期まで、韓国のインターネット ゲーム ルームのプレイ時間シェアで第 1 位の座を維持し続けました。ハースストーン四半期のMAUは前年比2桁のパーセンテージを記録し、過去最高を記録しました。
当四半期における Activision 全体の MAU は、同社史上最高となる 4,600 万人に達し、過去 2 年間で MAU が 18% 増加しました。合計すると、顧客は第 3 四半期中に 100 億時間以上に相当する同社のゲームをプレイしました。 Blizzard ゲームを考慮すると、同社は 4 億 8,200 万の MAU を報告しました。
Call of Dutyフランチャイズは同期間の第3四半期のMAU記録を達成し、DestinyのRise of Iron拡張では前四半期と比較してMAUが増加しました。
パブリッシング責任者のエリック・ハーシュバーグ氏は、『Destiny 2』はまだ開発中であり、現在プレイしているプレイヤー、新規プレイヤー、離れたプレイヤーにとって魅力的な作品になるだろうと語った。彼は、いつリリースされる予定であるか、またリリース日がいつ明らかにされるかについては言及しませんでした。しかし、彼は、Destiny コンテンツに対する需要が配信能力を上回っていると述べました。今後、同社はプレーヤーの関心を維持するために「優れたコンテンツを安定的に配信する」ためのより良いアプローチを採用する予定だ。これはまた、「宇宙を存続させ、その続編をきっかけに成長し続ける」のにも役立つだろうとハーシュバーグ氏は語った。
Facebook と提携した Activision Blizzard の e スポーツ ネットワークである Major League Gaming は、約 5,000 万回の視聴を記録し、前四半期比 67% 増加しました。ピーク時には、1 日で 1,100 万人のユーザーが記録に達しました。 「コール オブ デューティ ワールド リーグ チャンピオンシップ」は 1 億 2,100 万回の再生回数を記録しました。
経済的な終わり
ゲーム内コンテンツからの収益は、2016 年第 3 四半期に 10 億ドル近くに達しました。これは、World of Warcraft: Legion、Overwatch のサマー ゲーム コンテンツ、そして前作を上回るパフォーマンスを見せたハースストーンの One Night in Karazhan Adventure が牽引しました。
Call of Duty のゲーム内コンテンツ購入者の数は年初から 2 倍以上に増加し、シーズン パスとアラカルト マップ パックの購入により顧客あたりの平均収益も増加しました。
9 月 30 日までの第 3 四半期の Activision-Blizzard の純収益は 15 億 7,000 万ドルとなり、2015 年第 3 四半期の 9 億 9,000 万ドルと比較して 58% 増加しました。
同四半期のデジタル収益は過去最高の13億4000万ドルに達し、前四半期比18%増、前年同期比114%増となった。純収益は前年同期比 15% 増の 11 億ドル、営業利益は前年同期比 78% 増の 4 億 4,400 万ドルとなりました。