多くのフロムソフトウェア ゲーム (およびゲーム全般) と同様に、アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス開発中に大幅に変更され、現在は存在しないものもあります。
その方法については以前に説明しました上司の命令『Sekiro: Shadows Die Twice』は開発中に完全に異なっており、最終的な順序は発売にかなり近づいて永続化されました。
実は、開発中にフロム・ソフトウェアが検討したのはこれだけではありませんでした。のドラゴンロットのメカニック、あなたが死ぬほどNPCがランダムにその名を冠した病気にかかるようになりますが、ある時点では少し違って見えました。ドラゴンロットの原因は同じですが、治療方法が異なります。
これはモッダーによって発見されましたランス・マクドナルドは、フロムソフトウェア ゲームのカットされた未完成のコンテンツを発見することを専門としています。マクドナルドの最近の発見により、未使用のチュートリアルメソッドと、治癒のDragonrotが最初にどのように機能したかについての多くの破棄されたダイアログが発掘されました。
彫刻家のアイドルにドラゴンの血のしずくを使用して全員を一度に治療するのではなく、Sekiro では以前、プレイヤーが罹患している NPC をすべて訪問して個別に治療する必要がありました。これは、ゲームの最終バージョンにはもう存在しないアイテムである Dragonrot Pellets を使用して行われました。ドラゴンロットペレットを作成するには、エマには復活力が必要です。
さまざまな NPC とのやり取りは明らかに新しい会話を引き起こすことになりますが、これもカットされています。それはかなり標準的なものですが、狂った医師のドウジュン(エマの指導者であるドゲンと混同しないでください)の話ほど興味深いものはありません。彼は、SEKIROが治療法として提供したドラゴンロットペレットをすぐに疑っています。
興味深いことに、Dragonrot の以前のバージョンでは、時間内にNPCに到達できなかった場合、NPC を完全に殺すことができたようですが、これも現在のバージョンでは起こりません。
これは、Dragonrot が最終ゲームで少し冗長なメカニズムである理由を説明するかもしれません。最初は罰的なように見えますが、ドラゴンの血の滴はすぐに見つけやすくなり、ドラゴンロットは重要なメカニズムというよりも不便になります。