こちらは、PS4 Pro で完璧な 60fps で動作する Bloodborne です。

ブラッドボーンは 30fps を超えるフレームレートを正式にサポートしていませんが、それでも MOD コミュニティが解決策を考え出すのを止めることはできませんでした。

モッダーのランス・マクドナルド氏の功績多くのことを明らかにする秘密そしてコンテンツをカットブラッドボーンおよび他のフロムソフトウェア ゲームが、有名な 60fps パッチ プロジェクトのアップデートを携えて戻ってきました。

以前に明らかになったように、マクドナルドはPS4 Proでゲームのフレームレートを解放する方法に取り組んでいます。ロックが解除されたら、ブースト モードを使用してフレームレートを 30fps 以上に強制するというアイデアが考えられました。これは、ロックされた 60fps を維持できるようにゲームの基本解像度を下げることも意味します。

残念ながら、Bloodborne は 60fps を念頭に置いて設計されていないため、フレームレートのロックを解除しても、単にゲームプレイがスムーズになるわけではありません。ゲームにはフレームレートのロックを解除する開発者メニューがあり、MOD を通じてアクセスできますが、そうすることでゲーム速度とゲーム内時間が 2 倍向上します。すべてが単純に 2 倍の速度でプレイされるため、見た目がばかげているだけでなく、ゲームをプレイできなくなります。

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Bloodborne を 60fps で適切に実行する方法を見つけるために、マクドナルドは別の FromSoftware ゲームに指導を求めました。日本の開発者は以前にアップデートを行っていましたダークソウル260fpsでプレイするオプションを備えたPS4とXbox Oneでの再リリース用。両方のゲームが多かれ少なかれ同じエンジンを使用していることを考慮して、マクドナルドはスタジオの研究者「Scholar of the First Sin」を独自の Bloodborne パッチのベースとして使用しました。

その結果は非常に注目に値します。ビデオで披露されているように、PS4 Pro のブースト モードを使用すると、ゲームは多かれ少なかれ安定した 60fps を維持します。これはボス戦で非常に顕著であり、このブーストの恩恵を最も受けられる領域です。 720p でのみレンダリングされますが、流動性とのトレードオフにより、鮮明さが失われる価値があります。

言うまでもなく、このパッチは大多数のプレイヤーが使用できるものではありません。これを実行するには、コンソールとゲームを改造する必要がありますが、これはほとんどの人が快適ではありません。

しかし、何よりも、これは Bloodborne の将来にとって非常に良い前兆です。の噂Bloodborne が PS5 に登場し、伝説の PC 移植版も登場しかし、ソニーがこのゲームを PS5 で復活させることを決定した場合、それが可能であることがわかった今、60fps もサポートする再リリースには十分な理由があります。